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Digital Foundry testet The Legend of Zelda: Skyward Sword HD

Digital Foundry testet The Legend of Zelda: Skyward Sword HD

The Legend of Zelda: Skyward Sword HD ist endlich für die Nintendo Switch-Konsole verfügbar und ich bin mir sicher, dass viele von euch es jetzt spielen werden. Die technische Publikation Digital Foundry hat sich das Remaster detailliert angeschaut und war beeindruckt von dem, was Nintendo erreicht hat. Laut Digital Foundry scheint die Auflösung von Skyward Sword HD sowohl bei der Wiedergabe im Dock als auch bei 1080p bei der Wiedergabe im tragbaren Modus auf 720p festgelegt zu sein. Die erhöhte Bildrate der Nintendo Switch-Version von 30 fps auf 60 fps des Originals gilt als "fast perfekt". Das Team von Digital Foundry war auch beeindruckt von dem, was Nintendo in Bezug auf die Texturen des Spiels erreicht hat. Sie sind sich nicht sicher, ob das Unternehmen neue handgefertigte Assets verwendet oder sich auf die Wette verlassen hat. KI-Skala, um die Spieltexturen zu verbessern. Hier sind einige Auszüge aus dem vollständigen Artikel.

„Indem Nintendo Skyward Sword auf die Switch bringt, hat Nintendo sich dafür entschieden, das Erscheinungsbild des Originalspiels beizubehalten und gleichzeitig visuelle Optimierungen und Änderungen einzuführen, wo es sinnvoll ist. Einige Elemente wurden überarbeitet, die gesamte Benutzeroberfläche ist neu und die Bildqualität deutlich verbessert. Auf der Wii ist Skyward Sword durch seine 480p-Ausgabe und die reduzierte Farbtiefe begrenzt, was durchgängig zu offensichtlichen Dithering-Artefakten führt. Für Switch laufen wir mit einer festen Auflösung von 1080p (720p wenn angedockt) mit einem nahezu makellosen Leistungsniveau von 60 fps, das nur durch starke Alpha-Effekte – Explosionen und Partikel – beeinträchtigt wird, die sehr selten auftauchen. .

„Das Farbdithering der Wii wird komplett eliminiert und die Bildqualität insgesamt deutlich verbessert. Anti-Aliasing wird jedoch nicht verwendet, aber aufgrund der Beschaffenheit der Texturarbeit wird das Schimmern auf ein Minimum reduziert. Es ist kein innovatives Spiel, aber es ist optisch ansprechend. Und hier wird es interessant: DIY Schalter OatmealDome und andere habe das Spiel genauer unter die Lupe genommen und es stellte sich heraus, dass es hier um einige interessante Techniken geht. Konkret scheint Nintendo ein Plug-In entwickelt zu haben, das die GX Graphics API-Aufrufe von der Wii übersetzt und sie der neuen NVN-API auf Switch zuordnet. Die Idee hier ist eindeutig, die visuellen Effekte, die für das Originalspiel erstellt wurden, genau zu simulieren - und ich denke, sie sind erfolgreich.

„Was vielleicht transformativer ist, sind die Verbesserungen der Texturqualität. Während Nintendo das ursprüngliche Aussehen der Assets beibehalten wollte, ist die tatsächliche Auflösung höher. Aufgrund des malerischen Charakters dieser Texturen ist nicht ganz klar, ob sie neue handgefertigte Assets verwendet oder auf KI-Skalierung gesetzt haben, aber die Details sind feiner, wenn man genauer hinsieht. Es sieht nicht so aus, als ob jede Textur aktualisiert wurde, aber die Oberflächen sehen sauber aus und entsprechen dem Stil der Grafik. Die Emulations-Community hat zwar Texturpakete für dieses Spiel entwickelt, aber ich glaube nicht, dass es angesichts der Art Direction sinnvoll ist, nur die in diesen Texturen sichtbaren Details zu erhöhen. Nintendos Ansatz ist hier die beste Lösung. Darüber hinaus profitiert die gesamte Benutzeroberfläche von einer höheren Auflösung, während das Laden auch deutlich schneller geht.

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