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Witchfire Early Access auf Anfang 2023 verschoben, jetzt halboffene Welt

Witchfire

Der Astronauten-Rogue-Lite-Fantasy-Shooter Hexenfeuer erlitt eine weitere Verzögerung. Ursprünglich für einen Early-Access-Launch im 2022. Quartal 2023 geplant, zielt es nun auf eine Veröffentlichung Anfang XNUMX. Mitbegründer Adrian Chmielarz hat in einem neuen Blogbeitrag enthüllt, dass der Ego-Shooter sich von einem Kampf vom Arena-Stil zu einem Halb- offene Welt.

"Deutlich sein, Hexenfeuer ist immer noch ein dunkler Fantasy-Rogue-Lite-Ego-Shooter. Das hat sich nicht geändert und wird sich nicht ändern. Aber die Art und Weise, wie der Spieler die Welt erlebt, hat sich erheblich verändert. Wir haben den Kampf und die Erkundung vom Arena-Stil zum halboffenen Welt-Stil verbessert, und es hat eine Weile gedauert.

„Ehrlich gesagt dachte ich, wenn wir jemals zu spät kommen, liegt das daran, dass wir versuchen, ein Spiel zu spielen, das zu groß oder zu komplex für ein kleines Team wie unseres ist. Das ist zwar irgendwie der Fall, aber die Chancen stehen gut, dass wir in ein oder zwei Monaten ohne das Redesign veröffentlichen werden.

Die ursprüngliche Idee war, große Regionen zu haben, die der Spieler in Rogue-Lite-Manier erlebt. Das bedeutet, Sie betreten einen Bereich, töten Monster und gehen mit einer entsprechenden Belohnung nach links oder rechts. Unterwelt ist ein Beispiel für diesen Ansatz.

Die Barrieren, die die Ausgänge aus einem Gebiet blockieren, haben es auferlegt, und Hexenfeuer neue und zuvor gerodete Gebiete zusammengelegt. Wenn Sie im Lager in der Nähe des Schlosses begonnen haben, auf der Brücke gekämpft haben und die Halle des Schlosses betreten haben, können Sie Feinde von der Halle zur Brücke oder zum Lager bringen. Nur zurück war möglich, nicht vorwärts.

Auf dem Weg dorthin merkte Chmielarz jedoch: „Ich hasste Barrieren.“ „Natürlich machten sie Sinn, bla bla. Aber sie fühlten sich altmodisch an, sahen ziemlich schlecht aus und schränkten das Potenzial des Spiels ein, sodass ich wusste, dass ich sie nicht mehr ausstehen konnte.

„‚Hör zu, Jungs. Wir haben diese schönen offenen Regionen, aber im Kampf ist es nur eine Dekoration. Es ist eine Fälschung. Ich kann die Umgebung nicht maximal nutzen, weil ich durch Barrieregesten eingeschränkt bin. Ich schlage vor, sie zu entfernen und das Spiel für dieses halboffene Welterlebnis neu zu gestalten. – Ich habe es beim nächsten Treffen gesagt.

Das Team war dagegen, aber Chmielarz machte weiter und glaubte, es sei „relativ einfach und schnell“ zu implementieren. Was nicht der Fall war, aber die Dinge begannen sich langsam zu fügen. Es gebe noch „Hunderte von kleinen Lösungen, die umgesetzt werden müssten“.

Die halboffene Welt ist jetzt „zu 95 % implementiert“ und „verbessert das Spiel.“ Es ist ein wenig schwer vorstellbar, dass der Spieler diese Freiheit vorher nicht hatte. Natürlich können Sie immer noch an diesem und jenem Ort von der Hexe gefangen werden, und einige Türen werden verschlossen, bis Sie einen Schlüssel finden, und es könnte zu gefährlich sein, Bereiche zu betreten, die dem Boss näher sind, bevor Sie dort ankommen – aber die Welt steht Ihnen offen, um sie in fast jeder Reihenfolge zu erkunden, und Sie können sich nach Belieben vorwärts und rückwärts bewegen.

Das Redesign verursachte den "Verlust" von ein paar Monaten, aber das Studio ist mit der Entwicklung wieder auf Kurs. Hexenfeuer Die Halloween-Woche kommt auch in den nächsten ein oder zwei Wochen, was für diejenigen interessant sein wird, die sich für „Geschichte und Welt und großartige 2D-Kunst“ interessieren. Bleiben Sie dran für weitere Details und weitere Updates zum Spiel in den kommenden Monaten.