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Cyberpunk 2077-Chef sagt, Crunch sei „nicht so schlimm“ und entschuldigt sich sofort bei den Mitarbeitern

Wie viele Videospielstudios befindet sich auch CD Projekt Red, Entwickler von The Witcher 3 und Cyberpunk 2077, in einer Krise – erzwungenen Überstunden – insbesondere in den Wochen und Monaten vor der endgültigen Veröffentlichung eines Titels. CD Projekt teilte den Mitarbeitern kürzlich mit, dass alle vor dem Veröffentlichungsdatum von Cyberpunk 2077 sechs Tage pro Woche arbeiten müssten, und verzögerte dann die Veröffentlichung des Spiels.

Co-CEO Adam Kiciński sagte kürzlich während eines Investorengesprächs, die Krise um Cyberpunk 2077 sei „nicht so schlimm – und war es auch noch nie.“ Kiciński räumte ein, dass einige Teile des Teams „viel gearbeitet haben“, darunter Tester, Ingenieure und Programmierer, sagte aber, dass „ein Großteil des Teams seit Abschluss ihrer Arbeit überhaupt nicht mehr richtig gearbeitet hat“, und spielte den Tribut herunter zwang den Rest des Studios zu Überstunden.

„Es ist nicht so schwer. Natürlich wird es etwas länger dauern, aber wir haben Feedback vom Team. Sie sind mit den zusätzlichen drei Wochen zufrieden, daher sehen wir keine Gefahr hinsichtlich der Krise. »

„Von ganzem Herzen möchte ich mich bei allen für das entschuldigen, was ich während der Investorenkonferenz am Dienstag gesagt habe“, sagt Kiciński in einer neuen E-Mail an die Mitarbeiter, die Bloomberg News in Kopie erhalten hat. „Ich hatte nicht vor, die Krise zu kommentieren, aber ich habe es trotzdem getan, und zwar auf eine erniedrigende und schädliche Weise.“

Kiciński fügt hinzu: „Zu meiner Verteidigung habe ich nichts zu sagen. Was ich gesagt habe, war nicht einmal unglücklich, es war völlig falsch. Bitte nehmen Sie dafür meine aufrichtigste und ehrlichste Entschuldigung entgegen. Zum Abschluss der E-Mail lädt er die Mitarbeiter ein, direkt mit ihm zu sprechen.

Krisen und erzwungene Überstunden sind schlecht, egal in welcher Branche Sie arbeiten und egal, welche finanziellen Anreize Sie erhalten, um Sie zu ermutigen, dabei zu bleiben. Vor zwei Jahren veröffentlichten wir einen Artikel mit dem Titel „Wie können wir Spieler in einer Branche sein, die ihren Entwicklern schadet? “, in der wir mit Branchenvertretern darüber gesprochen haben, was Gamer tun können, um Entwicklern zu helfen, die in absurde Stunden gezwungen werden.

Die Antwort ist kein Boykott. Entwickler sind immer stolz auf ihre Arbeit und verdienen es, unterstützt zu werden. Aber Sie können sich auf Cyberpunk 2077 freuen und es genießen, ohne das knifflige Entwicklererlebnis zu trivialisieren oder zu versuchen, diese Probleme unter den Teppich zu kehren.