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Bewährte Features Zweihand-Kampfsystem und verschiedene Klassen, derzeit in Pre-Alpha - Bericht

erklärte

Während Obsidian Entertainment angekündigt hat Die äußeren Welten 2 auf der E3 2021, die Abwesenheit von Erklärt war definitiv zu spüren. Später erklärte er, er sei bestrebt, das Projekt bald vorzustellen. So oder so macht es laut einem neuen Bericht von Jez Corden von Windows Central große Fortschritte. In Bezug auf Quellen, die mit internen Plänen vertraut sind, befindet sich der Titel in der Vorproduktion und nähert sich einem Alpha-Zustand (was bedeutet, dass er sich derzeit in der Vor-Alpha-Phase befindet).

Befindet sich in der Welt von Säulen der Ewigkeit, es spielt aus einer First-Person-Perspektive und scheint an einer verbesserten Version von zu arbeiten Die äußeren Welten Motor. Corden hat gelernt, dass er verschiedene Klassen mit unterschiedlichen Spielstilen bietet und ein Zweihandsystem für Kämpfe wie . verwendet The Elder Scrolls 5: Skyrim. Dies bedeutet, dass Sie in einer Hand ein Schwert führen und in der anderen Magie anwenden können, zweihändige Zaubersprüche wie Zauberer, Bögen oder Zweihanddolche wie ein Dieb verwenden können.

Ein interessantes Element ist, wie sich die verschiedenen Klassen auf die Angriffe auswirken, die die Spieler verwenden. Sie können sich als Krieger auf Schildtreffer, Tritte und andere physische Angriffe verlassen, während Sie als Zauberer verschiedene Zaubersprüche und Angriffe mit bestimmten Tasten verknüpfen. Es sieht auch so aus, als ob es in der Umgebung eine gewisse Zerstörbarkeit geben wird – die Verwendung eines Feuerzaubers zum Beispiel bewirkt, dass es sich in einem Raum ausbreitet und alle blockierten Eintrittspunkte verbrennt. Außerdem können die Spieler schwimmen.

Vertraute Zaubersprüche wie Feuerball und Rüttelnde Berührung sowie Statuseffekte wie Stinkende Liebkosung werden ebenfalls von . übertragen Säulen der Ewigkeit. Waffen können aufgerüstet werden, was zu Gegenständen wie gefrorenen Pfeilen und verzauberten Schwertern führt, und es sieht auch so aus, als könnten musketenartige Fernkampfwaffen erscheinen. Daher können wir erwarten, dass Feinde wie die Xaurips mit Wyvern und Drakes erscheinen.

Corden bemerkte auch, dass die Grafiken viel farbenfroher sind als die in Skyrim et Vergessen. „Glühende Höhlenpilze, grüne Wälder mit gigantischer Flora und gigantische sonnenbeschienene Tempel mit Tiefen und skelettverseuchten Gräbern gibt es in Hülle und Fülle. Dies war ein wenig überraschend angesichts des ursprünglichen Trailers für das Spiel, der, abgesehen von den Neonzaubereffekten, zu versuchen schien, einen viel dunkleren Ton zu setzen. Während die Pre-Alpha-Version keine Beleuchtung und Texturen implementierte, sollte die Kunst des Endprodukts "das, was wir gesehen haben, hervorheben" Die äußeren Welten, jedoch mit einer helleren, lebendigeren Farbpalette, obwohl sie am Ende etwas dunkler aussehen könnte, wie im ersten Trailer.

Ob Erklärt wird eine vollständig offene Welt sein wie Alte Schriftrollen oder setzen Sie auf eine Hub-Welt wie Die äußeren Welten bleibt abzuwarten, obwohl Corden zu letzterem tendiert (was mit der Aussage von Xbox-Chef Phil Spencer über die „deutlichen Unterschiede“ zwischen ihr und Bethesdas Serie übereinstimmen würde). Er glaubt auch, dass es gute Chancen gibt, dass es bis zur E3 2022 spielbar sein wird, wenn es nicht im Dezember bei den Game Awards auftritt, obwohl es dafür noch zu früh ist. Bleiben Sie in der Zwischenzeit auf dem Laufenden für weitere Details.