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Final Fantasy XIV Paladin Rework Vorschau

Final Fantasy XIV Paladin-Überarbeitung

Während FFXIV Brief des Produzenten Live LXXV ausgestrahlt am 23. Dezember 2022, Regisseur und Produzent Naoki Yoshida und Community Manager Toshio Murouchi gaben eine Vorschau auf das Projekt Final Fantasy XIV Paladin überarbeitet. Die Änderungen enthüllten einige bedeutende Änderungen am Job sowie an den Zielen des Teams.

Nach Angaben des Teams besteht das Ziel der Anpassungen für geplante Aufgabenüberarbeitungen (inklusive Paladin) darin, die Benutzerfreundlichkeit bestimmter Aktionen zu verbessern. Für Paladin bedeutet dies, die „Rotation“ der Arbeit zu verkürzen (d. h. die Abfolge von Fertigkeiten und Fähigkeiten, die in einer bestimmten Situation für maximale Effizienz und Effektivität ausgeführt werden). Das Team passt die Rotation an, um die Fähigkeit eines Paladins zu verbessern, „Burst Damage“ (hoher Schaden in kurzer Zeit) zu verursachen. Ebenso möchte das Team die Abhängigkeit des Paladins von Schaden über Zeit (DoT)-Effekten verringern. Die Verbesserung der Benutzerfreundlichkeit der Verteidigungsfähigkeiten des Paladins ist ebenfalls ein Hauptaugenmerk des Final Fantasy XIV Paladin überarbeitet.

Zu diesem Zweck wird das Team eine Vielzahl von Arbeitsanpassungen vornehmen. Insgesamt wird die Bestandsrotation kürzer sein und leistungsfähigeren Beständen Platz bieten. DoT-Komponente der Fähigkeiten „Aufbohrende Klinge“ und „Klinge der Tapferkeit“ entfernt, Potenz (Schaden) der Fähigkeiten erhöht. Ein neuer Effekt namens Divine Might wird nach Waffenfertigkeitskombinationen angewendet, die sofort einen verbesserten „Heiliger Geist“-Zauber wirken. Dies deutet darauf hin, dass die Verwendung von Zaubersprüchen direkter in Kombinationen mit physischem Schaden integriert werden kann. Die aktuelle Paladin-Schadensrotation tendiert dazu, den Übergang zwischen einer „Waffenphase“ und einer „Zauberphase“ zu betonen, die von der Verwendung von Waffenfertigkeiten bzw. Zaubersprüchen dominiert wird.

Defensive Fähigkeiten gehören ebenfalls dazu Final Fantasy XIV Paladin überarbeitet. Die Holy Sheltron-Fähigkeit wurde von einem schadensblockierenden Effekt zu einem schadensreduzierenden Effekt geändert, wodurch ihre Nützlichkeit gegen feindliche DoTs verbessert wurde. Das Team überarbeitet auch die „Bollwerk“-Fähigkeit (die zuvor entfernt wurde) und bringt sie zurück. Das ursprüngliche Bulwark erhöhte die Blockrate des Paladins um 60 % und negierte mehr Schaden durch Dinge wie automatische Angriffe. Auch andere Fähigkeiten und Kombinationen werden unter Berücksichtigung ihrer Nützlichkeit angepasst.

Le Final Fantasy XIV Die Paladin-Überarbeitung wird während der Phase von Patch 6.3 angewendet. Patch 6.3 debütiert am 10. Januar 2023. Das Spiel ist für PS4, PS5 und PC verfügbar.