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Horizon Forbidden West vs. Horizon Zero Dawn – 15 größte Unterschiede, die Sie kennen müssen

Horizon Forbidden West vs. Horizon Zero Dawn – 15 größte Unterschiede, die Sie kennen müssen

As alle Sequenzen sollten, Verbotener Horizont West verspricht wichtige und signifikante Verbesserungen gegenüber seinem Vorgänger, Horizon Zero Dawn, das schon ein sehr gutes Spiel war, also versteht es sich von selbst, dass es das Potenzial hat, etwas ganz Besonderes zu werden. Vor dem bevorstehenden Start werfen wir hier einen Blick auf einige dieser Änderungen und Verbesserungen.

MEHR MASCHINEN

Beginnen wir mit dem Offensichtlichsten. Maschinen sind was Horizon dreht sich alles um und Null Morgen hatte schon eine große Vielfalt. Westen verboten, nicht überraschend wird folgen. Zusätzlich zu vielen zurückkehrenden mechanischen Bestien, Westen verboten wird auch mehrere neue einführen, darunter den elefantenhaften Tremortusk, die massive Schlangenmaschine Slitherfang, den schildkrötenähnlichen Shellsnapper, den drameosaurierähnlichen Clawstrider, eine neue Flugmaschine namens Sunwing und mehr.

BESTE FEINDLICHE KI

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Kampf ist ein wesentlicher Bestandteil von Horizon, und als solches ist einer der Bereiche, in denen Guerrilla wichtige Verbesserungen vornimmt, die feindliche KI. In angespannten Begegnungen zum Beispiel, wenn Feinde versuchen, dich zu verfolgen oder an deine Position zu gelangen, haben sie eine bessere Orientierung und sind besser gerüstet, um unwegsames Gelände zu durchqueren, indem sie springen, Hindernisse erklimmen usw. Darüber hinaus werden einige Maschinen auch schwimmen können, sodass sie unter Wasser tauchen könnten, um Aloy zu verfolgen, wenn sie in ein Gewässer springt. Umgekehrt versuchen einige Amphibienmaschinen, aus dem Wasser zu springen, wenn Sie versuchen, ihnen zu entkommen, indem Sie an Land gehen.

VERBESSERTE MENSCHLICHE FEINDE

Verbotener Horizont Westen

Während die Maschinen offensichtlich der Star der Show sind Verbotener Horizont West, menschliche Feinde – wer war einer der Null Morgengrauen Schwachstellen – wird auch einige wesentliche Verbesserungen erfahren. Menschliche Feinde fallen in verschiedene Klassen und Kategorien, jede mit ihrem eigenen einzigartigen Verhalten und Kampfstil. Die Champion-Klasse zum Beispiel wird ruhig, gefasst und selbstbewusst sein und versuchen, Schwächen zu finden, wenn sie dich umgeben. Die Rebellenklasse hingegen wird aggressiv und rücksichtslos sein, selbstbewusst, wenn sie dir in einer Gruppe gegenübersteht, aber weniger, wenn sie dir alleine gegenübersteht.

VERBESSERTE STEALTH

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Stealth war ein weiteres Beispiel Horizon Zero Dawn Schwächen, und es sieht so aus, als würde Guerrilla in diesem Bereich bemerkenswerte Verbesserungen vornehmen wollen. Das Unterbrechen der Sichtlinie, um sich zu verstecken, ist eine praktikable Strategie bei Begegnungen, während Feinde auch besser gerüstet sind, um in diesen Situationen mit Ihnen fertig zu werden. Menschliche Feinde untersuchen Störungen, jagen in Gruppen nach Ihnen, kommunizieren während der Suche miteinander und vieles mehr.

VERBESSERTER Nahkampf

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Wieder war es einer von Horizon Zero Dawn Schwachstellen, aber es scheint Westen verboten legt großen Wert auf Verbesserungen in diesem Bereich. Zusammen mit General Strikes, Nahkampf-Combos und Kampfgeschwindigkeit, die beim Führen des Bogens besser sind, und einigen menschlichen Feinden, die sich mehr auf den Nahkampf konzentrieren, ist ein weiteres wichtiges Upgrade Valor Surges, bei denen es sich um mächtige wiederaufladbare Angriffe handelt, bei denen jeder Skill-Baum seinen eigenen hat einzigartiger Baum.

Oh, und wo wir gerade von Fähigkeitsbäumen sprechen …

REVAMPIERTER FÄHIGKEITSBAUM

Verbotener Horizont Westen

Horizon Zero Dawn war technisch gesehen ein Rollenspiel, aber seine Fortschrittsmechanik blieb etwas hinter den umfangreichen Fortschrittsoptionen und Anpassungsmöglichkeiten zurück, die man normalerweise von diesem Genre erwartet. Mit seiner Fortsetzung führt Guerrilla einen komplett überarbeiteten Skill-Tree ein, der dieses Problem beheben soll. Insgesamt wird das Spiel sechs verschiedene Fähigkeitsbäume haben, die sich jeweils auf einen anderen Spielstil konzentrieren. Dies werden Krieger sein, die sich auf Nahkämpfe konzentrieren werden; Infiltrator, der sich auf Stealth konzentrieren wird; Hunter, der sich auf Fernkampfangriffe konzentrieren wird; Machine Master, das sich auf Hacking und Ersetzung konzentrieren wird; Survivor, das sich auf Gesundheit und Ressourcen konzentriert; und Trapper, die sich auf Fallen konzentrieren werden. Jede dieser Kategorien hat 20–30 Fähigkeiten zum Freischalten, und jeder Baum hat auch seine eigene Tapferkeitswelle.

ERWEITERTE UPGRADES

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Ein weiterer Aspekt bzgl Horizont verbotener Westen Verstärkter Fokus auf RPG-Mechaniken im Vergleich zu Null Morgen ist sein überarbeitetes Nivelliersystem. Werkbänke werden in der ganzen Spielwelt verstreut zu finden sein, und durch ihre Verwendung können Spieler Ressourcen aus der ganzen Welt verwenden, um Waffen und Rüstungen auf mehreren Ebenen zu verbessern, wobei neue Upgrades neue Fähigkeiten, Munitionstypen und mehr bieten. Jede Waffe wird auch mehrere Stufen haben, und mit jeder steigen die Werte dieser Waffe, zusätzlich zu anderen Vorteilen, wie z. B. der Verbesserung Ihrer Munitionskapazität. Wenn Sie beispielsweise den Gewöhnlichen Bogen aufrüsten, werden die neuen Säurepfeile freigeschaltet. Inzwischen können Outfits auch zwischen 3 und 5 Mal aufgerüstet werden, wobei jede Aufrüstung Statistik-Boosts und eine verbesserte Wirksamkeit aller mit diesem Outfit verbundenen Vorteile bringt.

SCHILD

Verbotener Horizont Westen

Neue Mechaniken werden in Form von Werkzeugen und Gegenständen eingeführt Verbotener Horizont West die zusammen das Durchqueren und Kämpfen viel dynamischer machen sollten, als sie es waren Null Morgen. Einer von ihnen ist der Schildflügel, der im Grunde genommen ist Westen verboten Verantwortung übernehmen Hauch der Natur Gleitschirm – denn was wäre ein Open-World-Spiel im Jahr 2022 ohne Gleitschirm?

PULLCASTER

Verbotener Horizont Westen

Ein weiteres neues Werkzeug, das Aloy zur Verfügung haben wird, ist der Pullcaster, der im Grunde ein Enterhaken ist. Auf diese Weise kann Aloy nicht nur Vorsprünge oder entfernte Objekte in der Umgebung greifen und sich zu ihnen ziehen, sondern dasselbe mit Feinden im Kampf tun. Auf dem Papier sieht es so aus, als würde der Pullcaster ziemlich vielseitig sein, aber es bleibt abzuwarten, wie zentral er als Mechanik im Spiel sein wird.

FREIKLETTERN

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einsteigen Horizon Zero Dawn kann sich oft etwas zu stickig und einschränkend anfühlen, da Aloy nur in der Lage ist, genau definierte Griffe und Leisten zu bewegen. Die Dinge werden in anders sein Verbotener Horizont West, das ein Freiklettersystem implementiert. Das bedeutet im Grunde, dass Aloy in der offenen Welt jede Oberfläche erklimmen kann. In Kombination mit dem Shieldwing und dem Pullcaster sollte dies die Bewegung und das Überqueren viel glatter und angenehmer machen (und sich übrigens nicht zu sehr von den vorherigen unterscheiden Hauch der Natur).

U-Boot

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Unterwasser ist ein weiterer Horizont verbotener Westen große Neuzugänge. Das Erkunden, Durchqueren und Kämpfen unter den Wellen wird ein großer Teil der Erfahrung sein und eine neue Ebene hinzufügen, die darin nicht vorhanden war Null Morgen. Welche Größe genau? Das bleibt abzuwarten, aber hoffentlich werden sie gut umgesetzt, denn wie wir alle wissen, ist das beim Unterwasser-Gameplay in Spielen nicht immer der Fall.

WELT

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Verbotener Horizont West, Wie der Name schon sagt, wird es die Spieler zu einer ganz neuen Grenze führen, was eine neue Karte bedeutet – also wie genau wird es sich von der Karte in unterscheiden Null Morgen? Laut Guerrilla wird die Karte der Fortsetzung "etwas größer" und auch dichter sein, nicht nur mit Inhalten, sondern auch mit Sehenswürdigkeiten und Orten in der Welt selbst, einschließlich mehrerer neuer Siedlungen.

CROWD-SYSTEM

Siedlungen werden viel stärker im Vordergrund stehen Verbotener Horizont West, Es scheint, dass einige (wie Chainscrape) bereits enthüllt wurden. Eines der wichtigsten neuen Details bei Siedlungen ist jedoch, dass die NPC-KI viel besser sein wird als zuvor Null Morgen. Dies ist der Implementierung eines neuen Mob-Systems zu verdanken. Espen Sogn, Lead Living World Designer, erklärt: „In Horizon Zero Dawn, Es gab eine Menge Assets und Sachen im Hintergrund. In Verbotener Horizont West, sie sind nicht nur Texturen: Sie wurden in tatsächliche Objekte umgewandelt, die von Spielern im Spiel verwendet werden. Wo Sie früher eine Person vor einer Schmiede stehen sahen, werden sie jetzt aktiv mit ihrer Umgebung interagieren: Materialien bewegen, sich lehnen an Wänden, trinken aus Tassen, reden mit Freunden und gehen ihrem Alltag nach. Sie bewegen sich und existieren mit Zweck.

BESTE NEBENAUFGABEN

Verbotener Horizont Westen

Nebenquests sind ein weiterer Bereich, in dem es so aussieht Verbotener Horizont West bringt entscheidende Verbesserungen gegenüber seinem Vorgänger, und eine der Möglichkeiten, wie das Spiel dies erreicht, besteht darin, Spieler mit besseren Dingen zu belohnen und im Allgemeinen interessantere Nebenquests zu haben. Im Gespräch mit Game Informer sagte Game Director Mathijs de Jonge: „In diesem Sinne gibt es viel mehr Abwechslung – ein größeres Erfolgserlebnis, dass man für diese Quests tatsächlich etwas Cooles zurückbekommt. Dies war ein weiterer Punkt, an dem wir das Gefühl hatten, Raum für Verbesserungen zu haben. So erhalten Sie eine coole Waffe oder ein cooles Outfit, etwas, das für Ihre nächste Quest oder Aktivität wirklich nützlich ist.

BESTE KINEMATIK

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Zwischensequenzen sind auch ein Bereich, in dem Verbotener Horizont West sieht gegenüber seinem Vorgänger bemerkenswerte Schritte nach vorne aus - denn, wie sich Spieler erinnern werden, Null Morgen zeigte während einiger seiner Zwischensequenzen (insbesondere in Nebenquests) oft ziemlich schlechte Charakteranimationen. In Westen verboten, Guerilla verspricht dank verbesserter Gesichtsanimationen und Full-Motion-Capture eine viel bessere Qualität.