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Vage Patchnotizen: Kann jemand wirklich objektiv über Spiele berichten, wenn sie auf integrierte Weise leiden?

Schau, Mama, keine Farben!

Im Juli 2021 haben wir ein Zusammenfassungs-Tag in unserer Tag-Cloud eingeführt, von dem die meisten von uns wahrscheinlich nicht erwartet hatten, dass es fast zwei Jahre später immer noch verwendet wird. Es ist nur ein "Blizzard-Skandal", aber das sagt alles, was wir brauchen. Ich habe damals darüber gesprochen, aber seitdem ist es nur noch schlimmer geworden. Wir haben den neuen Studioleiter Mike Ybarra gesehen, der sich für Bonuskürzungen einsetzt und ohne Grund eine Rückkehr ins Büro erzwingt, unerbittliche gewerkschaftsfeindliche Mätzchen, kaum erreichte Diversity-Ziele, und unseren guten alten Freund, der knirscht, wenn er seinen hässlichen Kopf hebt.

Die interne Basisbewegung A Better ABK, die versucht, die Dinge zu reparieren, scheint so oft verloren zu haben, wie sie gewonnen hat. Um Sobeks willen wurde Brian Birmingham wegen Rebellion gegen ein toxisches Mitarbeiterbewertungssystem verdrängt. Es sieht so aus, als ob Activision-Blizzard im Grunde genommen ihre Fersen eingegraben haben und darauf vertraut haben, dass Leute, die sich darüber aufregen, alles mehr oder weniger so schnell vergessen würden Diablo IV lief, solange dieses Spiel gut genug war, dass die Leute es trotzdem spielen wollten.

Und es sieht so aus, als ob dieser Plan der richtige war, denn es scheint, dass viele Leute, die es wirklich besser wissen sollten, bereit sind, einfach zu handeln Diablo IV wie jedes andere Spiel nicht kommt aus Activision-Blizzard. Es ist anscheinend nur der Preis für Geschäfte.

Am Anfang dieser speziellen Kolumne habe ich über die Frage geschrieben, wie man Videospiele genießen kann, wenn man weiß, dass Menschen dafür gelitten haben, sie zu entwickeln. Es ist keine Frage mit einer einfachen Antwort, aber… diese scheint sogar noch schwieriger und sogar relevanter zu sein. Denn selbst wenn ich diesen Artikel nur auffrischen könnte, um zu fragen, wie sich die Leute dafür begeistern können Diablo IV In Anbetracht der ersten beiden Absätze mache ich mir mehr Sorgen über Anrufe, die aus dem Haus kommen.

Jason Schreier hat eine längere und angesehenere Karriere als Videospieljournalist hinter sich als meine. Er war auch einer der Menschen, die daran arbeiteten, die Geschichte von Activision-Blizzard-Geschichten über sexuelle Belästigung zu brechen, die in den Mainstream eindrangen, nachdem er unmissverständlich erklärt hatte, dass er von solchen Dingen gehört hatte – hier seit Jahren. Durch seine Arbeit und seine eigenen Kommentare ist er es reichlich deutlich seine Position zum Verhalten des Unternehmens. Und doch redet er über das abgekürzte Medium Twitter Diablo IV als wäre es nur ein weiteres Spiel, im Grunde nicht anders als jede andere Veröffentlichung mit großem Budget.

Ich bin nicht hier, um auf Schreier einzutauchen, den ich respektiere; Tatsache ist, dass dies ein Konflikt ist, mit dem selbst die besten Videospieljournalisten unserer Branche konfrontiert sind. Ich persönlich bin in einer privilegierten Position, was das Thema betrifft Diablo weil ich mich nie wirklich um dieses Franchise gekümmert habe und „wir die Sättigung gesenkt haben, als wäre es ein Triple-A-Spiel um 2008“ ist für mich überhaupt kein ansprechender Pitch. Aber ich peut drehe genau das gleiche objektiv auf mich selbst: ich kann mit genau diesem problem über wrestling sprechen, weil ich im november 2022 herausfinden musste, wie du sprichst World of Warcraft: Drachenschwarm genau im selben Zusammenhang.

Bist du echt, Mann.

Wenn Sie zurückgehen und meine dreiteiligen Impressionen der Erweiterung lesen, streift selbst der längste nur kurz die Tatsache, dass Activision-Blizzard eine ist wirklich schreckliche Gesellschaft. Und damit habe ich sehr gekämpft. Ich kämpfte mit dem besten Weg, dies abzudecken. Ich habe auch nicht alleine gekämpft, und das war nichts Neues für uns; Insbesondere MOP-Redakteurin Bree und ich haben in den letzten Jahren viele Stunden mit Diskussionen verbracht Kommentar um die Spiele davon richtig abzudecken belästigendes gewerkschaftsfeindliches Müllfeuer von einem Unternehmen. Oh, und nur zum Spaß, wir sind eine kleine, wirklich unabhängige Website, und die Berichterstattung über die großen MMOs ist tatsächlich etwas wichtig für unser Überleben.

Wann wird aus einem Problem ein anderes? Ist es die Tatsache, dass Überwachung 2 fehlen immer noch die PvE-Modi, die das zentrale Merkmal der Fortsetzung sein sollten (und seien wir ehrlich, wird wohl nie kommen) wie mit der schrecklich giftigen Kultur des Unternehmens? Können Sie sinnvoll zwischen ihnen unterscheiden?

kannst du das schließen un Geschäft? Square-Enix betreibt ein unglaubliches MMORPG, Final Fantasy XIV, und wir haben wenig schlechtes von CBU3 gehört … aber „wenig“ ist nicht dasselbe wie „keine“. Aber selbst dieses kleine Detail spielt keine Rolle, wenn man bedenkt, dass Square-Enix als Ganzes Hals über Kopf in ein NFT-Projekt eintaucht. Gibt es genügend Schichten dazwischen, dass es bequem ist, die beiden Dinge als getrennte Einheiten zu kritisieren? Peut Sie schaffen eine signifikante Unterscheidung?

Ubisoft sah einen Streik der Großhändler. Sega bezahlt seine Mitarbeiter unterbezahlt. Nexon. KPCh. Amazonas. Disney. Unternehmen tun überall schreckliche Dinge. Studios, die schreckliche Leute plattformieren. Es ist nichts, wovon man weggehen kann, und die Realität ist, dass diese Handlungen für viele Spieler keine moralische Komponente haben. Sie erkennen, dass Sie immer Entscheidungen treffen müssen, die Ihnen nicht gefallen, also nehmen Sie die besten Informationen, die Sie haben, und entscheiden, welche Kompromisse Sie auf der Grundlage dieser Informationen eingehen.

Aber als Journalisten ist es unsere Aufgabe, über diese Informationen zu berichten. Wie weit ist zu weit? Wie eng müssen die Dinge sein? Sollten wir mal diskutieren Neue Welt ohne die Bedingungen der Amazon-Arbeiter außerhalb von Amazon Games zu erwähnen? (Sie können das googeln, ich bin ziemlich deprimiert von all den anderen Quellen hier.) Wann überschreitet dies die Grenze von informativ zu einfach nur schrill?

Ich weiß nicht.

dieser Wal sind wir alle

Es wäre nett, wenn ich Ihnen eine Linie zeigen könnte. Es wäre schön, wenn ich das sagen könnte Diablo IV ist ein einzigartig schreckliches Spiel und niemand sollte es als ein Spiel behandeln, sondern als Beweis für eine schlechte Gesellschaft, die versucht, sich ihren Weg in die Vergebung der Gemeinschaft zu bahnen. Und das wurde das … aber es gibt auch einige normale, anständige Leute, die an dem Spiel gearbeitet haben und keine Bösewichte im dritten Akt sind, die sich vor Freude die Hände reiben. Sie wollten einfach ein Spiel in dieser Serie machen und hofften, dass die Leute es lustig finden würden.

Und der wichtige Punkt hier ist, dass es nicht um die Spieler geht. Das Leben ist hart und oft enttäuschend, und die Realität ist, dass Moral mit Taten verbunden ist, nicht mit Menschen. Sie sind kein schlechter Mensch, wenn Sie gerne Live-Service-Spiele von Ubisoft spielen, obwohl Sie erkennen, dass Ubisoft ein Müllunternehmen ist. Es könnte argumentiert werden, ein Ubisoft-Spiel zu kaufen, während die Streiks weitergehen, was eine schlechte Tat ist, aber andererseits, wie weit reicht der Schmetterlingseffekt? Sollten Sie sich persönlich schuldig fühlen, weil Sie einen Schrank geschlossen und die Kette von Ereignissen ausgelöst haben, die zu einem Taifun führen?

Die Frage ist für mich nicht ob Sie ein Spiel spielen, aber wie nous sollte diese Dinge abdecken. Und darauf habe ich auch keine Antwort. Wir leben in einer Zeit, in der die Entwicklung transparenter denn je ist und wir ein klareres Bild der Wurstherstellung haben als je zuvor. Rückkehr wann Final Fantasy VI herauskam, wusste ich sicherlich nicht, dass das Spiel übersetzt wurde, indem man einen Typen mit einem japanischen Textroman in einen Raum sperrte, dem man sagte, er solle ihn übersetzen, ohne jemals eine lange Liste verbotener Wörter anzufassen.

Musste die Presse damals darüber sprechen? Wussten sie es? Hätten sie etwas sagen sollen? Vielleicht. Vielleicht nicht. Vielleicht sagst du es einmal, vielleicht sagst du es ein paar Dutzend Mal, vielleicht hörst du nie auf, es zu sagen. Vielleicht ist alles anders, vielleicht sieht alles anders aus, und versucht das ganze Problem ein zu machen règle denn keine Regel wird jemals das volle Ausmaß des Problems erfassen.

Aber ich denke, genau wie die Frage, ob man Leiden in Betracht ziehen möchte, müssen wir die Frage stellen. Dass Sie sich als Leser auch die Frage stellen müssen. Und wir alle können davon profitieren, längere Erinnerungen zu haben und bereit zu sein, mehrere dissonante und unangenehme Dinge in unserem Kopf zu behalten, wenn wir Entscheidungen treffen. Es könnte schwierig sein, und es könnte kompliziert sein, und wir sind es alle von Zeit zu Zeit Dinge vergessen … aber es macht uns nachdenklicher. Das macht uns rücksichtsvoller.

Letztendlich können wir nur hoffen, dass uns das Ansinnen dieser Dinge mitfühlender und freundlicher macht. Wenn wir nichts anderes tun können, können wir alle versuchen, rücksichtsvoller zu sein … und freundlicher.