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„No Rest for the Wicked“ spaltet die Spieler, da es gemischte Kritiken auf Steam und zahlreiche Beschwerden gibt.

„No Rest for the Wicked“ spaltet die Spieler, da es gemischte Kritiken auf Steam und zahlreiche Beschwerden gibt.

Der Start von No Rest for the Wicked verlief nicht so gut, wie viele gehofft hatten. Obwohl es keine Serverprobleme oder schwerwiegende Probleme bei der Spieloptimierung und -stabilität gab, war der Empfang bisher gemischt.

Die Probleme drehen sich hauptsächlich um den Stand der Steam-Early-Access-Version, aber wenn man darüber hinwegkommt, haben viele Designentscheidungen von Moon Studios die Spieler überrascht und oft verärgert zurückgelassen.

Obwohl „No Rest for the Wicked“ Kontroversen von Anfang an durch die Offline-Spielbarkeit ohne Mikrotransaktionen oder gar Anti-Cheat-Funktionen vermieden hat, scheinen viele der Probleme, mit denen die Spieler konfrontiert waren, nicht hätten vermieden werden können – es sei denn, das Spiel hätte sich verzögert.

Viele Beschwerden beziehen sich zum Beispiel auf Folgendes: Zu welcher Zeit Diese Early-Access-Version ist. Die aktuelle Version ermöglicht keine Neuzuordnung von Steuerelementen, zeigt nur die Xbox-Tasten an und seltsamerweise bietet das grafische Menü keine individuellen Einstellungen.

Es wird von Stabilität gesprochen, aber die meisten technischen Probleme hängen mit Leistungseinbußen und Problemen beim Durchqueren der Welt zusammen. Auch wenn das Spiel irgendwann DLSS-Unterstützung erhalten wird, bietet die aktuelle Version zumindest eine Auflösungserhöhung sowie eine anständige dynamische Auflösungsoption.

Dennoch gehören Leistungsprobleme und die begrenzte Anzahl bearbeitbarer Einstellungen zu den häufigsten Beschwerden in vielen Steam-Spielerrezensionen, wobei No Rest for the Wicked derzeit eine gemischte Gesamtbewertung erhält, die auf über 3 Spielerrezensionen basiert.

Moon Studios reagierte seinerseits schnell auf die Bedenken der Spieler in den Steam-Foren sowie im offiziellen Subreddit. Der Entwickler ist sich aller größeren Probleme bewusst und verspricht, diese Grafikeinstellungen im nächsten Patch des Spiels freizuschalten, ohne jedoch einen Zeitplan für alle anderen anzubieten.

Ich sehe viele Kräuter zum Ernten… | Bildnachweis: Mondstudios

Abgesehen von all den technischen Problemen ist das Gameplay der andere Hauptgrund für die unstimmige Rezeption. Insbesondere die Arten von Mechaniken in „No Rest for the Wicked“ und wie sie miteinander interagieren. Während das Spiel auf den ersten Blick wie ein Action-Rollenspiel im Diablo-Stil wirkt, hat es viel mehr mit Soulslikes, Survival-Spielen und sogar Roguelites gemeinsam als mit Diablo.

Diese Vermischung der Genres hat es den Spielern schwer gemacht, ihre Erwartungen zu formulieren, und viele der bisherigen Reaktionen spiegeln Verwirrung oder völlige Feindseligkeit gegenüber einigen dieser Mechaniken wider. Die Haltbarkeit von Waffen und Gegenständen ist beispielsweise eine der häufigsten Beschwerden, und viele beklagen, dass sie die Erkundung einschränkt und ein weiterer Gegenstand ist, der ständige Wartung erfordert.

Die feste Kamera wurde auch als etwas angesprochen, das es schwierig macht, den Aufbau der Umgebung wirklich zu verstehen, was dazu führt, dass Spieler mit bestimmten Begegnungen zu kämpfen haben oder es ganz vermeiden, sich in bestimmte Bereiche zu wagen. Der durch die Stürze verursachte Schaden, so belastend er derzeit auch ist, ist ebenfalls ein Streitpunkt.

Am umstrittensten sind jedoch die begrenzten Heilungsmöglichkeiten des Spiels, die mit seiner Überlebensmechanik zusammenhängen, indem sie von den Spielern verlangen, Zutaten zu sammeln und Rezepte zu lernen, um ihre Gesundheit ständig zu verbessern, anstatt über eine eindeutig erneuerbare Quelle zu verfügen.

Diese Veröffentlichung von No Rest for the Wicked ist möglicherweise nicht die beste von Moon Studios. Selbst wenn man sich die Spielerzahlen auf Steam ansieht, erreichte das Spiel mit fast 34 gleichzeitigen Spielern seinen Höhepunkt und konnte damit kaum mit Ori and the Will of the Wisps mithalten, was nach wie vor der größte Steam-Start des Teams ist.

Diese Zahlen können sich über das Wochenende verbessern – und das tun sie oft auch –, aber schlechte Mundpropaganda könnte den Aussichten schaden. Wir halten Sie über den Fortschritt von No Rest for the Wicked im Early Access auf dem Laufenden.