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Rezension: Littlewood (Nintendo-Switch)

In der Ära von Stardew Valley stelle ich mir vor, dass die meisten Farmsimulationen immer noch vor Angst vor dem unbestrittenen König zittern. Selbst Big-Budget-Konkurrenten wie Story of Seasons und Harvest Moon sind im Vergleich zum Indie-Moloch blass. Littlewoods Ansatz für die jahrhundertealte Farmsimulation besteht darin, sie einzugrenzen. Weg, Weg, runter.

kleiner Holzschalter

Alles an diesem Spiel ist entschieden Low-Fi. Der Schein kann jedoch täuschen. Trotz der charmant reduzierten Grafik ist fast jede Facette des Spiels überraschend dicht. Die Geschichte hat einen unterhaltsamen Ansatz und macht Sie zum Helden des feierlichen Landes. Du hast den Dunklen Zauberer besiegt, bevor das eigentliche Spiel überhaupt begonnen hat, aber leider hast du dabei dein Gedächtnis verloren.

Damit beginnt der lange und mühsame Prozess, alles neu zu lernen. Sie beginnen Ihr neues Abenteuer im kleinen Weiler Littlewood. Es gibt ein bestimmtes Muster, in das Sie von Anfang an fallen. Neue Dorfbewohner kommen in Ihre Stadt. Nachdem Sie ein Haus für sie gebaut haben, schalten Sie weitere Dinge zum Bauen frei, wodurch Sie neue Fähigkeiten freischalten oder aktuelle Fähigkeiten verbessern können. Wie in Animal Crossing: New Leaf bist du quasi der Bürgermeister, hast also das letzte Wort bei der Gestaltung deiner Stadt. Der Baumodus ist intuitiv und einfach zu bedienen und ermöglicht es dir, deine Stadt nach Belieben und vor allem schnell anzupassen.

Wie bei jeder Farm-/Lebenssimulation pflanzt du Produkte, Bäume und Blumen, fällen Bäume, Felsen und Erzvorkommen und verwendest das Fett der Erde zum Handwerk. Interessant ist, wie seltsam alles automatisiert ist. Fast alle Aktionen werden durch Drücken von A ausgeführt und erfordern wenig oder keine Präzision. Das... was ich ausgrabe. Ich kann dir nicht sagen, wie oft ich im Stardew Valley versehentlich eine Axt in die falsche Richtung geschwungen habe.

Ausdauer funktioniert so, dass sie an den Lauf der Zeit selbst gebunden ist. Sie können ganz einfach herumlaufen und Ihre Stadt und die umliegenden Länder erkunden und einen Tag für immer dauern lassen. Die Sekunde, in der sich Ihr Held erschöpft fühlt, ist, wenn die Sonne untergeht. Seltsam, aber keine ganz schlechte Idee. Zumal einige wichtige Themen, wie der Aufbau von Beziehungen zu Dorfbewohnern, keine Ausdauer erfordern. Sie haben keine Entschuldigung dafür, nicht jeden Tag in Ihrer Gemeinde einzuchecken!

Nintendo Switch Littlewood

Ich denke, was Littlewood besser versteht als die meisten anderen Spiele seines Genres, ist Rhythmus. Jede neue Serie von Stardew Valley oder Harvest Moon gibt mir das Gefühl, faul zu sein, wenn ich bis zum Ende meines ersten Frühlings kein Geld verdiene. Und es kommt selten vor, dass ich während des Spielens kein Wiki auf meinem Tablet geöffnet habe. Es ist gut, ganze Tage damit verbringen zu können, die verschiedenen Länder zu erkunden, neue Ressourcen zu finden und mehr Charaktere freizuschalten, um das Leben in den kleinen Städten aufzupeppen. Es gibt diese schönen kleinen Zwischensequenzen, die ab und zu passieren und die immer ein Vergnügen sind, sie zu sehen, auch wenn sie das Gameplay beschleunigen.