Nachrichten / Spiele

Der CEO von Atari schlägt vor, den Spieleherausgeber inmitten finanzieller Probleme zu übernehmen

Der CEO von Atari schlägt vor, den Spieleherausgeber inmitten finanzieller Probleme zu übernehmen

Atari-CEO Wade Rosen machte ein Angebot, das Unternehmen zu übernehmen, nachdem er finanzielle Probleme gemeldet hatte.

Das Unternehmen habe kürzlich in seinem Halbjahresfinanzbericht „einen Mangel an liquiden Mitteln und zusätzlichen Finanzierungsbedarf“ gemeldet, heißt es Spieler auf dem PC.

In einer Pressemitteilung wies Atari darauf hin, dass ein „freundschaftliches Angebot“ unterbreitet worden sei, „um die Kontrolle zu übernehmen und die Kapazität des geschäftsführenden Anteilseigners zu erhöhen, um die Entwicklungsambitionen des Unternehmens zu unterstützen“.

Er fährt fort, dass der CEO von Atari „beabsichtigt, seine Beteiligung am Kapital von Atari weiter zu stärken, um das Unternehmen bei der Umsetzung seiner Transformationsstrategie zu unterstützen“.

Wade Rosen. Kredit: Presse.

In Ataris Halbjahresfinanzbericht, der am 30. September 2022 veröffentlicht wurde, teilte das Unternehmen mit, dass „das konsolidierte Nettoergebnis einen Verlust von 5,4 Millionen Euro für den Zeitraum im Vergleich zu einem Verlust von 3,5 Millionen Euro im ersten Halbjahr 1/21 aufwies“, unter Berufung auf „ ein ungewisses Ergebnis“. Makroumgebung“ für Spiele und Blockchain.

Sprich mit NME Vor Ataris 50-jährigem Jubiläum erklärte Rosen kürzlich, dass [Ataris] als „Marke der Popkultur … Auftritte im Fernsehen, in Filmen, Lizenzen usw. stärker denn je war.

Er fügte hinzu, dass er die Wahrnehmung, dass die Spielefirma keine Spiele mehr herstellt, gerne korrigieren möchte.

„Die Lizenzierung ist ein wichtiger Teil von Atari, aber wir konzentrieren uns auch darauf, High-End-Spiele für moderne Plattformen zu entwickeln.“ Rosen antwortet: „[Skepsis] Es ist verständlich, aber heute liebt jeder bei Atari Spiele – und sie lieben es, Atari-Spiele zu machen.

„Wir versuchen nicht zu sein, was wir nicht sind. Wir versuchen nicht, mit Firmen zu konkurrieren, mit denen wir nicht konkurrieren können … wir versuchen nur, großartige Atari-Spiele zu entwickeln.