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Wähle mein Abenteuer: Der Einstieg in Embers Adrift ist so schwierig, wie du es erwartest

Wähle mein Abenteuer: Der Einstieg in Embers Adrift ist so schwierig, wie du es erwartest

Ich brauchte erschreckend lange, um auf Ebene zwei zu gelangen.

Das ist ungefähr die beste Zusammenfassung, die ich von meinem ersten Streifzug machen kann Treibende Glut für diese Woche. Und das nicht nur, weil dieses Spiel hart, altmodisch oder ein anderer Begriff ist, den man finden kann, der ein Spiel zusammenfasst, das alle Lektionen ignoriert, die man in den vergangenen Jahren über das Genre gelernt hat. Es ist einfach die Art und Weise, wie dieses Spiel läuft. Es gibt Geschwindigkeitsbegrenzungen, und Sie werden zerstört, wenn Sie sie ignorieren.

Aber ich komme voran. Lassen Sie mich mich durch diese frühen Ebenen arbeiten.

Charaktererstellung in Schmoren war eine der schnellsten, die ich durchgemacht habe, da es nicht viele Optionen gab, die ich als robust bezeichnen würde, geschweige denn solche, die nicht schrecklich aussahen. Aber den Umfragen zufolge habe ich meinen Charakter als Verteidiger geschaffen und bin in die Eröffnungszone gegangen. Hier machten die Tutorials deutlich, dass das Alleingehen eine sehr vorübergehende Angelegenheit sein würde und ich etwas Vorsicht walten lassen musste.

Um diese Heilung hier auszuüben, musste ich die Benutzeroberfläche lesen und die bewährte Methode der Untersuchung eines Ziels weise anwenden, um zu sehen, ob ich den Kampf überhaupt überleben könnte, der in diesem Spiel als „Consider Button“ bezeichnet wird. Das ist keine neue Anforderung für mich; Ich habe mein großes MMORPG-Spiel in gestartet FFXI und daher weiß ich alles darüber, wie man die Stärke des Feindes einschätzt, bevor man einen Kampf beginnt.

Trotzdem musste ich herausfinden, welche Herausforderungsstufen für meine Klasse geeignet sind. Die Tatsache, dass die Anzahl der Chevrons angibt, wie viele Personen ungefähr gegen das Monster kämpfen müssten, zusammen mit einem Farbcode für dieselben Chevrons, erleichterte zumindest den Überblick darüber, was sie erwartet, aber der Beweis war definitiv der Puddingkampf als ich sanft an die Grenze dessen ging, wozu der Verteidiger fähig ist.

Was er tun konnte, waren zwei Schwerthiebe, die jeweils einige Zeit in Anspruch nahmen, bevor sie etwas unternahmen. Ich hatte nicht erwartet, dass der Kampf schnelle Ninja-Schläge mit meinem Schwert beinhalten würde, aber ich war auch nicht wirklich bereit für einen. Gussstange mit einem Schwertstreich. Insgesamt fing ich an, mehr über Kämpfe zu lernen, in denen mein Charakter überleben und XP gewinnen konnte, und wurde nur gestoppt, als ein wandernder Hirsch oder Schmuggler mich absolut verprügelte, als ich zu weit ging.

Mit anderen Worten, ich habe die Geschwindigkeitsbegrenzung überschritten.

Glücklicherweise ist ein Großteil des Starts immer noch solo möglich, aber ich musste eine kleine Schmelztiegel des Scheiterns durchmachen, bevor ich mich in der mageren Ausrüstung meines Verteidigers sicher genug fühlte. Ich fing an, ein paar kleine zufällige Quests aufzuheben, während ich weiterging, die mir ein bisschen mehr über den Kampf und die Bedeutung der Positionierung verrieten.

Ich wurde auch geschickt, um ein bisschen zu sammeln und leichte manuelle Arbeiten zu erledigen, aber das wurde leicht übersehen, als ich entdeckte, wie frustrierend es war, abbaubare Erze zu entdecken. Auch hier schätze ich was Schmoren versucht hier zu tun, soweit es meine Hände frei lässt, damit ich alleine lernen kann, aber es gab nicht einmal eine Möglichkeit, das Erz in der Zwischenzeit vage zu triangulieren, und ich wusste nicht, dass ein Knoten etwas war, was ich konnte interagieren, bis ich es richtig gemacht habe.

Als ich endlich anfing, eine allgemeine Vorstellung davon zu bekommen, wie das Sammeln funktioniert, machte ich mich auf den Weg zur nächsten Stufe des Handwerks-Tutorials … was mich fast sofort scheitern ließ, mit den wenigen Kupferschrotten, die ich hatte, erfolgreich ernten konnte. Das bedeutete, dass ich ein bisschen mehr in der Wildnis herumwandern musste, um die richtigen Sammelknoten zu finden. Irgendwann hörte ich lange genug auf, Würfelwürfe zu verfehlen, um den erforderlichen Erfolg zu erzielen, sammelte meine Belohnung und hörte sofort auf, mir Gedanken über das Sammeln innerhalb von Nanosekunden zu machen.

Als ich herumging, begann mich eine allgegenwärtige Sorge, allein in einer sehr kleinen Menschenmenge zu sein, zu überwältigen. Als ich durch den Eröffnungsbereich ging, liefen ein paar zufällige Leute herum, aber diese wenigen eilten auf ihre eigenen kleinen Solo-Entdeckungsreisen, also interagierte ich nicht. Während einer meiner Anmeldesitzungen traf ich jedoch eine zufällige Person, die mich beim Ausruhen sah, nachdem ich gegen ein (für mich) sehr gefährliches Häschen gekämpft hatte, und fragte, ob ich mich neu formieren wolle.

Sicher warum nicht. Ich wusste sowieso, dass ich es irgendwann tun musste. Es würde mir auferlegt werden, also könnte ich genauso gut sehen, wie die Gruppierung aussieht.

Aus unserer Zweiergruppe wurde langsam eine Vierergruppe, als wir mit einem gemeinsamen Ziel zusammenkamen: Schmuggler auszuschalten und Waffen zu finden. Soweit ich weiß, war dies die erste „echte“ Gruppenquest im Spiel, also schätzte ich unsere Chancen ziemlich gut ein, besonders als wir im Lager ankamen und feststellten, dass die Feinde zwei oder drei Sparren waren – sie waren gefährlich, aber die Zahlen würden es sicher sagen, oder?

NEIN. Auch hier haben wir das Tempolimit nicht eingehalten.

Es ist extrem schwierig, feindliche Aggro-Bereiche wirklich zu binden, und die sehr kleine Anzahl von Fähigkeiten, die ich hatte, um Aufmerksamkeit zu erregen und andere die Bösewichte schlagen zu lassen – d. H. Ein Panzer zu sein, wie ich es versuchte – funktionierte nicht wirklich. Die langen langsamen Windups und noch längeren Cooldowns zwischen meinen Schwertschwüngen bedeuteten, dass es fast unmöglich war, die Aggro aufrechtzuerhalten, und die Anzahl der Feinde, die uns wiederholt umschwärmten, bedeutete, dass wir uns auf das Scheitern mehrerer Versuche vorbereiteten.

Das passt ziemlich gut zu der Bestrafung dieses Spiels für das Überschreiten seiner Geschwindigkeitsbegrenzung: Sie führen die alte Leiche. Oder genauer gesagt, zurückgehen, um eine heruntergefallene Tasche zu bergen – aber nicht, bevor Sie vor einem Lagerfeuer sitzen müssen, um verbrauchte Gesundheit und Ausdauer wiederherzustellen und den kleinen Prozentsatz Ihrer maximalen HP zu heilen, als weitere Erinnerung an meinen Stolz.

Nach ein paar weiteren Versuchen, bei denen einige herausfinden konnten, wie Draw und Aggro funktionieren, gefolgt von dem Spiel, das uns unmissverständlich mitteilte, dass wir falsch lagen und zu niedrig waren, um in diesem Bereich zu sein, brachen wir ab und ich loggte mich aus. Das war, nachdem ich meine Tasche viermal fallen gelassen hatte, eines davon, weil das Spiel abgestürzt war und mein Charakter starb. Und ich musste sitzen und warten, bis das Spiel langsam für ungefähr 10-15 Sekunden kampierte und alors trenne mich.

Geschwindigkeitsbegrenzung.

Zur Ehre der Spielerbasis waren die Leute, mit denen ich gefeiert habe, sehr geduldig und freundlich. Außerdem sind wir gerade jemandem begegnet, der kostenlose Lederrüstungen an Leute im Noob-Bereich verteilt hat. Mein Problem hängt bisher nicht mit den Spielern dieses Spiels zusammen, da sie sich alle als ziemlich liebenswert herausgestellt haben.

Außerdem habe ich nichts dagegen, wenn ein Spiel möchte, dass Sie sich Zeit nehmen. Ich respektiere, wenn ein Spiel ein bestimmtes Tempo und Spielverhalten hat, das von einem erwartet wird. Und ich habe auch nichts dagegen, dass nicht zu viele Anweisungen gegeben werden und dass ich nachdenken oder den Questtext lesen muss, um vage Ideen zu bekommen, wohin ich gehen soll. Was mich stört, ist, wenn das Spiel dich dafür bestraft, dass du nicht schnell genug lernst, wenn es dir nicht einmal Hinweise gibt, wenn nicht Werkzeuge, und wenn seine Informationen nicht immer genau sind in Bezug darauf, was überlebt werden kann und was nicht .

Zu sagen, dass ich frustriert bin, ist eine Untertreibung, aber ich bin auch wütend, dass ich tatsächlich von einem Spiel gerügt werde. Es ist jetzt persönlich, und ich habe vor, es mindestens noch einmal zu versuchen, um erfolgreich zu sein, nicht nur wegen dieser Kolumne und von Ihren guten Lesern, sondern weil mich jetzt ein ungefilterter Groll nährt. Du musst mir nicht sagen, was ich tun soll, Videospiel. Ich werde dein verdammtes Tempolimit brechen.

Trotzdem weiß ich nicht, ob ich noch viel mehr erfolgreich tun kann Schmoren für die Zwecke dieser Kolumne, was mir ein wenig die Ideen für eine Umfrage in dieser Woche ausgeht, abgesehen von der üblichen Roll/Raise-Option. Mir ist jetzt klar, dass es entscheidend sein wird, in einer Gruppenposition zu sein, was bedeutet, dass ich überlegen muss, ob ich am Verteidiger festhalten oder als Heiler-Archetyp wiederbeleben soll.

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Aber es wird total funktionieren, ja.

Wie üblich endet die Abstimmung am Freitag, den 13. März um 00:10 Uhr EST. Ich werde das jetzt beiseite legen, aber weiß, dass ich es jetzt bin verrückt.