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Destiny 4.1.0 Update 2 ist live für die Saison der Spukenden mit Änderungen an der Waffenherstellung, dem Eisenbanner und mehr.

Destiny 2 Staffel der Spukenden

Update 4.1.0 ist jetzt für Bungie verfügbar Schicksal 2 mit dem Start von verfluchte Jahreszeit. Die vollständigen Patchnotizen wurden veröffentlicht und sie sind ziemlich umfangreich. Erstens wurde die Rotation der Legende und des verlorenen Hauptsektors mit einem verlorenen Nessus-Sektor aktualisiert, der erscheinen sollte. Eisenbanner wurde Rufänderungen unterzogen, um besser mit anderen Aktivitäten übereinzustimmen (und erhält jetzt eine neue Intro-Quest).

Apropos Reputationsänderungen: Gambit vergibt jetzt mehr Reputationspunkte für das Abschließen von Aktivitäten und fügt ein neues Kopfgeld für das Sammeln schwerer Munition und das Aufrüsten alter hinzu. Bei der Waffenherstellung wurde die gesamte Währung für neutrale Gegenstände (umbenannt in Resonanzgegenstände) eingespart und die Zeit, die zum Fortschritt von Deepsight-Mods benötigt wird, wurde reduziert. Die Luftgenauigkeitsstrafe wurde von allen Waffen entfernt – es gibt jetzt eine Lufteffizienz, die je nach Waffe, Unterklasse, exotischer Rüstung und mehr variiert.

Sehen Sie sich einige der Patchnotizen unten und die vollständigen Patchnotizen hier an. Sie können sich auch den Entwickler-Trailer zu Solar 3.0, der Kernüberarbeitung der Solar-Unterklasse des Spiels, hier ansehen, sowie den Trailer zum Saisonstart hier.

Schicksal 2-Update 4.1.0

Aktivitäten

frei durchstreifen

  • Die Rotation von Legend und Master Lost Sector wurde aktualisiert.
  • Die Spieler können damit rechnen, einen Nessus Lost Sector zu sehen!

Schatz von Xûr und Herausforderungen der Ewigkeit

  • Es wurde ein Fehler behoben, der einen Blinkeffekt verursachte, der möglicherweise negative Auswirkungen auf Menschen mit lichtempfindlicher Epilepsie haben könnte, wenn sie auf eine bestimmte Weise mit dem Portal interagierten.

Eisenbanner

  • Die Reputationsänderungen von Iron Banner, die hier beschrieben werden, sollten eigentlich eher mit den anderen Reputationssystemen von Destiny 2 übereinstimmen.
  • Das Abschließen von Herausforderungen und das Anlegen von Eisenbanner-Ausrüstung, einschließlich Eisenbanner-Rüstungsornamenten, anstatt die Rüstung auszutauschen, erhält einen zusätzlichen Buff, wenn der Ruf des Eisenbanners erhöht wird .
  • Beim Spielen von Iron Banner wurden 4 Event-Herausforderungen hinzugefügt. Diese rotieren täglich.
  • Neue Intro-Quest hinzugefügt. Alle Spieler müssen es einmal absolvieren.
  • Ein neuer Triumph und ein neues Siegel wurden hinzugefügt, um eine neue Ära des Eisenbanners einzuläuten.
  • Kopfgelder und Marken wurden vom Eisenbanner entfernt.
  • Leistungslevel-Vorteile sind jetzt in Iron Banner deaktiviert.
  • Rift kehrt als neuer Saisonmodus Iron Banner zurück.

Gambit

  • Gambit-Ruf: Das Abschließen der Aktivität gewährt jetzt 75 statt 50 Ruf.
  • Aktivitätsserien vergeben 20 Rufpunkte pro Serie, beginnend bei 15.
  • Die Gesamtgewinne sollten 25-33 % schneller sein.
  • Die Anzahl der Kills, die für Goldmünzen des Goldenen Triumphs für Dredgens Siegel von erforderlich sind, wurde verringert
  • 50 zu 30.
  • Gambit Bounties Quality of Life Update:
  • Tägliche Boni:
    – Ein neues Kopfgeld für das Sammeln schwerer Munition hinzugefügt.
    – Kämpfer, die mit Stasis-Prämie besiegt wurden, wurden aktualisiert, um Freeze-Assists einzuschließen.
    – Das Senden einer Prämie für jeden Blockertyp wurde geändert, um Blocker jeder Größe zu senden (mit mehr – gegebenem Fortschritt für das Senden größerer Blocker).
    – Jetzt müssen die Spieler als Team 100 Motes sammeln, zusätzlich zu den zuvor akkumulierten 25 Motes pro Spieler.
  • Wiederholbare Kopfgelder:
    – Ein neues Kopfgeld für das Besiegen von Eindringlingen als Einsatztrupp hinzugefügt.
    – Ein neues Kopfgeld für das Besiegen von Blockern hinzugefügt. Dazu gehören Finishing-Blows und Assists beim Durchlaufen dieses Kopfgeldes.
  • Kämpfer, die mit dem Stasis-Kopfgeld besiegt wurden, wurden aktualisiert, um Freeze-Assists einzuschließen.
  • Das Gewinnen gegnerischer Wächter mit Todesstößen oder Kopfgeld-Assists wurde geändert, um gegnerische Wächter als Fireteam zu besiegen.
  • Aktualisierte Gambit-Feindvarianten.

Modernste Operationen

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die falschen Namen von Champions im Angriff des Wächters der Leere angezeigt wurden.
  • Battlegrounds und Strikes mit höherem Schwierigkeitsgrad können jetzt automatisch wieder betreten werden, nachdem die Verbindung getrennt wurde.

Osiris-Aufsätze

  • Trials Capture Zone und Freelance werden nicht mehr „Labs“ genannt.
  • Neue Trials-Waffen können jetzt über den Reputationsbelohnungspfad des 14. Heiligen verdient werden, bevor sie aus Trials-Engrammen entziffert werden können.
  • Schließen Sie Trials of Osiris-Matches ab, um sich bei Saint-14 einen Namen zu machen.

Tiegel

  • Kontrolle: Jeder Spieler, der ein Gebiet erobert, erhält jetzt +1 Teilnahmepunkt.
  • Eliminierung: Jede Runde dauert jetzt 90 Sekunden, weniger als zuvor 120 Sekunden.
  • Chaos: Superkills belohnen Spieler jetzt mit 3 statt 2 Punkten.
  • Chaos: Zielpunktzahl von 150 auf 200 erhöht.
  • Chaos: Zeitlimit von 8 auf 7 Minuten reduziert.
  • Rumpeln: Das Zeitlimit wurde von 8 auf 10 Minuten erhöht.
  • Konfrontation: Die Zielpunktzahl für jede Runde wurde von 10 auf 15 erhöht.
  • Private Schmelztiegel-Matches werden jetzt standardmäßig auf Match-Modus-Einstellungen in Playlists gesetzt.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die Only One Ascends-Medaille beim Erobern eines Gebiets falsch verliehen wurde.

Raids und Dungeons

  • Gelübde des Schülers: Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler die Umgebung in der Nähe der Wächter-Begegnung verlassen konnten.
  • Glasgewölbe: Eroberungsbeute kann nicht mehr durch wiederholtes Töten gefarmt werden.
  • Letzter Wunsch: Es wurde ein Exploit behoben, bei dem Spieler Diamond Lance aufheben konnten, um Rivens Herz fallen zu lassen.
  • Letzter Wunsch: Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler außerhalb der beabsichtigten Dunkelheitsphase gegen Kalli kämpfen konnten.
  • Garten der Erlösung: Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler ständig Kämpfer auf einer Seite der Begegnung mit dem Heiligen Geist spawnen konnten.

Spielbarkeit und Investition

Waffen

  • Waffenschmieden: Alle Elementwährungen außer neutralen Elementen wurden entfernt. Neutrale Gegenstände in Resonanzgegenstände umbenannt.
  • Herstellung von Waffen: Das visuelle Meisterwerk wurde zu hergestellten Waffen hinzugefügt. Die Waffe muss mit einem verbesserten intrinsischen Perk und zwei verbesserten Eigenschafts-Perks umgestaltet werden, um ein Meisterwerk zu werden.
  • Waffenherstellung: PvP-Kills erzeugen etwas mehr Waffenlevel-Fortschritt.
  • Waffenherstellung: Die Zeit, die benötigt wird, um Deepsight-Mods voranzutreiben, wurde reduziert.
  • Waffenherstellung: Vow of the Disciple Adept Deepsight-Waffen werden jetzt in Richtung Rezeptfortschritt fortschreiten.
  • Dies wird keinen rückwirkenden Fortschritt für zuvor abgeschlossene Deepsight-Mods liefern.
  • Waffen: Die Projektilgeschwindigkeit der Glaive wurde erhöht.
  • Exotische Waffe: Zeitportal aus No Time to Explain schießt bei Langeweile nicht mehr auf Leichen.
  • Die ursprüngliche Eigenschaft Eifer wird jetzt aktiviert, wenn sie es sollte, und wirkt sich nicht mehr auf Spieler aus, die sich in einem Trupp befinden.
  • Es wurde ein Exploit behoben, der es Spielern ermöglichte, spielbare Bereiche mit ausgerüsteter Glaive und Maske von Bakris zu verlassen.

global

  • Der Schadensbonus auf Stufe 1 wurde von 20 % auf 15 % reduziert, wenn gegen andere Spieler gekämpft wird.
  • Dies dient speziell dazu, One-Hit-Kills im PvP zu reduzieren (z. B. die Monarque oder ein High Impact Sniper mit hohen Impact-Reserven + ein Schuss mit hoher Energie oder ein aktivierender Riss).
  • Der Waffenstatus „Stabilität“ gewährt jetzt zusätzlich zu seinen anderen Effekten Resistenz gegen das Zurückschrecken, wobei der maximale Resistenz gegen das Zurückschrecken je nach Waffenarchetyp zwischen 10 % und 25 % liegt.
  • Bei allen Primärwaffen wurde die Genauigkeitsstrafe in der Luft entfernt (was bedeutet, dass sie in der Luft so genau sind wie am Boden – Ihre Kugeln gehen dorthin, wo Sie zielen).
  • Wir haben einen neuen Waffenwert namens Airborne Efficiency hinzugefügt, der bewusst für alle exotischen Waffen, alles, was in Saison 16 ausgeliefert wurde, und alles, was mit Saison 17 begann, angepasst wurde.
  • Einige Ausreißer haben auch einen manuell abgestimmten Wert, wie der Rest der Trials of Osiris- und Nightfall-Waffen.
  • Alle anderen Waffen haben einen Standardwert, der pro Waffenarchetyp festgelegt wird.
  • Genauigkeitswinkelschwelle – 0 bis 0 stat, hoch bis 100 stat.
  • Dies steuert, wie einfach es möglich ist, Kopfschüsse in der Luft zu erzielen. Wenn es 0 ist, müssen Sie genau auf den Kopf zielen, um den Kopfschuss zu erhalten, andernfalls erhalten Sie einen Körperschuss, selbst wenn Ihr Zielhilfekegel den Kopf überlappt.
  • Insgesamt bedeutet dies, dass die Spieler aufgrund der Zufälligkeit des Präzisionskegels im Flug weniger Fehlschüsse bekommen, aber das Zielvertrauen bei niedrigen Statistiken viel höher ist. Um dies zu erleichtern, müssen die Spieler in die Luft passen.