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Metal Gear Solid – 15 Dinge, die wir uns vom Gerüchten-Remake wünschen

Ter verschwindet plötzlich aus Metal Gear Solid Es war schmerzhaft für die Fans zuzusehen. Phantomschmerz, Obwohl es ein ausgezeichnetes Spiel vom Standpunkt des Gameplays war, war es nicht unbedingt die höchste Bewertung für die Serie, während andere Situationen - wie peinlich Metal Gear überleben Befreiung und die Tatsache, dass Hideo Kojima sich selbst abgeschnitten hat Metallgetriebe und Konami als Ganzes - haben nichts getan, um die Zukunft der Serie heller zu machen. Es gibt viele Leute, die das glauben Metallgetriebe simplement sollte nicht Machen Sie weiter, wenn Kojima nicht involviert ist, und ehrlich gesagt ist es leicht zu verstehen, warum es so weit verbreitet ist - aber es ist Metallgetriebe. Eine unglaubliche Serie mit einer unglaublichen Erfolgsbilanz und einer ebenso unglaublichen Zukunft, wenn sie richtig gemanagt wird. Natürlich gibt es viele, die die Serie zurückkehren sehen wollen.

Und wenn den jüngsten Gerüchten Glauben geschenkt werden soll, kommen Sie in der Tat zurück. Gerüchte deuten darauf hin, dass Konami einige seiner größeren IP-Adressen auslagern möchte. Metallgetriebe eingeschlossen, an andere Branchenentwickler, und einige Insider haben vorgeschlagen, dass die Remakes von Metal Gear Solid Spiele laufen bei Bluepoint Games, dem Studio hinter den herausragenden Remakes von Schatten des Kolosses et Seelen des Dämons. Es klingt wie eine klassische 'Wenn es zu gut klingt, um wahr zu sein, ist es vielleicht auch so'-Situation, aber si il wurde stimmt, wir leben in aufregenden zeiten. Und im Geiste dieser Aufregung werden wir hier über die fünfzehn Dinge sprechen, die wir gerne in einem Gerücht sehen würden. Metal Gear Solid wiederholen.

VISUELLE BUMP

Beginnen wir mit den offensichtlichen Dingen. Metal Gear Solid ist ein zeitloser Klassiker, wenn es um Spieledesign geht, aber wenn man bedenkt, dass das Spiel 1998 für ein System veröffentlicht wurde, das selbst im Vergleich zu heutigen Rechnern untermotorisiert ist, ist es keine Überraschung, dass d'' aus technologischer und visueller Sicht, Metal Gear Solid ist nicht so gut gealtert. Von einem Remake wird erwartet, dass es das Erscheinungsbild des Spiels grundlegend neu erfindet und alle seine Umgebungen und Charaktere mit modernen Assets und Modellen nachbildet. Es mag auf dem Papier natürlich relativ simpel klingen, aber es ist wichtig, dass das Aussehen und der Ton des Originalspiels beibehalten werden, anstatt nur etwas anzubieten, das sich wie ein modernes, generisches 4K-Erlebnis anfühlt.

ÜBERWINDEN SIE INKONSITÄTEN IN DER ERZÄHLUNG

Le Metallgetriebe Die Saga ist lang und kompliziert, und diese Aussage wird mit jedem neuen Spiel der Serie mehr und mehr wahr. Kojima und Konami haben nach dem Start von mehrere Spiele früher in der Zeitleiste der Serie erstellt MGS1, und obwohl sie im Großen und Ganzen gut genug waren, um die kleinen Details konsistent zu halten, rutschten hier und da relativ kleine Löcher durch die Ritzen - wie Liquid Snake erzählte, dass Big Boss im Koma lag, als die Kinder des Schrecklichen Klone wurden geschaffen, obwohl das Koma, auf das er sich bezog, viele Jahre später eintreten würde. Ein Remake hätte natürlich die perfekte Gelegenheit, diese Inkonsistenzen auszubügeln und sicherzustellen, dass die Dinge in der gesamten Serie insgesamt konsistent bleiben.

MEHR ERZÄHLENDE VERBINDUNGEN IN DER LORE OF THE SERIES

Metal Gear Solid - Psychomantis

Natürlich wäre ein Remake auch eine großartige Möglichkeit, hier und da kleine Nuggets, Rückrufe und Referenzen hinzuzufügen und durch diese Elemente zu machen MGS1 Geschichte viel intimer und offensichtlicher mit Aspekten der Überlieferung der Serie verbunden. Zum Beispiel könnten einige Zeilen oder Szenen, die mit Liquid und Psycho Mantis hinzugefügt wurden, Eli und Tretij Rebenok daran erinnern Phantomschmerz. Neue Szenen könnten zeigen, wie Master Miller über seine Jugend bei MSF und Diamond Dogs spricht (obwohl es etwas komplizierter sein könnte, da er später als verkleideter Liquid Snake enthüllt wurde). Ein neuer Dialog mit Hal könnte zusätzliche Hinweise auf Huey und die chaotische Vergangenheit der Familie Emmerich enthalten. Hier steckt viel Potenzial und Serienfans würden so etwas absolut lieben.

ZUSÄTZLICHE INHALTE

Dies könnte sich für jeden Entwickler, der ein potenzielles Remake erstellt, als schwierig erweisen, aber ehrlich gesagt wird es mehr oder weniger notwendig sein. Das Original Metal Gear Solid ist im Durchschnitt ein Spiel von etwa 5 bis 6 Stunden, und während das zu Beginn des Spiels mehr als akzeptabel war, reicht diese Art der Ausführung heutzutage nicht mehr aus. Die Leute wollen längere, ausgefeiltere Spiele, was bedeutet, dass jedes Remake von MGS1 neue Inhalte hinzufügen müssen, um die Ausführung abzuschließen. Das Erweitern von Gebieten oder das Hinzufügen neuer Orte könnte eine Möglichkeit sein, dies zu tun, aber wenn ein Entwickler dies tut, hat er die nicht beneidenswerte Aufgabe, sicherzustellen, dass sich neue Inhalte nicht nur im Spiel zu Hause anfühlen, ohne es zu vermasseln. das Tempo und die Struktur des Originals, aber auch, dass es qualitativ dem Originalinhalt entspricht - was wirklich etwas sagt.

LEDER-BACKSTORIES FÜR BOSS

Metal Gear Solid Spiele haben schon immer eine bemerkenswerte Arbeit geleistet, um die Bösewichte, die Sie in Bosskämpfen bekämpfen, nicht nur als mechanisch interessante und herausfordernde Begegnungen, sondern auch als echte Charaktere zu etablieren. MGS1 war natürlich auch großartig darin, mit Charakteren wie Psycho Mantis, Vulcan Raven, Sniper Wolf und anderen die richtigen Geschichten, Motivationen und Persönlichkeiten zu erhalten, um sie in echte Charaktere zu verwandeln. Mit einem Remake könnte es auf die nächste Stufe gehoben werden. Ein Remake müsste natürlich länger dauern, und das Spiel mehr Zeit für jeden Boss aufwenden zu lassen, seine Charaktere und Geschichten etwas mehr zu konkretisieren, könnte eine Möglichkeit sein, dies zu tun. Mit einigen, wie Revolver Ocelot und Psycho Mantis, könnte das Spiel tatsächlich zwei Fliegen mit einer Klappe schlagen, ihre Geschichte konkretisieren und gleichzeitig sinnvolle Verbindungen zu Spielen weiter unten in der Zeitleiste der Serie herstellen.

EINE ERWEITERTE ZUKUNFT

Metallzahnrad massiv 5 Nullstellen

Metallgetriebe ist gleichbedeutend mit dem Stealth-Genre, und mit jedem neuen Spiel hat die Serie Stealth-Spiele zu neuen Höhen geführt. Metal Gear Solid 1 ist immer noch ein großartiges Stealth-Spiel, über zwanzig Jahre nach seiner Veröffentlichung, aber ein Remake müsste wahrscheinlich seine Kernspielmechanik erheblich erweitern. Glücklicherweise muss jeder, der das Remake entwickelt (sofern das Remake existiert), nicht lange nach Inspiration suchen. Die Mechanik späterer Spiele der Serie zu übernehmen, wäre der beste Weg. Phantomschmerz Das aufkommende, systemische Stealth-Gameplay ist eines der besten, das dieses Genre je geboten hat, und wenn man dies auf ein MGS1 Remake wäre ein Traumszenario.

WEITERE GADGETS

Xbox One Metal Gear Solid 5 Ground Zeros

In Ergänzung zu dem, was wir gerade besprochen haben, eine der Möglichkeiten, wie a Metal Gear Solid Remake könnte sein Gameplay verbessern und ausdrucksvoller machen, indem neue Gadgets und Tools eingeführt werden, mit denen die Spieler Spaß haben können. Einer noch, Phantomschmerz war voll von Gadgets und Gegenständen, die Spieler in jeder Situation verwenden konnten, und einige von ihnen brachten zu MGS1 - wie zum Beispiel der bionische Arm oder aufblasbare Köder - würden das Gameplay stark verbessern.

KEIN SICHTKEGEL

Metal Gear Solid 5: Der Phantomschmerz

Vision Cones waren damals ein Grundnahrungsmittel des Stealth-Genres MGS1 kam zuerst heraus, und sind toujours Heute von Stealth-Spielen verwendet, aber so effektiv und effizient sie auch sein können, machen sie es zu einem Erlebnis, das sich weniger organisch anfühlt. Metal Gear Solid 5 hat gezeigt, dass herkömmliche starre Sehkegel für a . keineswegs notwendig sind Metallgetriebe Spiel, um Stealth effektiv zu machen, und sehen Sie dieselbe Mischung aus organischem Stealth-Gameplay in einem MGS1 Remake wäre der perfekte Weg, diesen Klassiker zu modernisieren.

OPTIONALE SCHULTERKAMERA

Vollmetallgetriebe 1

3D-Grafik und Spieldesign steckten 1998 noch in den Kinderschuhen, als MGS1 wurde zum ersten Mal veröffentlicht, was bedeutete, dass viele Spiele trotz ihrer 3D-Grafik immer noch ein von ihren 2D-Vorläufern inspiriertes Spieldesign verwendeten. Metallgetriebe massiv, mit seiner Top-Down-Ansicht war einer von ihnen (obwohl es natürlich eine dynamische Kamera hatte, die sich je nach dem, was Sie im Spiel taten, ändern konnte). Dieser Stil war ehrlich gesagt perfekt für die Art von Spiel, die MGS1 Was wollen wir denn für ein Remake? Nun, um es nicht verschwinden zu lassen. Was eher die perfekte Storyline wäre, wäre eine In-Game-Option, die es den Spielern ermöglicht, zwischen einer moderneren Over-the-Shoulder-Perspektive und einer klassischen Top-Down-Ansicht zu wechseln.

GUTE MISCHUNG AUS LINEARITÄT UND OFFENEN EBENEN

MGS5 Open-World-Design ist etwas, das die Fans der Show bis heute spaltet, aber auf welche Seite des Zauns Sie in dieser Debatte auch immer stoßen, es besteht kein Zweifel, dass eine hypothetische MGS1 unbedingt wiederholen sollte nicht ein Open-World-Spiel sein. Es würde so viel vom Original verderben, vom Tempo bis zum Leveldesign. Ein Remake, wenn es jemals ein Remake gibt, muss das lineare Design und die Weiterentwicklung des Originals beibehalten - obwohl das nicht bedeutet, dass es so sein muss. étroit. Einige Levels und Bereiche des Spiels könnten leicht erweitert werden, um sie viel offener zu machen, während das Remake, wenn es sich entscheidet, neue Orte hinzuzufügen oder ältere zu erweitern, auch die Freiheit hätte, größere Levels zu implementieren.

SPIELBARE GREY FOX SECTIONS

grauer Fuchs

Grey Fox war einer der besten Charaktere im Original. Metallgetriebe massiv, ob es um seine Charakterisierung geht, oder um das visuelle Design oder einen persönlichen Handlungsbogen. Jedes Remake des Spiels sollte diesen Charakter natürlich gut darstellen – und eine großartige Möglichkeit, dies zu tun, wäre, es in bestimmten Abschnitten spielbar zu machen. Vielleicht könnten wir Abschnitte parallel zu Snakes eigener Geschichte haben, die zeigen, was zu diesen Zeiten mit Grey Fox vor sich geht, oder vielleicht könnten wir ein Rückblick-Material haben, das zeigt, wie Grey Fox in der Basis gefunden wird. Wie auch immer, wir würden gerne sehen, dass Grey Fox eine noch größere Rolle spielt, wenn MGS1 wird nie erneuert.

NEU GESTALTETE BOSSKÄMPFE

Exzellente Bosskämpfe waren schon immer ein Markenzeichen von Metallgetriebe solange die Reihe existiert, und MGS1 insbesondere hatte ein paar wirklich gute Chefbegegnungen. Ein Remake könnte sie noch besser machen. Einige Kämpfe, wie der mit Psycho Mantis, könnten besser unberührt bleiben, andere könnten verbessert werden. Die Begegnung gegen Sniper Wolf könnte in einer größeren und komplexeren Arena stattfinden. Der Kampf gegen Revolver Ocelot könnte länger und intensiver gemacht werden (obwohl er hoffentlich von den Dingen fern bleibt, die Zwillingsschlangen hat versucht).

VERMEIDEN SIE TWIN SNAKE PITFALLS MIT MUSIK

Musik ist ein weiterer Bereich, in dem Metallgetriebe hat sich immer ausgezeichnet, aber das bedeutet nicht, dass die Show nicht hier und da damit gestolpert ist. Metal Gear Solid 1 wurde schon einmal mit gemacht Zwillingsschlangen, und das war, wie wir alle wissen, ein Spiel mit vielen Problemen. Und Musik gehörte definitiv dazu. Es war nicht mal für sich allein, aber es ist dem Originalspiel in fast jeder Hinsicht weit unterlegen. Alles neu MGS1 Remake sollte sicherstellen, dass es dem ikonischen Soundtrack des Originalspiels gerecht wird. Es kann ziemlich schwierig sein, eine Balance zwischen Originaltreue und ordnungsgemäßer Modernisierung zu finden, aber genau das sollte dieses hypothetische neue Remake tun.

BRING DAVID HAYTER ZURÜCK

Dass David Hayter die Hauptrolle von Solid Snake wiederholen sollte, wenn Metallgetriebe Never Returns ist das einzige, worüber sich alle Fans der Show einig sind, einschließlich uns selbst. David Hayters düstere Darstellung von Snake ist im Laufe der Jahre zu einer Ikone geworden, und alle MGS1 ein Remake, bei dem er nicht zur Stimme des Superagenten zurückkehrt, wäre unvollständig. Tatsächlich würden wir sagen, dass die meisten Stimmen für ein Remake zurückkommen müssen, um ihre Rollen zu wiederholen.

VR-UNTERSTÜTZUNG

Wenn Bluepoint Games mit dem Gerücht umgeht MGS1 Remake, und es wird tatsächlich PlayStation-exklusiv sein, wie Gerüchte vermuten lassen, es wäre seltsam, wenn das Spiel hat nicht VR-Unterstützung. Wieso den? Nun, weil es eine so offensichtliche Möglichkeit gibt, dem Spiel VR-Unterstützung durch VR-Trainingsmissionen hinzuzufügen. Ideal wäre natürlich, dass das ganze Spiel in VR spielbar wäre, aber wer das Remake für etwas zu viel hält, sollte zumindest überlegen, die VR-Trainingsmissionen in VR spielbar zu machen.