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Interview: Symphony of War Creator über Inspiration, Switch Port

Interview: Symphony of War Creator über Inspiration, Switch Port

Neues taktisches Rollenspiel Symphonie des Krieges shadowdropped auf dem PC als Teil der Summer of Gaming Expo von IGN. Wir sprachen mit dem Schöpfer des Spiels, Phil Hamilton von Dancing Dragon Games, über Entwicklung, Balance und wann es auf Switch zu erwarten ist.


Graham Russell, Siliconera: Könnten Sie uns zunächst etwas über sich und das Spiel erzählen?

Phil Hamilton, Gründer und leitender Entwickler, Dancing Dragon Games: Wir sind jetzt in unserem fünften Spiel. Wir haben JRPGs erstellt. Wir haben immer ein neues System für unser neues Spiel entwickelt vom Himmel geboren war unsere bisher größte Veröffentlichung, und es war ein geradliniges JRPG. Dann das nächste, Echos von Aetheria, war ein neues Formationssystem, aber es war immer noch ein JRPG, also gab es eine Party, aber 15 Slots, in die Sie Ihre Formationen einfügen konnten. Auch hier machen wir wieder ein neues System für dieses, und hoffentlich behalten wir es noch eine Weile bei und machen ein paar Fortsetzungen darauf. Aber die Herstellung dieses Motors dauerte sechs Jahre, also freuen wir uns sehr, hier an der Ziellinie zu stehen.

Die wichtigsten Inspirationen wären Oger-Kampf et Feuerzeichen. Zwei meiner Lieblingsserien aller Zeiten. Wir wussten von Anfang an, dass wir, fair oder unfair, als ein beurteilt werden würden Feuerzeichen Klon. Da wir die Reichweite erhöhen, mit bis zu neun Einheiten in einem Trupp und bis zu 20 Trupps, gibt es viel mehr Teilnehmer! Aber wir haben beide die Tiefe pro Einheit stark reduziert – zum Beispiel in FeuerzeichenSie haben eine ganze Liste von Gegenständen, die eine Person haben kann, und eine ganze Reihe von Eigenschaften, die eine Person haben kann - es gibt immer noch eine Menge Anpassungen, die Sie pro Person vornehmen können, aber ich würde sagen, die überwiegende Mehrheit der Anpassungsarbeit, die Sie leisten ist auf Teamebene.

Es gibt eine Menge Anpassungsmöglichkeiten Symphonie des Krieges. Wie viel Flexibilität gibt es in den optimalen Builds?

Hamilton: Es gibt absolute Anstrengungen, jede Art von Armee zum Laufen zu bringen, egal ob Sie eine super gemischte Armee machen oder sich spezialisieren. Ich persönlich habe das Spiel mit einer ganzen Kavalleriearmee von leichten Bogenschützen durchgespielt, also wie ein Spiel im Stil einer mongolischen Horde. Was so cool ist, weil du beim Angriff einen Ausweichbonus bekommst! Also gehst du rein, nimmst ab, rennst weg und alles ist gut, wie es die Mongolen taten. Oder Sie können einen schweren Magierlauf ausführen, indem Sie die linke Seite verwenden [Akademie des Krieges] Tech Tree sofort und mach dir keine Sorgen um Rüstungen. Aber wir arbeiten an der Balance. Wir werden dieses Spiel nach dem Start so hart halten.

Es scheint einen Anreiz zu geben, sich darauf einzulassen etwas?

Hamilton: Ich denke, frühes Spiel, ja. Sie können einen ganzen Technologiebaum freischalten und ein ultimatives Stufe-20-Upgrade für eine generische Truppe erreichen, die Sie in den Kapiteln 22 bis 30 von XNUMX entwickelt haben. Im frühen und mittleren Spiel müssen Sie diese Opfer bringen. Aber am Ende des Spiels kannst du alles tun.

Sollen generische Charaktere ungefähr so ​​stark sein wie Story-Charaktere, oder sollten Sie wirklich Story-Charaktere verwenden und einige sind extra?

Hamilton: Wir denken viel über das Gleichgewicht nach, und eine unserer Designsäulen ist, dass es Spaß machen kann, aus dem Gleichgewicht zu geraten. Zum Beispiel ist Lysander offensichtlich eine der besten Einheiten im Spiel, also wird jeder Lysander als Teamleiter einsetzen. Aber wir können die Tatsache berücksichtigen, dass wir wissen, dass jeder Lysanders Team benutzen wird. Wir glauben nicht, dass es erforderlich ist, Credits auf Augenhöhe mit Story-Charakteren zu machen, obwohl Sie durchaus Credits machen können, die weit über eine Figur in der Geschichte hinausgehen.

Aber wir haben Story-Charaktere, die buchstäblich Götter sind. [lacht] Sie werden also die Götter wahrscheinlich nicht übertreffen, aber Sie werden nah dran sein.

Dancing Dragon Games Interview mit Phil Hamilton

Ich werde eine Frage stellen, die ein heikles Thema sein könnte.

Hamilton: Bring es! [lacht]

Du steckst immer noch Speisekarten in einen Briefkasten und so etwas. War es ein Kampf? Was war die Wahl dahinter?

Hamilton: Nun, wir haben damit in RPG Maker begonnen, das so fest programmiert ist, dass es bei 640 x 480 hängen bleibt. Das ist eine sehr kleine Auflösung, die ich an sich nicht für eine schreckliche Sache halte? Sie können Spiele haben, die genau die Hälfte der Auflösung von 1920 x 1080 haben und immer noch gut aussehen. Das Problem mit RPG Maker ist, dass es in 3-in-2 hängen geblieben ist [Seitenverhältnis] statt 16 mal 9. Wir haben tatsächlich mit einem Entwickler zusammengearbeitet, der etwas namens MKXP entwickelt hat, eine Sammlung von DLLs und EXEs, die Sie einfach in RPG Maker einfügen. Es sprengt die Auflösung auf 16 x 9 und beseitigt auch Verzögerungen und viele Dinge, die für RPG Maker endemisch waren.

Der Briefkasten, ich hasse es, dass wir ihn haben. Wir stecken damit irgendwie fest, weil wir eine komplette Überarbeitung der Benutzeroberfläche durchführen können, aber ich bin sicher, Sie wissen, wie lange das dauert. Es wäre eine sehr große technische Herausforderung für das, was wir mit diesem Spiel machen wollen. Es war eine schwierige Entscheidung, zu entscheiden, dass wir dieses Problem für dieses Spiel nicht beheben können. Aber das passiert nicht im Schlachten, auf der taktischen Karte oder so ähnlich.

Das ist kein wunder Punkt, es ist einfach die Realität der Indie-Entwicklung.

Phil Hamilton-Interview

Wie lange würde eine normale Kampagnenkarte ungefähr dauern? Wie viel Zeit sollten Sie dem Ausstieg widmen?

Hamilton: Ich würde sagen ungefähr 30 Minuten. Wir haben Mid-Map-Speicher, Sie können jederzeit schnell speichern und laden. (Außer im Ironman-Modus, einem schwierigeren optionalen Schwierigkeitsgrad.) Sie werden immer über Ihre Bewegungen nachdenken, es sei denn, Sie sind einer dieser verrückten Speedrunner und haben alles auswendig gelernt. [lacht]

Es ist schwierig, weil die Leute aus irgendeinem Grund nicht automatisch die Verbindung herstellen, die Sie jederzeit speichern und später wiederkommen können. Es ist ein wenig schwer zu verkaufen, ich weiß nicht warum.

Für mich persönlich ist Mid-Battle Saving eine Möglichkeit. Ich bin froh, dass er hier ist! Aber wenn du über deine Strategie nachdenkst, analysierst, woher und woher kommt … „Ich vergesse einfach alles und versuche, es später aufzuheben!“ [lacht] Es ist nicht ideal.

Hamilton: Recht. Ja ja.

Symphonie des Krieges Switch-Port

Aber natürlich wäre es nützlich, wenn Sie später tragbare Systeme in Betracht ziehen. Was mich dazu bringt, die Frage zu stellen, die ich mir jedes Mal stellen muss: Haben Sie Projekte für andere Plattformen?

Hamilton: Ja! Ich denke, es wäre ein schreckliches Verbrechen, wenn es nicht irgendwann auf der Switch enden würde. Aufgrund der Geschichte von Switch-Spielen und GBA-Spielen scheint es ein so natürliches Zuhause für ein Spiel wie dieses zu sein. Also absolut.

Bryan Herren, Chief Marketing Officer, Freedom Games: Wir starten nicht gleichzeitig auf einer anderen Plattform außer dem PC. Wir hoffen, dass wir viel Erfolg, viel Aufregung und Leute sehen, die dieses Spiel wollen, und das wird uns das Vertrauen geben, den Prozess für den Handel zu starten. Wir als Publisher haben bisher mehrere Switch-Portierungen durchgeführt und haben eine ziemlich gute Beziehung zu Nintendo, also sind wir ziemlich zuversichtlich, dass wir das ziemlich schnell ins Rollen bringen können.

In Bezug auf das Timing sagten Sie, Sie würden das Spiel nach dem Start eine Weile beobachten. So erhalten Sie das Spiel dort, wo Sie es möchten, bevor Sie mit dem Portierungsprozess beginnen.

Hamilton: Ja, es würde eine lange Zeit an Post-Launch-Patches für die PC-Version geben, und ich kann Ihnen sagen, dass die Entwicklungszeit für die Portierung auf Switch nicht unerheblich ist. Weißt du, das früheste wäre wahrscheinlich folgende Sommer.

… Es ist konservativ, es könnte früher sein.

Symphonie des Krieges Switch-Port

Danke an Phil (und Bryan) für das Gespräch! Dieses Interview wurde aus Gründen der Übersichtlichkeit bearbeitet. Symphonie des Krieges ist jetzt auf Steam verfügbar. Weitere Informationen zum Spiel finden Sie in unserem Testbericht.