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Der Schöpfer der „Yakuza“-Serie gründet sein eigenes Entwicklungsstudio – Nagoshi Studio

Der Schöpfer der „Yakuza“-Serie richtet sein eigenes Entwicklungsstudio ein – Nagoshi Studio

Yakuza-Erfinder Toshihiro Nagoshi hat die Gründung seines neuen Entwicklungsstudios Nagoshi Studio angekündigt.

Anfang dieses Monats gab es Hinweise darauf, dass es kommen würde, als das Studio beim EU-Amt für geistiges Eigentum erschien (Danke, VGC). Nagoshi verließ Sega im Oktober 2021 und löste damit Gerüchte aus, dass er ein neues Studio gründen würde.

Die Nachricht wurde inzwischen offiziell mit dem Start einer Website bekannt gegeben, auf der Nagoshi und andere Teammitglieder vorgestellt werden.

Das Studio ist eine „100-prozentige Tochter“ des chinesischen Unternehmens NetEase Games. Es wird sich auf die Entwicklung von "High-End-Titeln für die weltweite Veröffentlichung" konzentrieren, hauptsächlich auf Konsolen.

Das Team besteht aus Nagoshi und acht weiteren Mitarbeitern. Dazu gehört eine Mischung aus Talenten aus der Yakuza Serie, die Urteil Spiele und Super Affenball Serie. Daisuke Sato, Regisseur und Produzent des Yakuza Die Serie ist hier Produzent, mit Designer Kazuki Hosokawa, der daran mitgearbeitet hat Panzer Dragoon et Funk-Jet-Set. Er war außerdem künstlerischer Leiter und Designer des Yakuza et Urteil Spiele.

Yakuza & Judgement-Charaktere Ichiban Kasuga und Takayuki Yagami
Bildnachweis: Sega / Ryuga Gotoku Studios

An anderer Stelle Koji Tokieda, ein Programmierer, der daran gearbeitet hat Super Affenball et F-Zero AX/GX ist im Team. Er war auch der leitende Programmierer für Yakuza: wie ein Drache. Masao Shirosaki war ein Spieleproduzent in der Super Affenball et Yakuza Serie und ist jetzt Designer bei Nagoshi Studio. Außerdem gibt es Mitsunori Fujimoto, der seit 1999 Entwicklungsunterstützung für Sega-Spiele leistet, sowie Taichi Ushioda, der zuvor für Square Enix, Level-5 und Sega gearbeitet hat. Schließlich sind da noch der Designer Naoki Someya und der Künstler Toshihiro Ando, ​​die beide daran gearbeitet haben Urteil Spiele.

Ein Interview mit Famitsuzuerst entdeckt von VGC, bestätigte, dass das Studio an seinem ersten Spiel arbeite und sagte, dass es immer einen japanischen Fokus haben werde. „Wir sind Japaner und wir sind ein japanisches Studio, also ist Japan natürlich der Markt, den wir am besten verstehen“, erklärte er.

Nagoshi fügte hinzu: „Wir haben verzweifelt versucht, eine Methode zu finden, die es uns ermöglicht, etwas zu schaffen, das auf der ganzen Welt akzeptiert wird, während wir uns weiterhin auf Japan konzentrieren.“ Abschließend: „Aber ich glaube nicht, dass ich diese Frage bisher vollständig beantworten konnte“.

Das Ziel ist es, sich nur darauf zu konzentrieren, Spiele zu veröffentlichen, wenn sie bereit sind, anstatt sie zu überstürzen. „Ich habe früher mit Nintendo zusammengearbeitet und ich beneidete und bewunderte ihre Haltung ‚Wir werden kein Spiel veröffentlichen, bis wir sagen können, dass es fertig ist'“, erklärte Nagoshi. Er plane, „dieselbe Politik beizubehalten“.

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