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Dontnod bringt Thriller Twin Adventure Mirror 2020 auf Xbox One

Hallo zusammen, ich bin Xavier Spinat, Publikationsmanager bei Dontnod.

Ich bin zu einer für das Studio aufregenden Zeit zu Dontnod gekommen, als wir unser Geschäft mit der Eröffnung einer Verlagsabteilung erweitern, um die Einführung unseres ersten selbst veröffentlichten Spiels zu unterstützen. Doppelspiegel.

Es handelt sich um einen Psychothriller mit erzählerischem Erlebnis, der die Spieler auf ein Abenteuer in die kleine Stadt Basswood in West Virginia mitnimmt, um deren Geheimnisse zu lüften ... Ich werde hier nicht auf die Details der Geschichte eingehen, ich möchte sie nicht verderben!

Die Möglichkeit, eines unserer Spiele selbst zu veröffentlichen, ist eine unglaubliche und aufregende Herausforderung.

Die Herausforderungen, ein Verleger zu werden

Dontnod kann auf eine sehr gute Erfolgsbilanz bei der Zusammenarbeit mit etablierten Verlagen auf der ganzen Welt zurückblicken, und das wollen wir nicht ändern. Als wir sahen, wie uns eine wachsende und leidenschaftliche Gamer-Community folgte und Spieleentwicklern ermöglichte, Spiele zu veröffentlichen und direkt an ihre Community zu verkaufen, beschlossen wir, uns umzudrehen und ein Publisher zu werden.

Das bedeutet, dass wir nicht nur das Spiel entwickeln, sondern auch die Veröffentlichung, Kommunikation und den Support organisieren. Als Herausgeber ergeben sich viele neue Aufgaben: Unsere Aufgabe besteht nicht mehr nur darin, das Spiel zu entwickeln, sondern auch sicherzustellen, dass es die Spieler erreicht, die Spaß daran haben, neue Abteilungen zu eröffnen, um Entwicklungsteams zu unterstützen, und die richtigen Partner zu finden, die uns helfen. Da jeden Monat immer mehr Spiele veröffentlicht werden, wird es wirklich wichtig, Spielern zu helfen, zu verstehen, was sie in einem Spiel erleben werden.

Die Zusammenarbeit mit Partnern wie Microsoft ist eine großartige Möglichkeit, um sicherzustellen, dass die Spieler die Vision, die das Entwicklungsteam für sie geschaffen hat, genau vorhersehen können.

Doppelspiegel

Wählen Sie, ob Sie ein Spiel verzögern möchten

Dontnods ursprüngliches Ziel war es, das Spiel im Jahr 2018 zu veröffentlichen. Doch als wir mit unserem Herausgeber Bandai Namco zusammenarbeiteten, wurde uns klar, dass wir mehr Zeit brauchten, um unsere Ziele zu erreichen. Obwohl die anfänglichen Pläne für das Spiel vielversprechend waren, wurde uns klar, dass wir einen Schritt zurücktreten mussten, sonst würden wir einen Teil der kreativen Vision verpassen, die uns wichtig war Doppelspiegel Besatzung. Die Produktion und Planung mussten sich ändern und wir haben viele Elemente des Projekts neu gestaltet, wie die Geschichte, den Wechsel von einem episodischen Format zu einem vollständigen Erlebnis und sogar viele spezielle Gameplay-Elemente Doppelspiegel jetzt zu bieten hat.

Um ein zufriedenstellendes Erlebnis für die Spieler zu schaffen, waren mehr Iterationen und damit mehr Entwicklungszeit erforderlich. Es ist keine leichte Entscheidung, die Veröffentlichung eines Spiels zu verschieben, und das Team musste lange nachdenken, um die richtige Balance zu finden. Das Entwicklungsteam selbst musste sich ändern. Einige Leute entschieden sich dafür, zu anderen Projekten zu gehen, als neue Talente eingestellt werden mussten, um uns eine frischere Perspektive auf das Projekt zu geben. Es war eine Menge Aufwand, aber insgesamt sind wir froh, dass wir uns die Zeit nehmen konnten, die wir brauchten, damit das Spielerlebnis sein volles Veröffentlichungspotenzial entfalten konnte.

Mehr Zeit in der Entwicklung bedeutet oft ein besseres Spiel! Obwohl dies heutzutage in der Gaming-Branche nicht der übliche Weg ist, waren wir der Meinung, dass es sich lohnt, dieses Risiko einzugehen, um unseren Spielern das bestmögliche Erlebnis zu bieten. Wir hoffen auf jeden Fall, dass unsere Fans diese Verbesserungen auf dem Bildschirm sehen werden!

Auf das Feedback der Spieler hören

Nach Jahren der Entwicklung können die letzten Monate der Entwicklung eines Spiels dazu beitragen, das Spielerlebnis insgesamt zu verfeinern.

Beim Entwerfen eines Videospiels gibt es viele Anforderungen, insbesondere bei Twin Mirror. Es wird enorm viel Zeit für Erzählung und Story-Verknüpfung, Soundeffekttechnik, Animation und Kameraregie (besonders wichtig für einen Psychothriller), detaillierte Hintergründe, das Entwerfen von Levels, das Spielen, das Testen all dieser Aspekte und das Beheben von Fehlern aufgewendet.

Auch die Nutzerforschung ist ein sehr wichtiger Bestandteil, um Verbesserungen voranzutreiben. Wir haben das gesamte Feedback, das wir durch Spieltests, von Fans und intern erhalten haben, genutzt, um das Gesamterlebnis zu verbessern, und haben beschlossen, ein einziges Spielerlebnis zu schaffen, anstatt mehrere Episoden bereitzustellen.

Wir glauben, dass wir die richtige Entscheidung getroffen haben, das Spiel zu verschieben, und in diesem Moment haben wir trotz der schwierigen Zeiten, die wir alle durchmachen, neue Wege gelernt, als Team zusammenzuarbeiten. Sicherlich stehen uns neue Herausforderungen bevor, aber wir sind zuversichtlich, unseren Spielern dieses Jahr ein großartiges Storytelling-Erlebnis bieten zu können. Wir hoffen, dass es ihnen genauso viel Spaß macht wie uns bei der Entwicklung!

Halten Sie bis dahin Ausschau nach weiteren spannenden Neuigkeiten Doppelspiegel Start in diesem Jahr!

2020 ist für Dontnod besonders spannend, da wir nicht nur veröffentlichen werden Doppelspiegel, Aber auch Sag mir warum, ein von Xbox Game Studios veröffentlichtes episodisches Erzählabenteuer, das im Sommer erhältlich sein wird.

Bleiben Sie dran! Wir werden in den kommenden Monaten noch viel mehr zu erzählen haben!