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Herr der Ringe Online behebt Leistungsprobleme, LIs und benutzerdefinierte Schwierigkeiten

Herr der Ringe Online beschlossen, letzten Freitag ein Q&A mit dem ausführenden Produzenten Rob "Severlin" Ciccolini zu veranstalten, um den Spielern die Möglichkeit zu geben, Antworten auf so ziemlich alle allgemeinen Fragen zu erhalten, die sie zum MMORPG haben.

Eine Reihe von Fragen befassten sich mit technischen und Leistungsproblemen wie Ladeverzögerungen, Chatserverproblemen usw. Ciccolini räumte ein, dass Verbesserungen vorgenommen werden müssen, aber die Priorität der Entwickler besteht derzeit darin, den Chat-Server zu reparieren, da dies derzeit die größten Auswirkungen auf das Spiel hat.

Ciccolini bot auch einen schnellen Fortschrittsbericht über die Neugestaltung von LI an und argumentierte, dass die Entwickler Pläne schmieden, um LI einfacher und reibungsloser zu machen, während es immer noch spannend bleibt. Er gab auch zu, dass LIs „verblüffend“ sind und dass die Entwickler sicher sein wollen, dass Spieler mit aktuellen LIs ausreichend darüber informiert sind, was das neue System letztendlich werden wird. Übrigens beantwortete er die Frage, warum LIs nicht einfach ganz aus dem Spiel entfernt werden sollten, wie wir (und viele Spieler) vorgeschlagen haben:

„Wir möchten, dass die Spieler Dinge zu tun haben, während sie Fortschritte machen. Ich weiß, dass einige Spieler sagen: „Oh, das ist zu dämlich und manchmal übertreiben wir es“, aber „Grindy“ macht mir nicht so viel Angst wie „Ich habe nicht genug zu tun“. Ich habe nicht genug zu tun, es ist schlimmer, weil die Spieler spielen wollen, aber eigentlich keine Ziele verfolgen.

„[Wenn das LI-System entfernt wird], passieren zwei Dinge: Erstens werden die Spieler viel abhängiger von Waffen-Drops und wenn sie nicht die gewünschte Waffe bekommen, wird ihr DPS verzögert […], und zweitens ein Waffen-Drop ist eine Sache zu tun; Wir wollen sicherstellen, dass [Spieler] eine Waffe entwickeln können, wenn sie sie bekommen. »

Wir lassen Sie verwirrt zurück cette Logik. Eine Frage zu Wildwood-Missionen wurde beantwortet, wobei die Antwort darauf hinwies, dass die Entwickler möchten, dass Missionsbelohnungen konsolidiert werden, um eine einmalige Belohnung sowie eine globale Belohnung für das Abschließen von Missionen anzubieten, die an das Abschließen von Wochenzeitungen gebunden sind.

Eine andere Frage brachte das Thema der bevorstehenden benutzerdefinierten Schwierigkeitsfunktionen auf, die mehr sein werden als größere feindliche Gesundheitspools, sondern eine Form von Umwelteffekten, die durch das Auge von Sauron ausgelöst werden, das auf Spieler fällt und den Feuerregen verursacht, die Kreaturen werden wütend oder die Spieler werden wütend. ein Leiden der Korruption, das beseitigt werden muss. „Eines der Ziele ist, dass man sich auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad sogar in der Landschaft zusammenschließen möchte“, bemerkte Ciccolini. Diese Funktionen werden voraussichtlich zuerst auf den aktuellen Servern des Spiels verfügbar sein, aber die Startdetails konnten noch nicht geteilt werden.

Schließlich sprach der Stream dann über die Missionen von More Adventures, wobei die erste Bilbo Baggins gewidmet war. Ciccolini erklärte, dass Extra Adventures im Wesentlichen eine Reihe von Missionen sind, die sich „anders anfühlen“ sollten, wobei der Schwerpunkt darauf liegt, eine Geschichte zu erzählen, die einmal erlebt werden muss, und gleichzeitig ein paar Belohnungen für den Erfolg bietet.

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