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Wie der legendäre Kämpfer Ermac in Mortal Kombat 1 sein Comeback feierte

Zusammenfassung

  • Ermac schließt sich dem an Mortal Kombat 1 Auflistung heute im Rahmen der Early-Access-Phase für Kombat-Paket Eigentümer, gefolgt von einer breiten Verfügbarkeit am 23. April.
  • Für einen Mortal Kombat 1NetherRealm wollte die visuelle Präsentation von Ermac weiterentwickeln, indem es sich stark auf bestimmte schreckliche Inspirationen stützte.
  • Sie können Heb es auf Mortal Kombat 1: Kombat-Paket Sie finden hier im Xbox-Store.

Auf dem Weg zur Bürokantine der NetherRealm Studios hängt ein großes Poster von Ermac an der Wand. Ihn zu sehen erinnert mich oft daran, wie sehr er sich im Laufe der Jahre weiterentwickelt hat. In den Anfängen des Internetzeitalters waren Gerüchte darüber weit verbreitet und befeuerten Spekulationen aller Art, insbesondere in Spielhallen. Erste Tödlicher Kampf In einem Arcade-Spiel gab es eine Diagnose namens ERMACS, kurz für „Error Macro“, die unter den Nummern „Reptile Appearances“ und „Reptile Battles“ erschien, und so gingen Detektivfans davon aus, dass es sich um einen versteckten Charakter im Spiel handeln sollte. Im Laufe der Zeit nahmen diese Gerüchte ein Eigenleben an und waren schließlich der Auslöser für die schließliche Erschaffung von Ermac und seine Aufnahme als spielbarer Kämpfer in Ultimativer Mortal Kombat 3.

Screenshot von Mortal Kombat Ermac

Seit der Ankunft des Charakters war Ermac immer ein Gefäß für Seelen und nutzte diese Seelen, um ihre Energie für seine eigenen hinterhältigen Zwecke zu manipulieren. Für Mortal Kombat 1, wollten wir die visuelle Darstellung von Ermac weiterentwickeln, indem wir uns stark auf einige Horror-Inspirationen stützten, und dann die Idee untersuchen, dass Ermac von einzigartigen Seelen heimgesucht wurde, die er im Laufe seines Lebens einfing. Zu dem Kollektiv der gequälten Seelen gehören: die Hexe, die alte Frau, das Monster und der Soldat, die jeweils eine Schlüsselrolle in Ermacs Gesamtbewegungen spielen. Bei Ermacs klassischem Lift-Spezialzug bricht die Seele der Hexe aus Ermac hervor, um den Gegner anzuheben und zu Boden zu werfen. Die Idee, dass sich diese einzigartigen Seelen durch seine Angriffe manifestieren, ist ein gemeinsames Thema, das wir hervorheben wollten.

Screenshot von Mortal Kombat Ermac

Einer der überzeugendsten Aspekte bei der Konzeption und Implementierung von Ermac war für mich die Herausforderung, die es für uns bedeutete. Das letzte Mal sahen wir Ermac in einem Tödlicher Kampf Spiel als spielbarer Kämpfer Mortal Kombat XUnd optisch waren wir in puncto Leistungsfähigkeit Lichtjahre voraus. Für uns bedeutete dies eine Gelegenheit, das Erscheinungsbild seiner Seelenenergie weiterzuentwickeln, um komplexe, auf visuellen Effekten basierende Angriffe zu erzeugen, die dabei helfen, die einzigartige telekinetische Kraft, die er besitzt, zu verkaufen. Die inhärente Herausforderung besteht darin, sicherzustellen, dass die visuellen Elemente wirkungsvoll sind, sich gut in die Gameplay-Elemente einfügen und für den Spieler lesbar sind. Daran proben die Design- und Visual-Effects-Teams ständig.

Screenshot von Mortal Kombat Ermac

Gameplaytechnisch sticht Ermac als Charakter mit Combo-Potenzial und interessanten Routen hervor, insbesondere aus der Luft. Was die Spezialbewegungen angeht, nutzt er eine Vielzahl seiner wichtigsten Spezialangriffe sowie neue Ergänzungen dazu Mortal Kombat 1. Eines der Hauptziele des Designs bestand darin, die klassischen Angriffe auf unverwechselbare Weise weiterzuentwickeln und zu präsentieren und gleichzeitig neue Spezialbewegungen zu entwickeln, die sowohl dem Spielplan dienen als auch den Spielern ein neues Erlebnis bieten. Ermac kann zum Beispiel immer noch seinen Teleport-Angriff ausführen, ihn aber jetzt aus der Luft oder vom Boden starten und ihn dann in der Luft- oder Bodenversion abbrechen, bevor er sich wegteleportiert, was wie ein mentales Spiel mit Optionen für verschiedene Setups wirkt.

Screenshot von Mortal Kombat Ermac

Eine seiner neuen Spezialbewegungen ist ein Manaschild, bei dem eine seiner Seelen einen Schild um ihn herum erschafft, wodurch erlittener Schaden seine Superanzeige und nicht seine Gesundheit verringert. Darüber hinaus verfügt er über einen weiteren neuen Angriff, bei dem er Seelen gewaltsam nach oben schleudert, wodurch er den Gegner wegschleudern und Ermac die Flucht ermöglichen kann. Schließlich ist einer meiner persönlichen Favoriten und etwas, das Spieler unbedingt ausprobieren möchten, eine Brutalität, die wir basierend auf Ermacs Lift-Spezialbewegung entwickelt haben, die eine klare Anspielung auf seine Fatality-Telekinese von ist Ultimativer Mortal Kombat 3.

Screenshot von Mortal Kombat Ermac

Arbeite an klassischen Charakteren für einen neuen Tödlicher Kampf Das Spiel ist fast eine heilige Verantwortung, ganz zu schweigen von einem der Ninjas. Ich bin vor vielen Jahren zum ersten Mal dem Team beigetreten Ungerechtigkeit Spiel und ich werde mich immer an den surrealen Moment erinnern, als ich zum ersten Mal an Scorpions Angriffen arbeitete. Diese Verantwortung ist ein Gefühl, das alle Mitglieder des Teams teilen. Wir sind alle sehr froh, Ermac zurück zu haben Mortal Kombat 1 und ich hoffe, dass es den Spielern genauso viel Spaß macht wie dem Team, das daran gearbeitet hat.