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No Rest For The Wicked-Entwickler arbeiten an Korrekturen für Leistungsprobleme und Fortschrittsverlustfehler

No Rest For The Wicked, das Spiel der absteigenden Seelen, das gestern im Early Access auf Steam veröffentlicht wurde, leidet bereits unter erheblichen Leistungs- und Lebensqualitätsproblemen, darunter Instabilität, fehlende Hotkey-Optionen und Spielerfortschrittsverluste. Als Reaktion darauf veröffentlichte der Entwickler Moon Studios einen Blog, in dem er erklärte, dass sie sich der Probleme bewusst seien und aktiv nach einer Lösung für die häufigsten Probleme suchten.

In einem Abschnitt mit dem Titel „Bekannte Probleme, an deren Behebung wir bereits arbeiten“ listet der Blog Leistungsprobleme und fehlende Optionen zum Anhalten von Einzelspieler- oder Tastenkombinationen sowie Pläne zum Hinzufügen weiterer Bildformate und fehlender Speicherorte auf. Der Blog befasst sich auch mit „unerwartetem Fortschrittsverlust“ und empfiehlt Spielern, bei denen dieses Problem auftritt, „das Hauptmenü zu verlassen, im Realms-Menü zu Ihrem Reich zu navigieren und mithilfe von Speichern zu einem früheren Speicherstand in Ihrem Königreich zurückzukehren.“


Es handelt sich um eine Verschmelzung dieser Probleme sowie einiger anderer Kritikpunkte mit dem Design von No Rest For The Wicked, das dafür sorgte, dass es bei Steam direkt in der Bewertung „Gemischt“ landete. Bemerkenswert ist ein umstrittenes „Haltbarkeits“-System, obwohl ich es erst einmal selbst spielen werde, bevor ich mich dafür entscheide. Es gibt zwei Arten von Menschen auf dieser Welt, und diejenigen, die sich über das Nachhaltigkeitssystem von BOTW beschweren, dürfen nicht zu meiner Geburtstagsfeier kommen oder etwas zu mir sagen, ohne dass ich ihnen sofort ins Gesicht gähne oder etwas sage wie „Ich schätze mal“. Die wirklich geringe Haltbarkeit war meine Geduld für diese schlechten Schläge“, und dann rannte ich weg und lachte innerlich.

Letzten März machte sich Katharine (RPS in Peace) an die Arbeit mit No Rest For The Wicked. „Aber wann waren diese Paraden erfolgreich? Mein Wort. Es ist schwer zu sagen, ob es nur für die Zwecke dieser Demo war, aber als ich den alten Warrick The Torn ganz am Ende parierte, habe ich mit einer einzigen Ablenkung buchstäblich etwa die Hälfte seiner Lebenspunkte verloren“, schrieb sie. „Eine Schockwelle breitete sich von meinem kleinen Holzschild aus und es klang, als hätte eine Glocke in meinem Trommelfell geläutet.“ Sie haben also die Parade geschafft, und wenn wir der bisherigen Arbeit des Studios an den Ori-Spielen Glauben schenken dürfen, wird es irgendwann seinen Platz finden. Denn genau dafür ist Early Access gedacht.