Nachrichten / Spiele

Aloys Umarmung in „Horizon Forbidden West: Burning Shores“ ist ein technisches Wunderwerk

Aloys Umarmung in „Horizon Forbidden West: Burning Shores“ ist ein technisches Wunderwerk

Horizon Forbidden West: Brennende Küsten bietet eine Umarmung, die als technisches Wunderwerk gilt und für die Guerrilla Games viel Zeit darauf verwendet hat, sie perfekt hinzubekommen.

Wenn ein Trailer für die brennende Ufer Der DLC wurde letzten Monat veröffentlicht. Xalavier Nelson Jr., Studioleiter von Strange Scaffold, kommentierte Aloys Umarmung mit den Worten, es handele sich um „eine technische Abweichung“. Diese Meinung wurde von anderen Entwicklern im Twitter-Thread bestätigt, wobei einige die Animation lobten und andere einfach ihre Bewunderung zum Ausdruck brachten.

In einem aktuellen Interview IGN SpieleRadar, Animationsdirektor des Studios Guerrilla Games, Richard Oud, sprach über die technischen Aspekte bei der Erstellung von etwas so Komplexem wie einer Umarmung in einem Videospiel. Er erklärte, dass, wenn sich zwei Schauspieler in Motion-Capture-Anzügen umarmen, die Sensoren aus dem Sichtfeld der Kamera verschwinden, was es für sie schwierig macht, die Bewegung zu erfassen.

Um dieses Problem zu beheben, mussten die Entwickler laut Oud die während der Umarmung erfassten Motion-Capture-Daten manuell korrigieren. Auch andere Faktoren können es schwierig machen, eine Umarmung zu initiieren, beispielsweise die Kleidung der Charaktere.

„Wenn man sich zum Beispiel Dinge wie die Rüstung ansieht, die Aloy verwendet … all das sollte bei Motion Capture nicht berücksichtigt werden“, sagte Oud. „Selbst mit den aufgelösten Daten haben Sie also nur die Grundlagen. Man muss also immer rausgehen und anfangen, sich mit allem auseinanderzusetzen, zum Beispiel damit, dass jemand um ein Rüstungsteil herumgreift.

„Die gesamte Animation nach diesem Punkt muss also so verarbeitet werden, dass sie sich nicht mit dem Tuch überschneidet, das diese Person trägt und umarmt.“

Oud fügte hinzu, dass Guerrilla sich nicht aus dem Drehbuch zurückziehen wollte, weil die intimen Momente der Geschichte nicht richtig rüberkommen würden, und sagte: „Also müssen wir einen Weg finden, diese Dinge zu tun und dafür zu sorgen.“ Diese Emotionen und diese Verbindung werden immer auf den Spieler übertragen und er muss nicht wirklich darüber nachdenken, aber solange [die Spieler] es spüren, bin ich schon froh, dass wir unser Ziel tatsächlich erreicht haben.

Dies wurde Anfang dieser Woche (9. Mai) bekannt gegeben Verbotener Horizont West Weltweit wurden über 8,4 Millionen Exemplare verkauft, insgesamt wurden von der Franchise 32,7 Millionen Exemplare verkauft.

In anderen Spielenachrichten hat Nintendo dies bestätigt Die Legende von Zelda: Tränen des Königreichs wird „riesige“ Dungeons haben, die „jeder sein eigenes regionales Aussehen haben, genau wie traditionelle Dungeons.“ Die Legende von Zelda Spiele."