Nachrichten / Spiele

Die visuellen Hinweise von Tears of the Realm zeigen, was bewegt oder gebrochen werden kann und was nicht

Tears of the Kingdom zeigt, was bewegt oder gebrochen werden kann und was nicht

Nintendos fünftes und letztes Die Legende von Zelda Das Interview des Entwicklers „Ask the Developer“ mit Produzent Eiji Aonuma, Regisseur Hidemaro Fujibayashi, technischem Direktor Takuhiro Dohta, Art Director Satoru Takizawa und Sound Director Hajime Wakai ist jetzt verfügbar. Jeder überprüfte verschiedene Elemente von Die Legende von Zelda: Atem der Wildnis. Während diese Episode hauptsächlich die Dinge zusammenfasst und die Freiheit beim Spielen erklärt, berührt sie auch zwei Themen. Zum einen nutzte das Team visuelle Hinweise, um zu zeigen, was Menschen im Spiel bewegen oder brechen dürfen und was nicht. Zum anderen hat Aonuma bereits „ungefähr 20 Mal“ geschlagen.

Aufgrund von Links Fähigkeiten in Die Legende von Zelda: Atem der Wildnis Das Team erlaubte ihm, Dinge wie Heben mit Ultrahand oder Fuse-Dingen zu tun, und beschloss zu klären, was getan werden konnte und was nicht. Regisseur Fujibayashi erklärte: „Seitdem haben unsere Designer für alle Objekte, die die Spieler nicht bewegen sollen, Seile um sie gelegt oder sie mit Stoff bedeckt, um zu symbolisieren, dass sie nicht bewegt werden können.“ Auf solche Details wurde viel Wert gelegt. Ein Bild zeigte auch, wie die Plattform mit Holzbrettern, Rädern und Holzstücken offen war, während auf einem Felsen daneben ein Blatt lag.

Technischer Direktor Dohta erklärte auch, wie diese Art von visuellen Hinweisen bei herkömmlichen zerbrechlichen Gegenständen auftrat. Insgesamt Die Legende von Zelda In Spielen kann Link Töpfe zerschlagen, um Gegenstände hinein zu bekommen. Dohta bemerkte, dass unzerbrechliche Gegenstände mit Deckeln versehen sind, um den Menschen zu signalisieren, dass sie sie meiden können.

Auch diese Designentscheidungen erläuterte Dohta im Nintendo-Interview:

Je öfter Sie ein Spiel spielen, desto schneller verarbeitet Ihr Gehirn es. Nach einer Weile beginnt Ihr Gehirn automatisch herauszufinden, was ein Feind ist, was Sie nicht berühren und was Sie mitnehmen sollten. Für die Teile des Spiels, bei denen die Spieler zuschauen und Entscheidungen treffen müssen, haben unsere Designer gute Arbeit bei der Erstellung von Regeln und Zeichen geleistet, sodass die Spieler meiner Meinung nach auch ohne Erklärung intuitiv verstehen werden, was sie tun müssen.

Was die eindeutige Aussage von Produzent Aonuma betrifft, so wirkte sie ganz am Ende wie eine „letzte Botschaft“. Er sagte, er habe „dieses Spiel von Anfang bis Ende etwa 20 Mal gespielt“. Er bemerkte auch, dass dies während des Debugging-Prozesses geschah, um sicherzustellen, dass es einsatzbereit war.

Einige der vergangenen Interviews konzentrierten sich auf Dungeons und Sounddesign.

Die Legende von Zelda: Tränen des Königreichs wird am 12. Mai 2023 für Nintendo Switch erscheinen.