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Little Nightmares 2 Review - Auf den Bildschirm geklebt

jem 2017 entführten Tarsier Studios die Spieler in die bizarre und gruselige Welt von Kleine Albträume, ein wunderbares Juwel eines Spiels, das es geschafft hat, kindlich liebenswert und gleichzeitig zutiefst verstörend zu sein. Fast vier Jahre später meldet sich der Indie-Entwickler mit einer Fortsetzung zurück und Fans des ersten Spiels werden sich darüber freuen Kleine Albträume 2 ist in fast jeder Hinsicht besser als sein Vorgänger. Es erkennt und behält die größten Stärken des ersten Spiels bei und erweitert seine Reichweite auf wichtige Weisen, die das Spielerlebnis dramatisch verbessern, während es der Formel der Serie treu bleibt. Das Endergebnis ist ein mitreißendes und beunruhigendes Horrorerlebnis, das – wenn auch etwas zu kurz – voller unvergesslicher Momente steckt.

Kleine Albträume 2 stellt einen neuen Protagonisten vor, einen Jungen namens Mono, während Six, der Protagonist des vorherigen Spiels, dich als KI-gesteuerter Begleiter auf deiner Reise begleitet. Als sich das erste Spiel vollständig in den Eingeweiden des U-Bootes namens The Maw entfaltete, Kleine Albträume 2 hat eine viel größere Reichweite, mit Mono und Six auf dem Weg in die verfallende Metropole The Pale City. Die Menschen von The Pale City klebten ständig an ihren Fernsehbildschirmen, die Signale aussenden, die von einer Entität namens The Thin Man vom aufragenden Signalturm in der Ferne gesendet werden, diese Signale machen jeden zu Monstern der Gehirnwäsche.

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"Kleine Albträume 2 ist ein bewegendes und verstörendes Horrorerlebnis, das – obwohl es etwas zu kurz ist – voller unvergesslicher Momente ist. „

Wie sein Vorgänger Kleine Albträume 2 erzählt seine Geschichte wortlos, aber auch wie sein Vorgänger gekonnt. Das Erzählen von Umweltgeschichten ist hier relevant, sei es durch leicht zu übersehende Hinweise in Ihrer Umgebung, die die Geschichte eines bestimmten Ortes erzählen, oder durch großformatige und großformatige Ansichten und Filmmaterial, die ein düsteres Bild dieser schrecklichen Welt zeichnen. Kleine Albträume 2 macht konsequent viel mit sehr wenig, und es schafft konsequent die perfekte Balance zwischen dem Erzählen der Geschichte, die Entwickler erzählen wollen, und der Zweideutigkeit und der Offenheit der Dinge für Interpretationen. Es kommt auch alles zu einem großartigen und schockierenden Ende. Ich kann aus offensichtlichen Gründen nicht viel dazu sagen, aber die letzten Minuten des Spiels bieten mir einige große Überraschungen, die ich nicht kommen sah und an die ich immer noch denke.

Tarsier-Studios verwenden auch die breiteste Palette von Kleine Albträume 2 um die Gaming-Welt auf unglaubliche Weise zu erweitern. Von einem Wald über eine Schule bis hin zu einem Krankenhaus und den Ruinen von The Pale City führt Sie das Spiel an eine Vielzahl verschiedener Orte, und jeder von ihnen bietet ein hervorragendes visuelles und künstlerisches Design. Jeder Raum, in dem Sie sich befinden, hat seine eigene Geschichte zu erzählen, wenn Sie nur ein Knie nehmen und sich lange genug umschauen, und zusammengenommen leistet das gesamte Spiel großartige Arbeit, um ein klares (und ziemlich dunkles) Bild von dem zu zeichnen, was es ist. Kleine Albträume die Welt sieht aus wie das Äußere von The Maw.

Die Kunst und das visuelle Design des Spiels spielen in dieser Hinsicht, wie zu erwarten, eine große Rolle. Von grotesken Monstrositäten und Schrecken, denen Sie in mehreren Szenen mit beeindruckenden Bildern begegnen, Kleine Albträume 2 ist ein visuell beeindruckendes Spiel. Auch die Beleuchtung kommt gut zum Einsatz, beispielsweise wird der allgegenwärtige Nebel und die Dunkelheit des Krankenhauses durch den schwachen, flackernden Lichtstrahl Ihrer Taschenlampe leicht erhellt. Solides künstlerisches Design und beeindruckende technische Elemente arbeiten ständig Hand in Hand Kleine Albträume 2 um jede Sekunde dieser gruseligen Reise durch die Hölle zum Leben zu erwecken.

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„Wie sein Vorgänger Kleine Albträume 2 erzählt seine Geschichte wortlos, aber auch wie sein Vorgänger gekonnt. Das Erzählen von Umweltgeschichten ist hier relevant, sei es durch leicht zu übersehende Hinweise in Ihrer Umgebung, die die Geschichte eines bestimmten Ortes erzählen, oder durch großformatige Ausblicke und Aufnahmen, die ein düsteres Bild dieses Ortes zeichnen. „

Ähnlich wie Geschichte und Welt, Kleine Albträume 2 Das Gameplay sieht auch Verbesserungen und Ergänzungen, um den Umfang des vorherigen Spiels zu erweitern. Die größte Neuerung ist hier natürlich die Tatsache, dass man jetzt einen KI-gesteuerten Begleiter dabei hat. Mit Ausnahme einiger weniger Abschnitte verbringen Six und Mono die meiste Zeit des Spiels in der Gesellschaft des anderen, und das Spiel nutzt ihre Zusammenarbeit mit großem Erfolg. Die Erkundung und die Rätsel erfordern oft, dass die beiden zusammenarbeiten, und die Ausführung ist solide genug, dass Sie die Abwesenheit von Six in den Abschnitten, in denen sie nicht bei Ihnen ist, wirklich spüren. Auch das Design des Puzzles selbst verdient viel Lob. Keines der Rätsel, auf die Sie stoßen, sind Rätsel, aber ihre Einfachheit hat eine unbestreitbare Qualität. Das Spiel bringt auch weiterhin Dinge durcheinander und verwendet selten Ideen oder Mechaniken für große Rätsel, sodass auch keine Monotonie und Wiederholung einsetzt.

Kleine Albträume 2 bringt auch Kampf in die Gleichung - obwohl es den Kampf am meisten handhabt Kleine Albträume möglicher Weg. Anstatt ein konstanter zugrunde liegender Mechanismus zu sein, ist es im Gegenteil viel kontextbezogener. Gelegentlich kann Mono stumpfe Waffen, die in der Umgebung verstreut sind, wie Hämmer oder Bleirohre, aufheben, um Feinde anzugreifen. Monos Bewegung, während er diese schweren Waffen hinter sich herzieht, wird behindert, während jeder Schwung eine langsame, absichtliche Aktion ist, d.h Kleine Albträume 2 schafft es, die Dinge langsam und überlegt zu halten, selbst in den heftigsten Momenten der Konfrontation.

Kampfsituationen tragen wesentlich dazu bei, die Arten von Szenarien, in denen Sie sich befinden, und die Hindernisse, mit denen Sie konfrontiert sind, abwechslungsreich zu gestalten, und sie werden so sparsam eingesetzt, dass sie nie ihren Wert verlieren. Das Erkennen von Treffern mit geringer Qualität kann die Dinge jedoch manchmal etwas frustrierend machen, während die Zeitfenster, in denen Sie Feinde angreifen müssen, in der Regel auch etwas zu klein und spezifisch sind. Mono ist nicht der haltbarste Charakter, und alles, was man braucht, um ihn zu töten, ist ein Treffer, daher kann es ein wenig irritierend sein, mehrmals von Checkpoints ohne eigenes Verschulden nachladen zu müssen.

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„Kampfsituationen tragen wesentlich dazu bei, die Arten von Szenarien, in denen Sie sich befinden, und die Hindernisse, denen Sie gegenüberstehen, zu diversifizieren, und werden sparsam eingesetzt, damit sie nie an Wert verlieren. Allerdings kann eine Treffererkennung von schlechter Qualität die Dinge manchmal etwas frustrierend machen, während die Fenster, in denen Sie Feinde angreifen müssen, auch etwas zu klein und spezifisch sind. „

Trotz des zusätzlichen Kampfes sind Horror und Stealth immer noch von größter Bedeutung in Kleine Albträume 2. Jeder, der das erste Spiel gespielt hat, wird wissen, wie geschickt Tarsier Studios darin ist, angespannte Begegnungen mit Feinden zu kreieren – egal ob es sich um solche handelt, die Tarnung erfordern oder solche, die eher als dramatische Wendepunkte dienen – und Kleine Albträume 2 ist auch voll von solchen Momenten. Meiner Erfahrung nach war das erste Kapitel des Spiels nicht besonders beängstigend, aber die Spannung und Atmosphäre stiegen stetig an. Auch das feindliche Design ist einen Anruf wert. Während seiner gesamten Ausführung Kleine Albträume 2 wirft einem viele Albträume zu, und sie sind alle beängstigender als der nächste, von zufällig genähten puppenähnlichen Patienten in einem Krankenhaus bis hin zu einer furchterregenden Lehrerin, die ihren Hals zu großen Längen strecken und sie um die Ecken ihres Versuchs und Stalks biegen kann Sie.

Der Trial-and-Error-Charakter des ersten Spiels ist auch in diesen Begegnungen immer noch sehr ausgeprägt, und mit Ausnahme einiger Abschnitte, in denen sich die Dinge ein bisschen zu willkürlich oder ein bisschen zu strafend anfühlten, war ich immer von der Kreativität beeindruckt, die in wie sie entworfen wurden. Das Krankenhaus-Kapitel zum Beispiel ist absolut fantastisch und bietet einige der besten und erschreckendsten Momente im ganzen Spiel.

Ich wünschte nur, das Spiel wäre etwas länger und es gäbe mehr dieser großartigen Momente zu liefern. Ich bin fertig Kleine Albträume 2 in etwa fünfeinhalb Stunden, und obwohl das Auffinden von Sammlerstücken und das Erkunden von Umgebungen, um optionale Aufgaben zu erledigen (die denen, die das erste Spiel gespielt haben, sehr bekannt vorkommen), die Laufzeit verlängern kann, fühlt sich das Spiel immer noch etwas zu kurz an. Wenn Sie der Typ „Qualität vor Quantität“ sind, Kleine Albträume 2 wird definitiv Ihre Bedürfnisse erfüllen, aber diejenigen, die mehr für ihr Geld suchen, finden den Einführungspreis von 30 US-Dollar möglicherweise etwas zu hoch.

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„Jeder, der das erste Spiel gespielt hat, wird wissen, wie geschickt Tarsier Studios darin ist, angespannte Begegnungen mit Feinden zu schaffen – egal, ob es sich um solche handelt, die Tarnung erfordern, oder solche, die dramatischere, das Spiel verändernde Momente bieten – und Kleine Albträume 2 auch voll von solchen Momenten. „

Der einzige Bereich, in dem Kleine Albträume 2 bringt nicht genug Verbesserungen gegenüber seinem Vorgänger, seine Plattform und Bewegung. Wie sein Vorgänger wirkt sein Charakter als 2.5D-Erlebnis oft dagegen und führt zu ungenauen und umständlichen Bewegungen. Zu oft habe ich die Sprünge falsch eingeschätzt und falsch berechnet. Darüber hinaus führten die Probleme mit der Bewegung in Kombination mit der exzentrischen Steuerung mehr als ein paar Mal zu billigen Todesfällen. Die nachsichtigen Kontrollpunkte sorgen dafür, dass es nie zugeht aussi frustrierend, aber die umständliche Bewegung und die filigrane Steuerung können immer noch ein bisschen langweilig sein.

Wie auch immer, was auch immer die Momente der Frustration sein mögen Kleine Albträume 2 sind meist auf ganz bestimmte Situationen beschränkt. Sie sind auch alle zu kurz - ähnlich wie das Spiel selbst. Aber während dieser letzte Punkt als Schlag gegen ihn gelten kann, ist es das, was er mit seiner Hinrichtung macht, was wirklich hilft, zu definieren Kleine Albträume 2 ein Teil. Jeder Moment zählt, um ein wirklich beunruhigendes Erlebnis zu schaffen und eine sachkundige, schlagkräftige Geschichte ohne ein Wort zu liefern. Wenn Sie bereits ein Fan des Originalspiels waren, Kleine Albträume 2 wird größer und besser, wie es jede große Fortsetzung tun sollte. Auch wenn Sie nicht das Vergnügen hatten, mit dem Vorgänger zu spielen, Kleine Albträume 2 dient als perfekter Einstieg in diese verstörende Horrorserie.

Die PlayStation 4-Version dieses Spiels wurde auf der PlayStation 5 auf Abwärtskompatibilität überprüft.

GUT

Ein Expertenrhythmus; Die wortlose Erzählung schafft die perfekte Balance zwischen gerichteter Erzählung und Mehrdeutigkeit; Tolles Ende; Unglaublich atmosphärisch und manchmal wirklich beängstigend; Ausgezeichnetes künstlerisches Design; Die Umgebungen und Orte präsentieren ständig beeindruckende Kunstwerke; Viel Abwechslung bei den Feinden, denen Sie begegnen, einer nerviger als der andere; Einfache und unterhaltsame Rätsel; Großartiger Einsatz von Six als KI-gesteuerter Begleiter; Perfekt gestaltete Tarnung und entscheidende Momente; Der Kampf wird genau in der richtigen Menge verwendet und hilft im Allgemeinen, viel Abwechslung in die Verfahren zu bringen.

DAS SCHLECHTE

Eine schlechte Treffererkennung und strenge Angriffsfenster führen zu Momenten der Frustration im Kampf; Zeitlupen- und exzentrische Steuerungen können manchmal etwas umständlich sein; Ein bisschen zu kurz.

Urteil endgültig

In Little Nightmares 2 zählt jeder Moment, um ein wirklich beunruhigendes Erlebnis zu schaffen und eine gekonnt temporeiche, schlagkräftige Geschichte ohne ein Wort zu liefern.

Eine Kopie dieses Spiels wurde vom Entwickler / Herausgeber zur Überprüfung bereitgestellt. Klicken Sie hier, um mehr über unsere Benachrichtigungsrichtlinie zu erfahren.