Nachrichten / Spiele

Age of Ashes ist wahrscheinlich sehenswert

Ist das das Drachenkampfspiel, auf das wir alle gewartet haben?


Swenn die unglücklichen Reparieren Auf PlayStation 3 haben Fans von drachenbasierten Spielen auf etwas gewartet, das diesen Versprechen tatsächlich gerecht wird. Das ist nicht viel verlangt, ehrlich gesagt. Und die traurige Wahrheit ist, dass fast nichts diese Herausforderung jemals ernsthaft und umfassend angenommen hat. Nun, es sieht so aus, als könnte sich das alles mit dem Spiel ändern. Jahrhundert: das Zeitalter der Asche. Es sieht so aus, als würden die Leute von Playwing mit ihrem nächsten Spiel hart an dieser Art von Erfahrung arbeiten und wenn alles nach Plan verläuft, könnte dies sehr gut das Drachenspiel sein, auf das Sie die ganze Zeit gewartet haben.

Jahrhundert: das Zeitalter der Asche ist noch Wochen vom offiziellen Start entfernt, aber wir wissen dank des Early Access derzeit eine ziemlich anständige Menge an Informationen darüber. Es ist im Grunde ein Multiplayer-Hundekampfspiel mit Drachen ... oder ich denke Drachenkampf. Es versucht, schnelle Manöver mit verheerenden Angriffen in einen interessanten Cocktail von Spielelementen zu bringen, der sich in Summe recht interessant ergeben sollte, wenn alles gut geht. wenn du schon gespielt hast Dragoner-Panzer dann hat man zumindest eine Vorstellung davon, wie dieses Spiel aussieht, auch wenn die Ähnlichkeiten dort in etwa enden, da dieses Spiel alles andere als Schienen ist und es mehr darum geht, andere Drachen und deren Reiter zu töten, als es etwas anderes ist. Das Spiel soll in den Storefronts von Microsoft Windows, Steam und Epic Games erscheinen.

Bisher kennen wir die drei unterschiedlichen Klassen des Spiels und ihre unterschiedlichen Fähigkeiten. Wie bei jedem Multiplayer-Spiel wie diesem hat natürlich jede Klasse ihre Vor- und Nachteile, aber die Idee ist, dass sie alle so ausbalanciert sind, dass Spieler mit unterschiedlichen Überzeugungen bei jedem bleiben können, der sie mag und immer so effektiv wie jeder andere in ihrem Können ist Niveau. Windschützer sind defensiv und unterstützen Teammitglieder mit Schilden und giftigem Rauch, der die Verfolger zum Rückzug zwingt. Marodeure sind am besten für den gezielten Kampf geeignet, da sie Ziele markieren und mit Frostbolzen verkrüppeln können. Geister können in Tunneln oder anderen Engstellen explosive Fallen aufstellen sowie Feinde mit massiven Explosionen aus dem Weg treiben. Sie können auch für kurze Zeit unsichtbar werden, um Verfolgern zu entkommen oder sich an Feinden vorbeizuschleichen. Diese drei Klassen scheinen, als hätten die Leute von Playwing wirklich über das Gameplay nachgedacht und ihr Bestes getan, um eine Lösung für jedes Problem zu finden, das jede dieser Klassen haben könnte, sowie einen Gegenvorteil für alle Vorteile einer einzigen . . Es ist eine Balance-Philosophie, ähnlich der, die wir in einem Spiel wie gesehen haben Wacht, und wenn es richtig gemacht wird, könnte es für ein Spiel wie dieses sicherlich viel Sinn machen. Das Problem ist jedoch, dass dies immer noch ein 360-Grad-Spiel in der Luft ist, es ist nicht der Schütze am Boden, so dass verschiedene Situationen auftreten und Playwing nicht den Luxus haben wird, Ideen von Anfang bis Ende an andere Spiele zu leihen.

Abgesehen davon ist mein Geld ein Verdacht, dass sie dies wissen, da sie einige interessante Spielmodi zusammengestellt haben, die nicht so viel von dem widerspiegeln, was wir zuvor gesehen haben. Wie Carnage, der kopfgeldbasierte Team-Deathmatch-Modus, der seine besten Spieler zu seinen meistgesuchten Zielen macht. Je mehr Feinde du besiegst, desto mehr werden sie dafür belohnt, dass du dich besiegst. Es inspiriert dich, der Beste zu sein, hat aber auch einen schönen "King of the Hill"-Look, der für das zusätzliche Gefühl von Spannung sorgt. In diesem Modus werden auch spezielle Gegenstände und Einwegfähigkeiten über die Karte verstreut, die auch Tische verwandeln könnten, wenn sie ihr Potenzial ausschöpfen. Ein anderer Modus ist Jahrhundert „Survival“, bei dem drei Teams in einem Match gegeneinander antreten, um zu sehen, wer am Ende aufstehen kann. Dieser Modus mag auf den ersten Blick einfach erscheinen, aber es gibt auch die zusätzliche Schwierigkeit, die Seelen Ihrer gefallenen Kameraden zu Ihrer eigenen Basis zurückzubringen, um sie wiederzubeleben.

Allein diese Wendung könnte zu endlosen Möglichkeiten und höchst unvorhersehbaren Ergebnissen führen. Wenn Sie einen Teamkollegen fallen sehen, machen Sie dort weiter, wo er aufgehört hat und töten Sie seinen Angreifer? Oder schnappst du dir ihre Seele und bringst sie zum Weckruf zurück, um den Austausch letztendlich mit einem Unentschieden zu beenden? Dieses und viele andere Rätsel kratzen wahrscheinlich an Ihrem Kopf, während Sie in diesem Modus fliegen und in Sekundenbruchteilen Entscheidungen treffen. Gates of Fire ist ein weiterer Modus, der sich eher wie ein Rennen anfühlt als alles andere, da Sie versuchen, als erster durch eine Reihe von Türen zu gehen, ohne von Gegnern getötet oder niedergeschlagen zu werden. Trotz des Interesses an anderen Modi konnte ich definitiv sehen, wie dieser abhob und eine eigene Community bildete. Der Rennaspekt ist eine großartige Idee und könnte definitiv den Juckreiz kratzen, den viele Kart-Rennspiele normalerweise mit Kampfrennen kratzen könnten … aber mit Drachen. Was gefällt hier nicht? Laut dem Entwickler sind neue Modi, Karten und Klassen auf dem Weg, was wir hier also sehen, ist nur ein Vorgeschmack auf die gesamte Erfahrung. Meine einzige Sorge ist, dass ich hoffe, dass es nicht zu viele Moden gibt, nachdem alles gesagt und getan wurde. Ich hoffe auch, dass sie keine Angst davor haben, Modeerscheinungen loszuwerden, die am Ende viel weniger beliebt sein könnten als andere. Eine geteilte Spielerbasis sollte Playwing wie die Pest vermeiden.

Jahrhundert der Asche

Mit diesen Modi, Klassen und einem ziemlich ausgeklügelten Kontrollschema ist es schwer, sich nicht zumindest ein bisschen dafür zu interessieren Jahrhundert: das Zeitalter der Asche. Da es sich jedoch um ein Multiplayer-orientiertes Spiel handelt, wird sein Erfolg weitgehend von uns bestimmt und davon, ob wir es spielen oder nicht. In Anbetracht dessen freue ich mich, Ihnen mitteilen zu können, dass es sich derzeit in einem kostenlosen Early-Access-Status befindet, sodass Sie nichts davon abhalten können, es auszuprobieren (natürlich abgesehen von Ihren PC-Einschränkungen), also wenn das nach etwas aussieht, das Sie interessieren könnte Sie, Sie können es sicherlich selbst herausfinden.

Hinweis: Die in diesem Artikel geäußerten Meinungen sind die des Autors und geben nicht unbedingt die Ansichten von GamingBolt als Organisation wieder und sollten diesem nicht zugeschrieben werden.