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Hands On: Shin Megami Tensei III: Nocturne HD Remaster ist eine willkommene, aber grundlegende Wiederbelebung eines Hardcore-Rollenspiels

Shin Megami Tensei III Nocturne HD Remaster-Vorschau

Wir haben während der Öffnungszeiten von Shin Megami Tensei III: Nocturne HD Remaster gespielt, und wir müssen sagen, dass es ziemlich schön ist, zurück zu sein - trotz der Geschichte, die sich über das Ende der Welt und so weiter eröffnet. Du spielst einen High-School-Schüler, der sich nach der Apokalypse natürlich in einen machthungrigen Demi-Fiend verwandelt. Er macht sich auf die Suche nach seinen vermissten Freunden und einigen wichtigen Antworten.

Für diejenigen, die Nocturne noch nicht kennen: Es wurde ursprünglich 2 für PlayStation 2003 veröffentlicht. Es ist ein ziemlich Hardcore-Rollenspiel, in dem Sie das postapokalyptische Tokio erkunden, das jetzt von Dämonen heimgesucht wird. Und wenn Sie eines der Persona-Spiele gespielt haben, werden Ihnen diese Dämonen bekannt vorkommen; Die meisten Entwürfe wurden auf das heute beliebteste Objekt übertragen.

Aber hier enden die Ähnlichkeiten zu Persona, abgesehen vom rundenbasierten Kampf des Titels. Im Kern ist Nocturne ein Dungeon-Crawler. Sie durchqueren lange und verwinkelte Labyrinthe aus heruntergekommenen Gebäuden und anderen Strukturen des Stadtbildes. Zu Beginn des Spiels haben Sie die Aufgabe, durch ein besonders seltsames Krankenhaus zu navigieren.

Beeindruckenderweise hält die bedrückende und von Horror angehauchte Atmosphäre von Nocturne auch nach all den Jahren noch immer an. Es ist ein Spiel mit einer einzigartigen Melodie, aber es gibt Teile der Erfahrung, die nicht sehr gut gealtert sind. Insbesondere das sich wiederholende Design des oben genannten Krankenhauses ist ein noch mühsamerer Vorläufer von Dungeons, wenn wir uns richtig erinnern. Das ist alles sehr PS2, und das nicht unbedingt auf eine gute Weise.

Das Problem wird durch das Fehlen einer Minikarte auf dem Bildschirm verschärft. Das altmodische Design zwingt Sie dazu, jedes Mal, wenn Sie Ihre Umgebung erkunden möchten, Ihren eigenen Kartenbildschirm zu öffnen – und das ist eine fast ständige Frage, wenn die Umgebung so ähnlich ist.

Glücklicherweise bringt der Kampf weitgehend Erfahrung mit sich – obwohl Sie gezwungen sind, zufällige Schlachten zu ertragen. Der Kampf ähnelt auf einer grundlegenden Ebene Persona, da Sie zusätzliche Runden erhalten, wenn Sie die Schwäche eines Feindes ausnutzen. Es ist gut und macht Spaß, auch wenn die Präsentation nach heutigen Maßstäben recht einfach ist.

Aber der wahre Haken der Schlacht liegt darin, ein eigenes Dämonenteam aufzubauen, das vorhersehbar süchtig macht. Die Hauptfigur ist kompetent genug, um mit diesen monströsen Wesen zu sprechen und sie davon zu überzeugen, sich seiner Sache anzuschließen. Hier kommt die berüchtigte Handelsmechanik des Spiels ins Spiel. Indem Sie das Richtige sagen oder die richtigen Gegenstände anbieten, können Sie einen Dämon zu Ihren Diensten bringen. Es gibt jedoch keine Möglichkeit zu sagen, was die Dämonen wollen, außer vage Persönlichkeitsmerkmale und Andeutungen von Dialogen.

Das Rekrutieren von Dämonen wird später weniger zu einem Problem, aber es ist immer noch ein ziemlich undurchsichtiges System, wenn Sie neu bei Shin Megami Tensei sind. Und das ist zum größten Teil unsere große Erkenntnis aus der Zeit, die wir bisher mit dem Remaster verbracht haben: Dies ist definitiv ein Videospiel aus dem Jahr 2003 – und es wurde kaum aktualisiert. Gute Nachrichten, wenn Sie ein großer Fan des Originals sind und es zweifellos ein „Hardcore“-Erlebnis bietet, aber erwarten Sie keine Verbesserung der Lebensqualität (abgesehen von der neuen Schwierigkeitseinstellung „Gnädig“).

Insgesamt hat es uns wieder Spaß gemacht, Nocturne zu spielen – die Nostalgie ist immer schön. Abgesehen von der aktualisierten Grafik handelt es sich hierbei jedoch um ein Barebone-Remaster, und wir glauben, dass das größte Problem darin besteht, die Tatsache zu rechtfertigen, dass es sich um eine Veröffentlichung zum Vollpreis handelt.