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Valorants Schlafzimmer wird im nächsten Patch endlich generft

Valorants Schlafzimmer wird im nächsten Patch endlich generft

Valorant, der teambasierte Taktik-Shooter, hört endlich auf Fanrufe und nimmt einige Änderungen an Sentinel Agent vor. Zimmer.

Die Agenten-Designer Kevin Meier und Jay Watford diskutieren jede Änderung an Chamber und erklären in einer Pressemitteilung genau, warum sie sie vorgenommen haben. „Wir wissen, dass Sie nach Kammer-Updates gefragt haben, nachdem Sie gesehen haben, wie er Ihre Ranglistenspiele, Ihr Profispiel und vielleicht sogar Ihre Albträume dominiert.“

Sehen Sie sich hier die Gameplay-Enthüllung für Valorants neuesten Agenten Harbor an.

Das Paar fährt fort: „Wir wollen das richtige Gleichgewicht finden zwischen der Wahrung der Identität seines Charakters und der Gesunderhaltung von Valorants Spiel.“ Chamber ist seit seiner Veröffentlichung als Sentinel-Agent mit großartigen Offensivfähigkeiten eine Top-Wahl, was bedeutet, dass Chamber-Spieler sich leicht behaupten und eine Runde oder ein ganzes Spiel dominieren können.

Während sie diskutierten und testeten, wie das Team den Raum wechseln könnte, stellten sie fest, dass „seine aktuelle Mechanik den Spielbereich auf ungesunde Weise formte, die Identität anderer Agenten verletzte und den taktischen Stil brach. Basis von Valorant“.

Das heißt, Patch 5.12, der debütiert am Dienstag (6. November)wird Chambers Identität schärfen, während "seine Einflusssphäre reduziert und mehr Gegenspiel für Gegner eingeführt wird".

Ohne weitere Umschweife, hier ist, was in ein paar Tagen bei Ihrem geliebten Sentinel anders sein wird:

Kopfjäger (Q)

  • Die Stabilitätskurve wurde aktualisiert, was bedeutet, dass die Ausbreitung nach dem zweiten Chip erhöht wird, wenn die Fähigkeit gespammt wird. Dies wiederum reduziert Spam mit niedriger Genauigkeit.

Termin (E)

  • Die Kammer kann jetzt nur noch einen Anker setzen, aber der Radius wird von 15 m auf 26 m erhöht.
  • Die Höhenbeschränkung für die Teleportaktivierung wurde entfernt, was bedeutet, dass Sie sich vor Anker in eine andere Vertikalität teleportieren können, solange sie sich innerhalb der Reichweite von 26 m befindet.
  • Nach dem Teleportieren wird die Waffenausrüstzeit von 0,4 auf 0,7 Sekunden erhöht, ausgenommen die Kopfjäger-Fähigkeit.
  • Wenn der Rendezvous-Anker zerstört wird, wird er für den Rest der Runde deaktiviert, anstatt sich in der Abklingzeit zu befinden.
  • Die Kammer hat keine zusätzliche Abklingzeit beim Zurückrufen des Ankers nach dem Teleportieren.

Warenzeichen (C)

  • Chambers Falle ist jetzt in der Reichweite begrenzt, sodass sie deaktiviert wird, wenn Chamber außerhalb der Reichweite ist, und erneut aktiviert wird, wenn sie in Reichweite ist.
  • Die Falle kann jetzt auch während der Fahrt zurückgerufen werden und benötigt dazu keine Sichtverbindung.
  • Nach dem Zurückrufen der Falle gibt es eine Abklingzeit von 30 Sekunden.
  • Die anfängliche Scharfschaltzeit wurde von 2 auf 4 Sekunden erhöht, die Gesundheit von 1 auf 20 erhöht.

Turm der Stärke (X)

  • Die ultimative Feuerrate von Chamber ist jetzt um 57,5 ​​% reduziert.

Fastenzeit

Chambers langsame Fähigkeit gilt für seine charakteristische Fallenfähigkeit und seine ultimative Fähigkeit Tour de Force.

  • Verlangsamung von 50 % auf 40 % reduziert, Dauer von 6 s auf 4 s reduziert.
  • Die Größe der Zeitlupe wurde ebenfalls um 30 % reduziert.

Auf den ersten Blick scheint dies für Chamber ein ziemlich schwerer Nerf zu sein, und einer, der viele Chamber-Netzwerke weniger als beeindruckt zurücklassen wird. Es gibt jedoch eine Begründung für diese Änderungen.

Die Ziele dieses Updates sind es, „ein nennenswertes Gleichgewicht zwischen seiner Kraft in der ersten Kurve und seinen Gegenspielmöglichkeiten zu finden“, während „mehr bewusste Gedanken in das Setup fließen“. Chamber ist also wohl immer noch ein mächtiger Agent, aber diejenigen, die ihn spielen, müssen sorgfältiger über ihre Strategie nachdenken.

Am Ende ist er auf weite Distanz immer noch ein sehr starker Agent, aber auf kurze Distanz wird es viel schwieriger und riskanter. Das Valorant-Team sagte jedoch, dass „wir immer bereit sind, uns anzupassen“.

Wie werden sich diese Änderungen Ihrer Meinung nach auf das kompetitive Spiel auswirken? Könnten wir endlich weniger Spieler sehen, die sich für Chamber entscheiden? Ich bin mir nicht so sicher, aber ich bin froh, dass Viper zumindest intakt bleibt. Um mehr über Valorant zu erfahren, schauen Sie sich an, ob der neueste Valorant-Stuhl von Secretlabs mir bei meiner Körperhaltung geholfen hat und wie Valorant bald auf Konsolen erscheinen könnte.