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Ghost Ship Publishing enthüllt die ersten drei Spiele, die es unterstützen wird

Ghost Ship Publishing enthüllt die ersten drei Spiele, die es unterstützen wird

Ghost Ship Publishing, ein neuer Zweig von Deep Space Galaktisch Entwickler Ghost Ship Games, hat die ersten drei Spiele angekündigt, die er als Publisher herausbringen wird.

Letzten Monat angekündigt, wird Ghost Ship Publishing „anderen Entwicklern helfen, Finanzierungs- und Marketing-Expertise zu erlangen“, beschreibt CEO Søren Lundgaard dies als einen Weg, die dänische Gaming-Szene „aufzuwerten“.

Heute (1. März) stellte das Unternehmen die ersten drei Spiele vor, die es als Publisher veröffentlichen will, wobei alle drei Entwicklerpartner aus Dänemark stammen.

Das erste Spiel ist Deep Rock Galactic: Überlebenderein Einzelspieler-Spin-off von Ghost Ship Games Galaktischer Deep Rock. Erstellt von Funday Games, Überlebende ist ein Top-Down-Shooter, bei dem Spieler Edelsteine ​​sammeln und wachsende Wellen von außerirdischen Angreifern abwehren müssen, und wird später in diesem Jahr als Early-Access-PC-Spiel veröffentlicht.

Das zweite ist ein rundenbasiertes Roguelike SortRogue, von Guidelight Games. In diesem Einzelspieler-Titel steuern die Spieler einen „Würfelwürfel-Zauberer“ in drei Akten, wobei Ghost Ship Publishing behauptet, das Spiel sei eine „innovative Variante der schurkenhaften Deckbau-Schleife, die in Titeln wie zu sehen ist Töte den Pfeil".

Kein Veröffentlichungsdatum für SortRogue wurde im Moment angekündigt, befindet sich jedoch derzeit in der Closed Beta und wird voraussichtlich auf dem PC veröffentlicht.

Die neueste Ankündigung von Ghost Ship Publishing stammt von Bitfire Games Dunkler Schwarmein kooperativer Top-Down-Shooter, der mit einem bis vier Spielern gespielt werden kann.

Dunkler Schwarm wird einer Gruppe von Söldnern folgen, die sich durch „riesige Schwärme“ von Außerirdischen inmitten von prozedural generierten und zerstörbaren Umgebungen kämpfen. Als SortRoguekein Veröffentlichungsdatum für Dunkler Schwarm wurde vorerst bestätigt, aber es wird auf dem PC gestartet, wobei die Konsolenverfügbarkeit noch bekannt gegeben werden muss.

Zu den drei Titeln sagte Lundgaard: „Jeder Entwickler und jedes Projekt hat seine individuelle Entstehungsgeschichte, aber was sie alle gemeinsam haben, sind offene Entwicklung, flexibles Spieldesign und benutzerfreundliche Geschäftsmodelle.“

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