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In Diablo 4 kannst du deinen Charakter und deine Rüstung anpassen

Blizzard hat uns einen neuen Blick auf die Kunst, die Charakterdesigns und einige der Bosse des Spiels von Diablo 4 gegeben.

In den neuesten Diablo 4 Mit dem vierteljährlichen Entwicklungsupdate bot Blizzard Einblicke in den Prozess der Kunsterstellung in Bezug auf Spielercharaktere, Monster und NPCs.

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Unter den vielen Enthüllungen, die in dem langen Blog-Beitrag gemacht wurden, sagte Blizzard, dass Spieler das Aussehen ihrer Charaktere im Spiel anpassen können. Während jede Klasse ein einzigartiges Aussehen haben wird, werden die Spieler die Kontrolle über ihre Hautfarbe und ihre Frisur haben , Gesichtsbehaarung, Tätowierung und Körperbemalung und sogar Accessoires wie Schmuck und Piercings.

Einige Gegenstände sind auf jede Klasse beschränkt, andere können jedoch von jedem verwendet werden. Blizzard hat einige Beispiele für Charaktererstellungen geteilt, und sie scheinen mit dem insgesamt dunkleren Ton und den gedämpften Farben des Spiels übereinzustimmen, sodass Sie wahrscheinlich beispielsweise nicht in der Lage sein werden, Shrek oder eine der Monstrositäten zu erschaffen, die in den Souls-Spielen erlaubt sind.

Dieser Schwerpunkt auf Individualisierung erstreckt sich auch auf die Rüstung des Charakters, deren Aussehen die Spieler mithilfe von Farbstoffen verändern können. Ein Färbesystem ist in Diablo natürlich nichts Neues, aber die Implementierung von Diablo 4 ermöglicht individuelle Farben pro Rüstungsteil. Ihr Helm, Ihre Brust, Ihre Handschuhe, Ihre Beine und Ihre Stiefel können in Diablo 4 in verschiedenen Farben eingefärbt werden.

Wie beim restlichen Erscheinungsbild Ihres Charakters sollten auch die Farben mit dem Erscheinungsbild im Spiel übereinstimmen. Da alle Materialien den PBR-Regeln (Physical Rendering) folgen, reagieren die Farben realistisch auf Licht.

„Dieses System war schwierig zu implementieren, weil Materialien wie Metall sich nicht mit ungeeigneten Farben färben, wenn die Sortenschutzregeln befolgt werden“, erklärte der leitende Künstler Arnaud Kotelnikoff.

„Um dieses Problem zu lösen, haben wir unserer Rüstung Daten hinzugefügt, die bestimmte Materialtypen identifizieren und dem Färbesystem mitteilen, welche Farbe auf welchem ​​Material, wie Leder, Stoff, Metall und anderen spezifischen Oberflächen, verwendet wird. Das Ergebnis ist eine Rüstung, die in einer Reihe von Farben eingefärbt werden kann und dennoch in der Welt, die wir für Diablo 4 erschaffen, geerdet und realistisch wirkt.“

Der Rest des Updates befasst sich mit dem düstereren, bodenständigeren Kunststil des Spiels und erklärt, wie sich diese Richtung auf das Design von Schauplätzen, Bossen und NPCs ausgewirkt hat. Es bietet auch einen neugierigen Blick auf die Kamera des Spiels und auf die überraschende Menge an Arbeit, die darin steckte, die Charaktere aus verschiedenen Blickwinkeln gut und lesbar aussehen zu lassen. Sie können es unter dem Link oben lesen.

Diablo 4 hat noch keinen Veröffentlichungstermin.

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