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Tales Of Kenzera: Zau Rezension: ein wunderschön gestaltetes, aber unpräzises Plattform-Abenteuer

Bis ich Tales Of Kenzera: Zau gespielt habe, dachte ich, die Leute hätten keine Möglichkeit mehr, originelle Plattformspiele zu erschaffen, aber eine Geschichte innerhalb einer afrofuturistischen Geschichte, die einen mythologischen Plattformspiel auf gesunde Weise mit Trauer umgeht, hat mich sicherlich gelehrt, nicht zu unterschätzen. menschliche Kreativität. „Tales Of Kenzera“ hat mir sehr gut gefallen, und einiges davon hat mich auch geärgert – und die Kluft scheint darin zu bestehen, dass ein großer Teil des ersten Teils auf die Geschichte und das Design fällt und der zweite Teil auf die Mechanik, was meiner Meinung nach nicht der Fall ist Ideal für ein Plattformspiel. Aber ich denke immer noch, dass es sich lohnt, durchzuhalten.

Sie spielen den titelgebenden Zau, einen jungen Schamanen, der mit dem kürzlichen Tod seines Vaters zu kämpfen hat. Seine Lösung besteht daher darin, dem Tod, verkörpert durch einen älteren Mann namens Kalunga, zu helfen, indem er drei mächtige Geister besiegt, die sich weigern, voranzukommen. Wenn er Erfolg hat, schuldet Kalunga ihm einen Glücksfall, den er nutzen will, um seinen Vater wiederzubeleben. Hier haben wir eine sehr verständliche Videospielgeschichte, in der die drei betreffenden Geister als historische Bosse fungieren und beispielsweise gegen einen großen Blitzadler oder eine Waldeule aus Angst kämpfen. Das sind auffällige Designs.

Aber Zaus Geschichte wurde für Zuberi geschrieben und wird von ihm gelesen sie sind Vater, der ebenfalls kürzlich verstorben ist. Während Sie spielen, entdeckt Zau die natürlichen Rhythmen von Leben und Tod, sieht, wie sehr das Land leidet, wenn Geister sich weigern zu gehen, und trifft andere Charaktere wie einen Vater, dessen Sohn vermisst wird, und ein junges Mädchen, dessen Mutter dem Tod entkommt. So lernen auch Zau und Zuberi nach und nach, ihre Trauer zu akzeptieren. Es ist wie Gris, aber gerade für mich weniger langweilig. Tatsächlich wertet die Darstellung der Geschichte als Nacherzählung einer mythologischen Fabel die Geschichte wirklich auf, denn es ist genau die Art von praktischer Moral, die Sie in einer von Ihren Vorfahren überlieferten Geschichte antreffen würden.

Zau hat seine schamanischen Fähigkeiten von seinem Vater gelernt, und das Wichtigste davon sind die Sonnen- und Mondmasken, die Sie per Knopfdruck wechseln können (hier wird der Controller empfohlen) und die Ihnen separate Animationen bieten – ein Detail, das mir sehr gut gefallen hat . – sowie ausgeprägte Fähigkeiten. Die Kräfte von Moon sind eher auf Distanz ausgelegt und kontrollieren die Menschenmenge im Kampf, während Sun dir doppelte Speer- und Nahkampfkombinationen bietet und beide über riesige Spezialangriffe verfügen, die im Notfall großen Schaden anrichten. Je weiter Sie fortfahren, desto mehr Fähigkeiten werden übereinander gelegt, um das Durchqueren zu erleichtern. Du bekommst natürlich Sprünge, Doppelsprünge und einen Sprint, aber später lässt dich deine Mondform Wasser einfrieren, sodass du in Wasserfälle springen oder Geländer hinunterrennen kannst, und deine Sonne erhält einen Speer mit großer Reichweite, der Schalter aktiviert. Fügen Sie der Liste einen stärkeren Schwung hinzu, eine Art Lassosprung, die Fähigkeit zu gleiten und bestimmte Strukturen umzugestalten oder zu zerstören.

Außerhalb des Lehrplans
Sie können Zau aufrüsten, um über zusätzliche Fähigkeiten zu verfügen (z. B. Sonnen-Combo-Angriffe, die Feinde in Brand setzen, was eine gute Sache ist), aber Sie können auch Schamanenprüfungen – sehr schwierige Plattformelemente – durchführen, um Tokens zu erhalten, die Ihnen passive Buffs oder Schreine verleihen. oder andere zusätzliche Energiequellen, um schneller aufzusteigen. Bildnachweis: Stein-Papier-Schrotflinte/EA

Das ist viel, und wenn Sie das Spiel großzügiger als 72 Stunden laufen lassen, werden Sie wahrscheinlich alle Steuerelemente vergessen (und das Spiel hat kein Diagramm davon im Menü, also viel Glück damit). noch nicht verstanden). Aber es gibt Zeiten, in denen Sie während der Überfahrt in ein wunderschönes Strömungsmuster geraten, in dem Sie über die heiße Luft springen und gleiten, einigen Kristallspitzen in der Nähe des Schambeins einer Mücke ausweichen, über eine Ladung einstürzender Plattformen springen und sich in Sicherheit bringen. ohne zu brechen. ein Schweiß. Gleichzeitig gibt es Abschnitte, in denen es auf den Zeitpunkt Ihres Sprungs zu einer Lavaexplosion ankommt, die Sie nicht wirklich sehen können, oder in denen ein Sprung in einem etwas falschen Winkel dazu führt, dass Sie in eine Gefahr für die Umwelt geraten. Respawns erfolgen ziemlich augenblicklich, aber eine nicht überspringbare Verfolgungsjagdsequenz, die man abschließt, indem man sie sich durch wiederholte Fehlschläge einprägt, macht nicht so viel Spaß, wenn der nächste Fehlschlag genauso schnell passiert.

Die Welt, die Sie erkunden, ist ein wahrer Genuss pur. Die Weltkarte ist täuschend groß, mit ein paar Schnellreisepunkten – obwohl ich sie zu spärlich fand, um nützlich zu sein, und trotz der Sammlerstücke und versteckten Herausforderungen funktioniert Tales Of Kenzera ohnehin nicht wirklich als Metroidvania – und hat bemerkenswert unterschiedliche Eigenschaften . Bereiche. Sie reisen durch tiefe Minen, karge Ebenen und üppige Dschungel, in denen sich jeweils die Überreste eines Dorfes befinden. Sie sind alle wunderschön, mit jeder Menge Details und Tiefe, auch wenn Tales Of Kenzera ein Side-Scrolling-Spiel ist und es sich lebendig und ein wenig magisch anfühlt, auch wenn man sich während der Reise hin und her bewegt und von deinen Questmarkern.

Aber wenn die Welt voller Schönheit ist, ist sie auch voller Monster. Ihre Hauptfeinde sind die lauernden Geister uralter Krieger, die keine Fans von umherziehenden Zau sind, die ihnen den Tod bis vor die Haustür bringen. Es gibt Fernkampfgeister, Nahkampfpanzer, Minibosse, schelmische kleine Betrüger, die bei einer Niederlage explodieren, und andere, die wie Insekten aussehen und Ihre Gesundheit absaugen. Daneben schweben Schlangen, die Säure spucken, und winzige fliegende Eidechsen, die Sie im Sturzflug bombardieren. Manchmal scheinen die Bastarde vor Mond- oder Sonnenschäden geschützt zu sein, um Sie besser zu ermutigen, Ihren Angriffsstil zu ändern. Das ist eine beeindruckende Vielfalt.

Mitten in einem Kampf in Tales Of Kenzera: Zau

Bildnachweis: Stein-Papier-Schrotflinte/EA

Durchbrechen einer Barriere in Tales Of Kenzera: Zau

Die Weltkarte in Tales Of Kenzera: Zau

Bildnachweis: Stein-Papier-Schrotflinte/EA

Aber das ist meiner Meinung nach in der Praxis etwas zu abwechslungsreich, um wirklich Spaß zu machen. Das Tempo wird offensichtlich: Sie haben einen schwierigen Plattformabschnitt, dann ein bisschen Laufen, dann betreten Sie ohne ersichtlichen Grund einen Bereich mit einer sichtbaren Anzahl von Plattformen – an diesem Punkt schlagen die Wände, die den Ein- und Ausgang verdecken, zu. an Ort und Stelle. Anschließend müssen Sie in einem geschlossenen Raum mehrere Wellen immer schwieriger werdender Feinde abwehren, etwa wenn Sie eine Dose Sardinen öffnen und feststellen, dass all diese Bastardfische Sie in die Knie zwingen wollen. Anstatt zu einer spaßigen, hektischen Übung zu werden, bei der Sie alle erlernten Fähigkeiten anwenden, wird es zu einer lästigen Pflicht, bei der Sie am Ende immer wieder die gleichen Dinge auswendig tun, ganz gleich, mit welchem ​​Feind Sie es auch zu tun haben.

Dies wird nicht dadurch unterstützt, dass es auch einige kleine, aber lästige Fehler gibt, mit denen man sich befassen muss. Während ich spielte, blieb Zau manchmal geduckt und manchmal sprang er ständig herum, was für niemanden gut war. Sein Fernangriff auf den Mond feuerte nicht automatisch direkt und nicht auf den Feind. Sie sind nicht bahnbrechend, aber es ist frustrierend, ihnen gegenüberzutreten, besonders mitten in einem Kampf, und die meisten vor allem in einem Bosskampf gegen die drei großen Geister – einer davon ist nur ein riesiger Plattform-Level.

Tales Of Kenzera beweist große Präzision in der Gestaltung seiner Charaktere und seiner Welt, im Drehbuch, in der Synchronisation bis hin zu den einzelnen Animationen. In bestimmten Kampfbereichen mangelt es jedoch an Präzision, insbesondere im Plattformspiel, das wohl das Wichtigste bei einem Plattformspiel ist. Ich bin mir nicht sicher, ob das der Fall ist! Trotz meiner Frustration habe ich Beweise in Form wütender SMS, die ich an einen Freund geschickt habe, wie oft ich eine Sequenz versucht habe, in der man einen Wasserfall hinauf zu einer zeitgesteuerten Tür sprinten muss, und eine andere, die einen Sprung beinhaltet.tiret rechtzeitig auf einer Plattform zu landen, die auf einer Lavafontäne schwimmt – ich würde gerne sehen, welche anderen Geschichten sich in Kenzera erzählen lassen.


Diese Rezension basierte auf einer von den Entwicklern bereitgestellten Testversion des Spiels.