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Metal Gear Solid 2 bekommt nach 3 Jahren einen neuen MGS20-ähnlichen Third-Person-Modus

Metal Gear Solid 2 bekommt nach 3 Jahren einen neuen MGS20-ähnlichen Third-Person-Modus

Metal Gear Solid 2, das Stealth-Gaming-Meisterwerk von Death Stranding und PT-Regisseur Hideo Kojima, bietet einen neuen Third-Person-Modus, der auf Metal Gear Solid 3: Subsistence basiert, mehr als 20 Jahre nach seiner ursprünglichen Veröffentlichung.

The Substance of Subsistence – oder SOS – Project, das vom Sicherheitsforscher und Modder Boris Larin entwickelt wurde, bringt die Freiform-Over-the-Shoulder-Third-Person-Kamera aus der erweiterten Version von MGS3 in Metal Gear Solid 2 und bietet ein Set- ein neues Spielerlebnis sowie neue Perspektiven auf die ikonischen Umgebungen von Kojima Productions. Sie erinnern sich vielleicht, dass das ursprüngliche Metal Gear Solid 2 über eine teilweise bewegliche, aber feste Kamera verfügte, die Ihre Sicht auf hohe Winkel beschränkte, die oft weit entfernt oder aus der Vogelperspektive waren. Larin will das ändern. Im exklusiven Gespräch mit PCGamesN erklären sie ihre anfänglichen Inspirationen und was sie durch verschiedene Entwicklungshürden geführt hat.

„Ich habe MGS-Spiele über die Weihnachts- und Neujahrsfeiertage wiederholt“, erklären sie, „und während ich MGS2 spielte, dachte ich immer wieder: ‚Was wäre, wenn dieses Spiel die gleiche Kamera auf dem dritten Niemand hätte wie in MGS3?' Ich dachte: „Wenn MGS2 dieselbe Kamera hätte, wäre das unglaublich.“ Nachdem ich diese Idee hatte, schloss ich das Spiel und fing an, mir den Code anzusehen.

„Ich wollte eine Kamera haben, die genauso funktioniert wie in MGS3, aber dieses Spiel kam nie auf den PC, also musste ich auch den Code für die PS2- und PS Vita-Versionen zurückentwickeln, was schwieriger ist. In seltenen Fällen veröffentlichen Entwickler ihre Spiele auch mit Debug-Symbolen, die Feature-Namen und andere Informationen enthalten. Es hilft sehr beim Reverse Engineering, und ich habe viel Zeit damit verbracht, in verschiedenen Versionen von MGS-Spielen nach diesen Informationen zu suchen. Leider waren Debug-Symbole nie enthalten. Die Fans von MGS haben mich jedoch motiviert, meine Arbeit fortzusetzen, und ich habe dort an Wochenenden und im Sommer in meiner Freizeit gearbeitet.

Larin schätzt, dass es insgesamt zwei Monate Arbeit gekostet hat, um Substance of Subsistence fertigzustellen, und erklärt, wie etwas, das einfach erscheinen mag – das Bewegen der Kamera, um dem Spieler zu folgen – tatsächlich unglaublich komplex ist, mit jeder kleinen Änderung und Iteration des MGS2-Basiscodes möglicherweise andere Spielfunktionen später sabotieren.

„Die eigentliche Herausforderung“, sagt Larin, „bestand darin, den gesamten Code für meine Third-Person-Kamera zum richtigen Funktionieren zu bringen. Änderungen am Spielcode vorzunehmen ist eine sehr schwierige Aufgabe. Du berührst eine Sache, und es zerbricht eine Million andere. Das Spiel wurde nur so geschrieben, dass es mit bestimmten Kamerawinkeln funktioniert, und es berücksichtigte nicht die Möglichkeit, die Kamera zu drehen. Dieser Umstand hat mir viel Arbeit bereitet – viele Spielfunktionen mussten behoben werden. Es ist lächerlich, wie oft ich meinen ganzen Code umgeschrieben habe.

„Aber mir gefällt wirklich, wie die Metal Gear Solid-Engine im Inneren arbeitet“, fährt Larin fort. „Sein internes Design kommt dem Design eines Betriebssystems sehr nahe. Ich glaube, es wurde von guten Programmierern entwickelt. Trotz aller Schwierigkeiten hat es mir Spaß gemacht, daran zu arbeiten.

Larin plant die Veröffentlichung von Project SOS am 5. November, dem 20. Jahrestag der Veröffentlichung der erweiterten Version von Metal Gear Solid 2, Substance. Es wird kostenlos erhältlich sein und die Spieler benötigen eine legitime Kopie von Metal Gear Solid 2: Substance auf dem PC, um es verwenden zu können. „Persönlich“, schließt Larin, „wollte ich dieses Spiel schon immer so erleben, und ich weiß, dass viele andere das auch tun. Meiner Meinung nach ist Metal Gear Solid 2 ein zeitloser Klassiker und ich freue mich, den Fans zum 20-jährigen Jubiläum des Spiels ein langersehntes Geschenk machen zu können.“

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