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In der schrecklichen Sci-Fi-Welt von Dolmen

In der schrecklichen Sci-Fi-Welt von Dolmen

Verbringen Sie einfach ein paar Minuten mit Dolmen, dem kommenden Soulslike-Sci-Fi-Film von Massive Work Studio und Prime Matter, um einen Vorgeschmack auf seine albtraumhafte Zukunftsvision zu bekommen. Monströse außerirdische Kreaturen lauern in den Korridoren einst makelloser futuristischer Gebäude. Wände und Böden sind mit Eiern ausgekleidet, die darauf warten, mit weiteren Feinden zu platzen. Und dann bist du da, ein einsamer Söldner, der mitten in den Albtraum geworfen wird.

Es ist keine einfache Erfahrung zwischen dem harten Kampf mit tödlichen Kreaturen und der bedrückenden Landschaft, in der Sie sich befinden, aber es ist sofort fesselnd. Während du dich durch Horden von Außerirdischen auf deinem Weg kämpfst, wirst du in die Welt selbst und all ihre groteske Pracht hineingezogen, wodurch das, was mit der Welt passiert ist, langsam von Revion Prime getrennt wird.

Um in dieser tödlichen Welt zu überleben, braucht es all deine Fähigkeiten und deinen Verstand, und es hilft immer, ein bisschen mehr darüber zu wissen, worauf du zusteuerst, bevor du dort ankommst. Glücklicherweise haben wir mit dem technischen Direktor von Massive Work, Gabriel Neves Ferreira, gesprochen, um einige Details über die Einflüsse hinter Dolmen und die Monster zu erfahren, gegen die Sie antreten werden.

„Uns hat dieser kosmische Horror angezogen – dieses Gefühl, dass immer irgendwo etwas lauert und herausspringen und einen angreifen kann“, sagt Ferreira. Dieses Gefühl des kosmischen Horrors ist inspiriert von klassischen Autoren wie HP Lovecraft, aber auch modernen Filmen wie Prometheus.

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Wie sich das Spiel tatsächlich spielt, ließ sich das Team natürlich von Dark Souls und Bloodborne inspirieren, ließ sich aber auch von eher auf Sci-Fi ausgerichteten Spielen inspirieren. „Wir haben viele Spiele, die uns inspiriert haben, wie Dead Space und Mass Effect, Spiele, die man normalerweise nicht mit einem Soulslike vermischt sieht“, erklärt Ferreira.

In der Tat ist Mass Effect sicherlich ein Spiel, das Sie nicht viele Horrorspiele inspirieren sehen, obwohl es einige seiner beunruhigenderen Momente hat. Aber das Gefühl eines Sci-Fi-Epos bekommt man in Dolmen nicht nur in dem Raumschiff, das als Basis zum Aufrüsten und Herstellen von Ausrüstung dient, das voller glänzendem Chrom und futuristischer Maschinen steckt, sondern auch in den Strukturen, die man erkundet. . Die Bergbauanlagen von Revion Prime waren vielleicht schon mit außerirdischer organischer Materie überrannt, als Ihr Charakter ankam, aber die riesigen Metallgebäude sind immer noch da, zusammen mit den gewundenen Korridoren, in denen die Kreaturen immer noch lauern.

Erwarten Sie jedoch nicht, die Galaxie in Dolmen zu retten. Ihr Charakter ist ein Söldner, der die Aufgabe hat, nach Revion Prime zu gehen, um den titelgebenden Dolmen zu bergen, eine Ressource, die helfen kann, die Realität selbst zu formen, was viele Möglichkeiten in der Raumfahrt eröffnet hat. „Und nur um das klarzustellen, du bist nicht der Gute, du versuchst nicht, jemanden vor der Invasion zu retten, du bist nur da, um die Kristalle zu sammeln und die Kreaturen zu töten“, erklärt Ferreira.

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Diese Kreaturen sind auch nicht leicht zu besiegen. Selbst die kleinsten Spinnentier-ähnlichen Aliens, denen Sie zum ersten Mal auf Revion Prime begegnen, können Sie mit ein paar Treffern zu Fall bringen, wenn Sie nicht aufpassen. Dann gibt es humanoide Kreaturen, die verheerende Energiestrahlen auf dich abfeuern können, und alle möglichen mutierten Lebensformen mit unzähligen Tentakeln, die nichts lieber tun würden, als dich Glied für Glied zu zerreißen.

„Mein Rat, um es mit jedem Gegner aufzunehmen, wäre, strategisch zu spielen“, sagt Ferreira. „Beobachten Sie feindliche Bewegungen, seien Sie vorsichtig, nehmen Sie sich Zeit und nutzen Sie die Gegenstände, die Sie haben, zu Ihrem Vorteil.“

Diese Gegenstände sind Teil von Dolmens Tiefenkampfsystem, mit dem Sie im Handumdrehen zwischen Nah- und Fernkampfangriffen wechseln und sowohl einen Ausdauer- als auch einen Energiebalken basierend auf den Aktionen verwalten können, die Sie verwenden möchten. Fernkampfangriffe und Angriffe über den Energiemodus des Nahkampfs ermöglichen es Ihnen, Feinde mit verschiedenen Elementen zu treffen - Feuer, Eis und Säure -, die dabei helfen können, Ihre Feinde zu verlangsamen und ihnen je nach gewähltem Ort Schaden zuzufügen

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Diese Herangehensweise an den Kampf wurde zu einem großen Teil durch das Sci-Fi-Setting erleichtert, das es Massive Work ermöglichte, mit seltsamen und wunderbaren Kampfkonzepten zu experimentieren, die ein Fantasy-Setting einfach nicht geboten hätte. „Wir konnten uns mit der Auswahl an Waffen austoben, von Lasern bis hin zu Granaten-/Schrotflintenwerfern, eine wirklich coole Waffe, die ich mag“, sagt Ferreira. „Aber auch für die Fähigkeiten und Eigenschaften, die wir haben, wie Blasenschilde, die Kugeln reflektieren können, und das ist wirklich nützlich, wenn man nicht sehr gut im Fernkampf ist.“

Und während es ein Tutorial gibt, das Ihnen die Grundlagen des Überlebens tödlicher Kämpfe beibringt, hat Ferreira einen cleveren Vorschlag, um Ihr Leben ein wenig einfacher zu machen – indem Sie sie taumeln lassen. „Nehmen wir an, Ihr leichter Angriff reicht nicht aus, um einen Feind zu betäuben“, sagt er, „versuchen Sie es mit einem schweren Angriff oder einem Sprungangriff, der noch mehr Schaden anrichtet und Ihnen in einigen kniffligen Situationen hilft.“

Wie auch immer Sie sich dem Kampf in Dolmen nähern, verbringen Sie auch etwas Zeit damit, die Atmosphäre aufzusaugen – sie ist nass und gespenstisch, aber sie erzählt ebenso viel von einer Geschichte wie die Leichen der Außerirdischen, die Sie hinter sich lassen werden. Dolmen erscheint am 20. Mai über Steam auf dem PC – kaufen Sie jetzt vor, um auf das Rebel Set zuzugreifen, ein Rüstungs- und Waffenset, das das Rebel Armor Set, das Rebel Sword und die Rebel Axe enthält, um Ihnen die Chance zu geben, die wartenden Monstrositäten zu bekämpfen.