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Der Turm des Glücks und der Würfel des Schicksals

Shiren the Wanderer: Turm des Glücks und Würfel des Schicksals, für Nintendo Switch und PC, ist eine leicht aktualisierte Version eines zehn Jahre alten Spiels, das das Potenzial hat, wie ein siebenundzwanzig Jahre altes Spiel auszusehen. Es könnte jedoch nicht so sein, vorausgesetzt, Sie haben noch nie eines der Spiele gespielt Geheimnisvoller Dungeon Spiele, deren Kern-Gameplay seit der Geburt der Serie im Jahr 1993 Bestand hat. Das ist das Lager, in dem ich bin, und für mich Shiren the Wanderer: Turm des Glücks und Würfel des Schicksals fühlt sich an wie ein zeitgenössischer Roguelike mit einigen Gameplay-Wendungen in seinen frühen Stunden.

Die Roguelike-Qualitäten sind definitiv vorhanden, und ich bin ein Trottel dafür, Dungeon nach Todeskampf langsam zu meistern. Ich bin nichts als hartnäckig. Shiren Spiele sind jedoch ein sehr schwer zu meisterndes Spiel. Auf die herausragenden Reflexe eines einunddreißigjährigen Autors können Sie sich nicht verlassen (vorausgesetzt, Sie sind auch ein einunddreißigjähriger Spieleautor). Das liegt daran, dass das Gameplay in Shiren der Wanderer: Der Glücksturm und die Schicksalswürfel ist rundenbasiert. Auf den ersten Blick hat das Spiel das Gesicht eines normalen (wenn auch schönen) Pixel-Art-Action-Rollenspiels. Es steuert sogar außerhalb von Dungeon-Szenarien. In Dungeons folgen jedoch fast jeder Aktion feindliche Reaktionen. Wenn Sie nach vorne treten, kann ein Feind etwas tun. Es ist nicht so bestrafend, als würde man Feinden eine Aktion geben, wenn Shiren eine neue Richtung einschlägt, aber die meisten Werkzeuge, die Shiren zur Verfügung stehen, einschließlich Gehen, sollten erst nach mindestens einer Berechnungszeit verwendet werden. Ich bin auch nicht leichtfertig, wenn ich an Gehen als Werkzeug denke. Ein einzelner Schritt ist in meinen Augen gleichbedeutend mit einem Schwertstreich, und die Nutzung des Platzes wird letztendlich zu einem wichtigen Erfolgsfaktor.

Shiren the Wanderer: Turm des Glücks und Würfel des Schicksals

Dungeons sind gleichermaßen Zen und Stress. Es hat etwas Beruhigendes, seine Aufmerksamkeit auf einen einzigen Moment zu richten. Andererseits trägt die Spannung eines gefährlichen Moments, das einen guten Dungeon-Run als Reaktion auf einen unbedachten Zug zu beenden droht, dazu bei, das Spiel zu definieren.Nach diesen Situationen gibt es echte emotionale Spitzen. Vielleicht sind Sie stolz auf Ihre Entscheidungen und Ihre Entwicklung als Spieler, oder Sie fühlen sich albern oder frustriert. Es ist schwer vorzugeben, dass das Spiel unfair ist, selbst wenn Sie Ihre ersten Schritte machen und die Versuchung da ist; Es gab Ihnen Zeit zum Planen, und es gab wahrscheinlich schließlich eine bessere Entscheidung, die Sie hätten treffen können. Schwierig ist es, sofort zu erkennen, was der ideale Zug gewesen wäre, eine Sekunde nachdem man ihn nicht gewählt hat. „Willkommen“, sagte ich einmal. „Ich habe es verdient, dafür alle meine verbesserten Gegenstände und hart erarbeiteten Levels zu verlieren.“ Und es war absolut wahr. Ich habe es verdient.

In diesem Szenario habe ich auch vergessen, einen wesentlichen Teil meiner Gegenstände bei einem NPC zu lagern. Diese Möglichkeit wird geschätzt, da sie nicht nur als Schutz gegen den Verlust von Gegenständen dient, die Sie gar nicht verwenden wollten, sondern auch bedeutet, dass Sie eine Strategie entwickeln müssen, bevor Sie überhaupt einen Dungeon betreten. . Welche Artikel benötigen Sie? Wie viel sollten Sie in dieses Rennen investieren? Wie oft kann ich scheitern, bevor mir dieser Dungeon alles raubt, was mir wichtig ist? Es ist Risiko gegen Belohnung, und es macht mehr Spaß, als es auf dem Papier aussieht.

Shiren the Wanderer: Turm des Glücks und Würfel des Schicksals

Auf dem Papier sind alle Systeme und Elemente vorhanden Shiren der Wanderer scheinen auch nicht so lustig zu sein, wie sie in der Praxis sein mögen. Zum größten Teil ist das Spiel vollgepackt mit Optionen, die Sie als Spieler stärken können. Bei all dem zu berücksichtigen, würde man meinen, es gäbe ein paar Schnickschnack. Das ist jedoch nicht wirklich der Fall. Es gibt ein gewisses Maß an scheinbar unnötiger Arbeit, aber es ist begrenzt. Das Erlernen der Besonderheiten von Dungeons, Monstern, Fallen, Gegenständen und Fähigkeiten kann jedoch unglaublich überwältigend sein. Bevor ich die Startstadt verließ, um meinen ersten Dungeon zu versuchen, sagte mir ein NPC, ich solle versuchen, das treffend benannte „Anfängerhaus“ zu besuchen. Im Inneren unternahm ich eine Reihe von Tutorials. Sobald diese abgeschlossen waren, begann ich mit einer ganz neuen Seite von Tutorials. Ungefähr eine Stunde später hatte ich die Tutorials beendet und hatte das Gefühl, dass ich nicht alles behalten konnte, was ich gelernt hatte, geschweige denn das Wissen im großen Stil nutzen konnte. Ich dachte, eine solche Fähigkeit würde mit der Zeit kommen und sich wie eine angemessene Belohnung für die Mühe anfühlen, die ich investiert habe. Ich lag richtig. Außerdem versorgten mich die Tutorials mit Gegenständen, die bei meinem Abenteuer nützlich gewesen wären, wenn ich gewusst hätte, wie man sie aufbewahrt.

Shiren the Wanderer: Turm des Glücks und Würfel des Schicksals

Es stellte sich heraus, dass dieses Tutorial Zeitverschwendung war. Abgesehen von den verlorenen Gegenständen entdeckte ich später, dass es ein praktisches Hilfemenü im Spiel gibt, das eine prägnante, zugängliche, tragbare und umfassende Version des Grind-y-Tutorials bietet. Darüber hinaus reist eine sprachlose Shiren mit einem gesprächigen Frettchen-Begleiter, der ihr in den frühen Stadien des Spiels beibringt, was zu tun ist, ähnlich wie es ein Standard-Tutorial tun würde. Zur Verteidigung des NPCs, der meine Zeit verschwendet hat und mir gesagt hat, ich solle zum Anfängerhaus gehen, er hatte keine Möglichkeit zu wissen, dass ich ein begabtes Frettchen und eine Speisekarte voller Ratschläge hatte. Ich kann den Entwicklern jedoch nicht den gleichen Vorteil im Zweifel gewähren.

Shiren the Wanderer: Turm des Glücks und Würfel des Schicksals

Ich habe meine Zeit mit dem Spiel bisher jedoch genossen und kann es kaum erwarten, den Rest des Spiels und die Bonusinhalte auszuprobieren. Ich freue mich auch darauf, über die Geschichte zu sprechen, die um eine einfache Prämisse herum aufgebaut ist: Ein Mädchen ist krank und ein paar Stadtbewohner denken, dass es möglich ist, an das Schicksal zu appellieren. Die meisten anderen sind entschlossener, sie sterben zu lassen. Mein erster Eindruck war, dass das Spiel eine Menge gestelzter Dialoge und seltsame Wortwahlen haben würde. Während mein erster Eindruck durch ein Prisma richtig war, bin ich jetzt von der Wiederholung von Ideen und der Verwendung klarer Themen bezaubert. Es hat eine scheinbare Wirkung, wie die meisten Dinge Shiren the Wanderer: Turm des Glücks und Würfel des Schicksals, um besser zu funktionieren, als Sie denken.

Shiren the Wanderer: Turm des Glücks und Würfel des Schicksals wird am 2. Dezember 2020 in Nordamerika und Europa veröffentlicht. Der Veröffentlichungstermin für Japan ist der 3. Dezember 2020.