Nachrichten / Spiele

Das Callisto-Protokoll-Interview: „Es gibt keine Regeln“ mit Entsetzen

Das Callisto-Protokoll-Interview: „Es gibt keine Regeln“ mit Entsetzen

Das nächste große Horrorspiel von den Machern von Dead Space kommt diesen Dezember und Entwickler Striking Distance Studios hofft, dass The Callisto Protocol „der Beginn einer Franchise“ wird. Dennoch gibt es noch viele Fragen zum alten PUBG-Spin-off, also sprach PCGamesN mit Striking Distance, um Antworten zu erhalten.

Nach beeindruckenden Gameplay-Vorführungen bei PlayStation State of Play und dem Summer Game Fest, einschließlich der Enthüllung der beeindruckenden Gravitationswaffe, wird jeder, der sich auf The Callisto Protocol freut, zweifellos mehr über das gruselige Weltraumspiel hören wollen. . PCGamesN sprach mit dem Creative Director von Striking Distance, Chris Stone, der Animation Director von Dead Space war, über die Inspirationen des Teams, warum sie die PUBG-Verbindung beendet haben und wie das Callisto-Protokoll Dead Space verbessert.

PCGamesN: Sind die Entwickler zu besorgt wegen eines Crossovers mit dem kommenden Dead Space-Remake?

Chris Stein: Ich habe in meiner Karriere fast 30 Titel veröffentlicht und wir hatten immer Konkurrenz. Du kannst dir keine Sorgen machen. Wir versetzen uns einfach in die Lage des Spielers und erschaffen das bestmögliche Spiel.

Viele von uns haben an Dead Space gearbeitet – der Schöpfer des Spiels, Glen Schofield, unser Entwicklungsleiter Steve Papoutsis und ich. Unser Art Director, Lighting Director, Audio Director und Design Director haben auch an Dead Space gearbeitet. Natürlich sind unsere kreativen Fingerabdrücke überall im Callisto-Protokoll, und hier sind einige gute Neuigkeiten – all diese Ideen, die wir vor Jahren über Dead Space hatten, die wir nicht umsetzen konnten, weil die Hardware nicht mithalten konnte? Jetzt können wir sie tun, und es ist erstaunlich!

PCGamesN: Vergleiche zwischen den beiden lassen sich natürlich leicht anstellen – wie bringt das Spiel das Genre voran und differenziert sich?

CS: Wir alle sind in den letzten zehn oder fünfzehn Jahren als Spielemacher und Künstler stark gewachsen und haben uns weiterentwickelt, und das Callisto-Protokoll spiegelt dies wider. Es gibt eine Million Details, die dieses Spiel von anderen abheben, aber ich denke, die wichtigsten Dinge, die den Spielern auffallen werden, sind das Kampfsystem, die Geschichte und die Grafik.

Wir haben ein ausgeklügeltes Kampfsystem entwickelt, das Nahkampf-Action und Langstrecken-Shooter mit einer Gravitationswaffe namens GRP („Grip“) verbindet, die es Spielern ermöglicht, einfach von Waffe zu Waffe zu wechseln. Keine Munition mehr? Schnappen Sie sich einen Feind und bringen Sie ihn für einen verheerenden Schlag mit dem Betäubungsstab näher. Angegriffen werden? Werfen Sie einen Feind durch den Raum und schießen Sie auf seine Beine, um ein wenig zu atmen. Und natürlich, wenn Sie eine Umweltgefahr sehen, schnappen Sie sich den Feind und werfen Sie ihn für einen grausamen sofortigen Kill hinein.

Wir sind auch von einem stillen Protagonisten zu einer tiefgründigen Geschichte mit komplexen Charakteren und unglaublichen Darbietungen von Josh Duhamel und Karen Fukuhara übergegangen. Wir glauben, dass die Spieler eine Menge Spaß haben werden, wenn sie die dunklen Geheimnisse der United Jupiter Company aufdecken, während sie darum kämpfen, die Schrecken des Black Iron Prison zu überleben.


PCGamesN: Ist das Spiel von anderen Quellen inspiriert, die die Entwickler hervorheben möchten, auch außerhalb von Videospielen?

CS: Spiele wie Silent Hill und Resident Evil sind offensichtliche Einflüsse, aber wir lassen uns auch stark von Filmen wie The Thing und Event Horizon inspirieren. Und in letzter Zeit haben wir viele ausländische Horrorfilme gesehen. Es gibt einige wirklich verrückte Sachen, die das Genre an erschreckende Orte bringen. Besonders die Franzosen und Koreaner legen im Horror-Genre richtig zu. Darüber hinaus sahen wir uns viele Beispiele aus dem wirklichen Leben für Horror und Gore an. Diese zu recherchieren machte zwar viel weniger Spaß, gehörte aber zu den denkwürdigsten und wertvollsten Inhalten, wenn es darum ging, realistische Grafiken und Erfahrungen zu erstellen.

PCGamesN: Welche Art von Balance erhoffen sie sich zwischen Erkundung, Horror/Atmosphäre und Kampf?

CS: Wenn es darum geht, Horrorspiele zu erstellen, lautet die einzige Regel, dass es keine Regeln gibt. Es geht darum, Ihren Instinkten zu folgen. Deshalb denken wir an „Horror Engineering“, was bedeutet, viele verschiedene Aspekte dessen, was Menschen Angst macht, zu mischen und aufeinander abzustimmen – Atmosphäre, Spannung, Brutalität, Menschlichkeit und Hilflosigkeit. Wir mischen und passen diese Details an, damit die Spieler raten können, damit sie nie wissen, was als nächstes kommt. Wir hoffen jedoch, dass das Spiel eine zufriedenstellende Mischung aus Erkundung, Atmosphäre und Kampf bietet.

PCGamesN: Was führte zu der Entscheidung, die Assoziationen mit dem größeren PUBG-Universum aufzugeben?

CS: Als wir mit der Arbeit an dem Spiel begannen, war die Geschichte Teil der Zeitachse des PUBG-Universums. Aber Spiele ändern sich während der Entwicklung. Während wir an der Geschichte arbeiteten, wurde sie größer und größer, bis klar wurde, dass es eine eigene Sache war. Wir lieben PUBG und werden noch mehr Überraschungen für die Fans der Franchise bereithalten, aber The Callisto Protocol ist eine eigene Geschichte mit eigenen Charakteren in einem eigenen Universum.


PCGamesN: Welche Art von Leveldesign können wir erwarten? Ist es linear, linear mit Backtracking und Bifurkationen oder etwas Offeneres?

CS: Wir sind ein Story-getriebenes Survival-Horror-Spiel, daher wird sich das Level-Design Fans von Spielen wie Resident Evil vertraut anfühlen, aber wir schaffen viele Möglichkeiten für Spieler, über den Tellerrand hinauszublicken und neue Überraschungen zu entdecken.

PCGamesN: Wird das Callisto-Protokoll PC-spezifische Funktionen wie Nvidia DLSS/Reflex oder AMD FSR verwenden? Wird es Raytracing enthalten, und wenn ja, welche Arten?

CS: Wir werden mehr über PC-spezifische Spezifikationen und Funktionen mitteilen können, wenn die Veröffentlichung näher rückt, aber im Allgemeinen ja, wir möchten zukünftige PC-Technologien unterstützen, die die Bildqualität von Spielen unterstützen.

PCGamesN: Stellen sich die Entwickler dies als den Start eines Franchise vor, und wenn ja, haben sie bereits Ideen, wo sie gerne eine Fortsetzung machen würden?

CS: Wir würden es lieben, wenn The Callisto Protocol der Beginn eines Franchise wäre, und wir haben viele Ideen. Aber im Moment konzentrieren wir uns wirklich zu 100 % darauf, The Callisto Protocol zum besten Spiel zu machen, das es sein kann.

PCGamesN: Summer Game Fest zeigte mehrere andere Neueinsteiger in den Sci-Fi-Horrorbereich – Trends kommen und gehen, aber dieser scheint besonders plötzlich und ausgeprägt zu sein. Haben die Entwickler eine Ahnung, was dieses Wiederaufleben verursacht?

Als großer Sci-Fi- und Horror-Fan bin ich persönlich sehr gespannt auf all die neuen Spiele, die angekündigt werden. Trends sind nur Höhen und Tiefen, ob in Spielen, Filmen, TV, Shows oder Musik. Wir konzentrieren uns nur darauf, das Spiel zu entwickeln, das uns am Herzen liegt. Wenn das Teil eines aktuellen Trends ist, großartig!

Das Callisto-Protokoll wird am 2. Dezember 2022 veröffentlicht.