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Skyrims Headless Horseman ist wegen Bethesda zum Explodieren verurteilt

Skyrims Headless Horseman ist wegen Bethesda zum Explodieren verurteilt

Wagen Sie sich in die Ebenen außerhalb von Weißlauf oder Einsamkeit, und Sie werden wahrscheinlich einem der denkwürdigsten NPCs in der Elder Scrolls-Reihe begegnen. Irgendwann nach 22:XNUMX Uhr kommt Skyrims geisterhafter kopfloser Reiter angetrabt und führt Sie auf einem Pfad voller Intrigen und Verrücktheiten zu Hamvirs Ruhe. Es ist eine wunderbare Hommage an Fantasy- und RPG-Gaming-Tropen, die von Fallout- und Starfield-Schöpfer Bethesda fachmännisch in Skyrim eingewebt wurden. Aber der kopflose Reiter verbirgt ein schreckliches Geheimnis: Seine Programmierung und seine Skripte bedeuten, dass er jedes Mal, wenn er in Ihrem Skyrim-Speicher auftaucht, dazu verdammt ist, immer wieder zu leiden.

Um Skyrims Headless Horseman zum Laufen zu bringen, stellte sich heraus, dass Bethesda aus demselben Archiv von Geheimnissen der Spielentwicklung wie der GTA 5 Flying Camera Truck hervorgegangen war und immer wieder kreativ werden und den armen NPC einem grausamen Tod aussetzen musste.

Steve Lee, ein Level-Designer, der an Dishonored 2 und BioShock Infinite gearbeitet hat, hat kürzlich drei andere Level-Designer interviewt, die hinter den Elder Scrolls- und Fallout-Serien stehen. Justin Schram und Joel Burgess, die sowohl an Fallout 4 als auch an Skyrim mitgearbeitet haben, enthüllen die dunklen technischen Tricks, die erforderlich sind, um den kopflosen Reiter … naja, kopflos zu machen.

„Joel hatte gerade herausgefunden, wie man eine Figur kopflos macht“, beginnt Schram. "Ich habe vergessen, wie du das herausgefunden hast."

„Nun“, sagt Burgess, „Sie würden irgendwann einen Skriptbefehl aufrufen, wenn sie auftauchten. Es musste zum richtigen Zeitpunkt geschehen. Und man konnte Körperteile per Skript zerstückeln, und es tötete sie nicht wirklich. Wenn Sie zu der Zeit dort waren, würden Sie sehen, wie ihre Köpfe explodierten, also mussten wir sie in Ecken und so laichen.

„Also habe ich diesen Fahrer gezeugt“, fährt Schram fort, „und ihm diese kleine Geschichte und einen Platz in der Welt gegeben, an den er gehen kann. Wir haben ihm einen Ghost-Shader verpasst. Sein Kopf explodiert im Hintergrund. Und dann geht er zu diesem einen Punkt, seinem Grab in der Welt. Es ist ein einfaches, dummes kleines Ding, aber ich bin so stolz darauf.

Im Wesentlichen ist Skyrims Headless Horseman nur ein normaler NPC mit einem Kopf. Aber als er irgendwo außerhalb des Bildschirms auftaucht, gibt es einen kleinen Befehl, der seinen Kopf zum Explodieren bringt – aber er ist nicht darauf programmiert, zu sterben. Und hup hup. Sofortiger kopfloser Reiter.

Es ist eine dieser komplexen Spieleentwicklungslösungen, die Spieler nie bemerken würden, die aber tatsächlich einen merkwürdigen Sinn ergeben. Wenn Sie ein System zum Explodieren von Köpfen haben, warum sollten Sie sich dann die Mühe machen, ein ganz neues kopfloses Charaktermodell zu erstellen? Entfernen Sie den Kopf einfach diskret von einem vorhandenen Kopf.

Nate Purkeypile, ein globaler Künstler bei Fallout und Skyrim, beschreibt auch einen beunruhigenden Bethesda-Fehler, an dem Charaktere beteiligt waren, die die Spiele als „wesentlich“ für die Hauptgeschichte markiert hatten und daher am Leben bleiben mussten.

„Es gab gelegentlich einen Fehler, bei dem ein Charakter später als ‚wesentlich‘ markiert wurde“, erklärt Purkeypile, „aber das bedeutete, dass man einen Charakter haben könnte, der starb, und man hätte ihn erschießen können. Aber dann würden sie "wesentlich", was bedeutet, dass sie am Leben sein müssen, also würde dieser Typ zu dir kommen, nur mit abgeblasenen Kopfbedeckungen wie "Hallo, wie geht es dir?"

Sie werden vielleicht keine kopflosen Reiter mit explodierenden Köpfen finden, aber schauen Sie sich die anderen besten Spiele wie Skyrim an. Alternativ werden die neuesten und besten Skyrim-Mods dazu beitragen, das Rollenspiel auch ein Jahrzehnt nach seiner Erstveröffentlichung frisch zu halten.