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MAG war ein unterschätztes Juwel

TIm Jahr 2010 starteten viele großartige Shooter auf ihren jeweiligen Plattformen. Verlust et Halo-Reichweite um ein paar zu nennen. Aber das, was heute selten erwähnt wird, ist MAG für PlayStation 3. Mit MechWarrior 3 et Purpurroter Himmel Zu ihrer Ehre ist Zipper Interactive definitiv mit einem Ego-Shooter im Visier, der moderne Grafiken, straffe Steuerung und massive Online-Matches mit über 200 Spielern gleichzeitig in einigen Modi bietet.

Das Spiel hat überraschenderweise größtenteils seine Versprechen gehalten, wobei diese Funktionen weitgehend erfüllt wurden. Die Grafik und Präsentation waren zwar alles andere als außergewöhnlich, aber im Großen und Ganzen angemessen, und das Gameplay hatte dieses fein abgestimmte Gefühl, das Geschick des Spielers erforderte, um optimal effektiv zu sein. Die Karten machten auch Spaß mit viel Höhe und Vielfalt, die bei jeder Runde zu Scharmützeln zwischen Spielergruppen führte. Sie erreichten nie wirklich die Höhen einiger der Schlachtfeld Karten in der Serie, aber sie kamen nah genug, um denjenigen, die ihr eine Chance gaben, ein unterhaltsames Erlebnis zu bieten. Als Online-Erlebnis MAG Es gab mehrere Modi wie Fraktionen, bei denen zwei Teams mit 64 Spielern in einer Art Capture-the-Flag-Mission, Sabotage, gegeneinander antraten, mit zwei Teams mit 32 Spielern in einem Capture-and-Hold-Spiel, das mit einem Team endete. versuchen, die Basis des anderen Teams zu erobern, sowie eine Handvoll anderer Modi, die ihr enormes Lobby-Potenzial mit großer Wirkung genutzt haben. Und für kurze Zeit war es ein Anblick zu sehen, wie er 2010 mit so vielen Spielern auf derselben Karte in einem Videospiel zusammenarbeitete.

MAG wurde von Kritikern für diese massive Online-Fähigkeit sowie seine guten Kontroll- und Upgrade-Systeme relativ gut aufgenommen. Es gab hier und da ein paar Kritikpunkte über Bugs und ein bisschen langweilig für den Gesamtton des Spiels, aber die Gesamtansicht des Spiels war ziemlich gut mit vielen 7er und 8er auf der ganzen Linie. Das Spiel verkaufte sich für kurze Zeit sogar relativ gut und ist damit eine weitere Erfolgsgeschichte für das PS3-Ökosystem. Was MAG Nicht besonders gut vorbereitet war allerdings, dass 2010 ein Jahr mit vielen anderen tollen Schützen war. Battlefield Bad Company 2 was einen Großteil der Online-Ego-Shooter-Fangemeinde beim Start eingeschlossen hätte, sowie Halo-Reichweite was natürlich jedem anderen Shooter zu dieser Zeit viel Aufmerksamkeit entziehen würde, insbesondere für Spieler, die sowohl PS3s als auch 360s besaßen. Ich meine, wenn Sie 2010 die Wahl zwischen neuen hätten Halo Spiel, das neue Schlachtfeldspiel oder ein Neuling namens MAG, Was würdest du wählen? MAG war sicherlich ein kompetentes Spiel, das seinen Spielern viel zu bieten hatte, aber leider kam es einfach nicht in die Regale, als es mit anderen Spielen der Franchise verglichen wurde, die viel mehr Identität sowie ein massives integriertes Publikum hatten. .

MAG war einfach in jeder Hinsicht übertroffen, und sein kurzes Existenzfenster ohne große Konkurrenz reichte nicht aus, um sein eigenes Publikum zu festigen, und seine massiven Lobbys reichten nicht aus, um es konzeptionell von seiner Konkurrenz zu unterscheiden. Bedauerlicherweise, MAG würde sehr bald im Müll landen. Nun, dies ist eines der weniger beliebten Spiele auf der PS3, da es kaum etwas damit zu tun hat, da die Server seit langer Zeit abgeschaltet sind. Es ist eine Schande, dass ein so ehrgeiziges Projekt den Launen und der Härte des Spielraums weichen musste, aber letztendlich werden die Spieler dorthin gehen, wo sie denken, dass andere Spieler hingehen werden. Vor allem bei Multiplayer-Spielen, aber es ist auch die Tatsache, dass die meisten Leute nicht jedes Spiel kaufen, das herauskommt. Vor allem beim Gelegenheits-Shooter-Publikum, bei dem normalerweise nur noch ein oder zwei Spiele übrig bleiben, nachdem sich der Staub jedes Jahr gelegt hat. Dies wird durch die Sucht des Spiels nach seinen Multiplayer-Modi noch verstärkt. Ohne Kampagne, MAG All-in für die Multiplayer-Funktion. Es war eine gewagte Wette, und leider MAG würde am Ende verlieren.

Also wo wäre ein MAG 2 in die heutige Gaming-Landschaft passen? Nun, es ist sicherlich kein Geheimnis, dass Sony schon lange ein eigenes Flaggschiff-Shooter-Franchise haben wollte. Killzone ist sicherlich in gewisser Weise nahe gekommen, aber Sony war noch nie wirklich in der Lage, etwas so Wesentliches zu bekommen wie Halo du sol. MAG war eindeutig ein weiterer Versuch, und trotz der tapferen Fortschritte von Zipper Interactives in diesem Bereich stellte Sony sie kurz darauf ein. MAG Mangel. Sie haben ihr Bestes gegeben mit Einheit 13 auf der Vita, aber leider hat auch keiner davon so richtig Fahrt aufgenommen, so dass Zipper 2012 verschwand, um die Ressourcen von Sony neu auszurichten. Da der Entwickler weg ist, ist es schwer zu sagen, ob a MAG 2 Wäre nie wirklich ein Ding, zumal die gesamte PS4-Generation, die sehr erfolgreich war, noch kein ausreichend benutzerfreundliches Umfeld für Sony war, um bei dieser IP ein Risiko eingehen zu wollen. Sony scheint mehr daran interessiert zu sein, nur die Hölle von Spielen zu unterstützen wie Schicksal et Call of Duty mit exklusiven Betas, DLC und Marketingrechten, und ich kann verstehen, warum dies die sicherste und profitabelste Strategie zu sein scheint.

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Dennoch scheint der Reiz eines Blockbuster-Shooter-Franchise für PlayStation bei Sony nicht vollständig verschwunden zu sein. Da Guerilla ein neues Team anstellt, um an "Network Play" zu arbeiten und andere Akquisitionen und Diversifizierungen sicher im Gange sind, können sie sich endlich ihren Wunsch erfüllen, eine. Halo Äquivalent im Ökosystem eines Tages. Wie gesagt, wird es wahrscheinlich nicht sein MAG 2. Wenn Sony eine seiner früheren FPS-IP-Adressen untersuchen würde, um heute etwas zu tun, Killzone et Widerstand wäre wahrscheinlich die bessere Wahl aufgrund der Relevanz, die sie bei vielen Spielern, neuen und alten, haben. Für Fans von macht es nie Spaß zu hören MAG, aber die Chancen stehen nicht gut für eine Fortsetzung des kleinen Shooters. Um noch mehr Salz in die Wunde zu legen, müssen wir auch daran denken, dass der Battle-Royale-Wahn bereits angekommen ist und wahrscheinlich mit Spielen wie . seinen Höhepunkt erreicht hat Fortnite. Für einander MAG Um herauszukommen, brauchte es etwas mehr als den Haken „Wir haben riesige Lobbys“. Vor zehn Jahren war es ziemlich cool, aber heute wäre es nicht sehr beeindruckend.

Was auch immer passiert oder nicht passiert mit MAG Für die Zukunft wird dies immer ein Spiel bleiben, an das sich diejenigen erinnern werden, die es 2010 wirklich probiert haben. Es war ehrgeizig und in jeder Hinsicht überraschend gut gemacht. Obwohl das nicht ganz mit dem übereinstimmte, was er eindeutig zu tun versuchte, MAG war eine lustige Erfahrung, wenn nichts anderes. Und vielleicht ist es am besten, bei einer lustigen Erinnerung zu bleiben.

Hinweis: Die in diesem Artikel geäußerten Meinungen sind die des Autors und geben nicht unbedingt die Ansichten von GamingBolt als Organisation wieder und sollten diesem nicht zugeschrieben werden.