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Inside Xbox Series X Optimized: Call of the Sea

Wenn die Party beginnt, wird die Xbox Series X die leistungsstärkste Konsole sein, die die Welt je gesehen hat. Einer der größten Vorteile all dieser Möglichkeiten besteht darin, Entwicklern die Möglichkeit zu geben, Spiele zu entwickeln, die für die Xbox Series X optimiert sind. Dies bedeutet, dass sie die einzigartigen Fähigkeiten der Xbox Series X voll ausgeschöpft haben, sowohl für neue Titel, die nativ mit der Xbox erstellt wurden Series X-Entwicklungsumgebung sowie zuvor veröffentlichte Titel, die speziell für die Konsole neu erstellt wurden.

In unserer Inside Xbox Series X Optimized-Reihe werden diese Entwickler hinter den Kulissen erzählen, wie sie ihre Titel für die Xbox Series X optimieren und was dies für die Zukunft des Gamings bedeutet.

Heute werden wir uns mit Manuel Fernández, Mitbegründer und Programmierer von Out of the Blue über Optimierung unterhalten Ruf des Meeres für Xbox-Serie X.

F: Was reizt Sie am meisten an der Entwicklung und Ruf des Meeres auf Hardware der nächsten Generation zum Leben erwecken?

A: Es ist immer wieder spannend zu sehen, wie alte Grenzen überwunden werden und zu versuchen, neue zu finden. Das Abenteuergefühl beim Entdecken von etwas Neuem ist das, was wir am meisten lieben.

F: Neben der Leistung und Leistung der Xbox Series X für schnellere Ladezeiten usw.

A: Zweifellos ist es etwas, wonach jeder sucht, die Kraft und Leistung der nächsten Generation zu genießen, aber es ist nicht das einzige, was uns ins Auge springt. Wir glauben, dass es Funktionen wie Smart Delivery gibt, die die Zukunft des Gamings gestalten, indem sie die Spieler an die erste Stelle setzen, und wir freuen uns, ein Teil davon zu sein.

Sehen Sie sich das Interview von Major Nelson mit Tatiana Delgado oben an, um mehr über Call of the Sea zu erfahren.

F: Wie werden sich diese Verbesserungen auf die Erfahrung eines Spielers mit Call of the Sea auswirken?

A: Mit der Smart Delivery-Funktion haben Sie immer Zugriff auf die beste Version des Spiels und teilen Einstellungen und Spiele zwischen verschiedenen Systemen. Es lässt Sie das Spiel als Ganzes denken und nicht als etwas, das an eine einzige Plattform gebunden ist. Auf der anderen Seite wird es uns die Kraft und Leistung der Xbox Series X ermöglichen, Spiele in atemberaubendem 4K bei 60 Bildern pro Sekunde zu liefern, die Vorteile reichhaltiger Spielumgebungen zu nutzen und die Kunst wirklich zum Glänzen zu bringen.

F: Warum hat sich Ihr Entwicklungsteam entschieden, sich auf 4K-Auflösung, 60 FPS und DirectX-Raytracing als Verbesserungsbereiche für Call of the Sea zu konzentrieren?

A: Wir konzentrieren uns darauf, das bestmögliche Spiel zu liefern. Obwohl wir einen stilisierten Kunststil haben, geben wir ihm einen Look der neuen Generation, voller visueller Effekte und Bewegung in der Szene. Mit DirectX Raytracing haben wir die Chance, die Insel noch präsenter, fast zum Leben zu erwecken. Die Spieler haben die Möglichkeit, die atemberaubenden Umgebungen der Insel in atemberaubendem 4K zu genießen, was ein tieferes Eintauchen und ein besseres Gesamterlebnis ermöglicht.

Die Leistungsfähigkeit dieser neuen Hardware bedeutet, dass wir keine Kompromisse zwischen Bildrate und Auflösung eingehen müssen. Endlich können wir Xbox Series X-Spielern das Beste aus beiden Welten bieten!

F: Wie werden Call of the Sea-Fans Ihrer Meinung nach reagieren, wenn sie mit diesen Upgrades auf Xbox Series X spielen?

A: Wir hoffen, dass die Fans von der Grafik begeistert sind, mehr Zeit im Spiel verbringen und gerne alle Ecken der Insel erkunden.

Diese Verbesserungen werden es uns auch ermöglichen, Umgebungen, Wetter und Umgebungen im Verlauf der Geschichte anzupassen. Wir sehen die Insel als Charakter Ruf des Meeres und die Verbesserung aller visuellen Effekte hilft uns, die Emotionen der Spieler auf fantastische Weise zu vermitteln.

F: Wie sieht die Entwicklung auf der Xbox Series X aus?

A: Wir befinden uns noch in der Anfangsphase des Experimentierens mit dem neuen Material und prüfen, wie weit wir gehen können. Wir arbeiten im Einklang mit den Weiterentwicklungen der Unreal Engine, der Engine, in der wir das Spiel entwickeln, um sie in der Xbox Series X-Version des Spiels zu implementieren play.-Entwicklung auf ihrer Plattform.

F: Auf welche Verbesserung haben Sie sich am meisten gefreut, um Call of the Sea auf der Xbox Series X zu nutzen?

A: Die Grafikleistung, die es uns ermöglicht, unsere Szenarien in 4k bei 60 fps darzustellen, ist etwas, für das wir uns wirklich begeistern. Manchmal ermöglicht uns dies, unsere Bilder dort einzusetzen, wo unsere einzige Grenze die Kreativität ist.

F: Was bedeutet Smart Delivery für Ihr Spiel und wie bringen Sie Call of the Sea zu den Fans?

A: Wir möchten, dass unsere Spieler das Spiel von seiner besten Seite genießen. Daher lieben wir die Idee, dass diejenigen, die das Spiel auf Xbox One haben, es auf der X-Serie weiterspielen können, wenn sie bereit sind, zur nächsten Generation zu wechseln. Wir finden es toll, wie einfach die Spieler diesen Übergang schaffen können, ohne sich um ihren Speicherstand und ihren Fortschritt kümmern zu müssen, da sie zwischen den beiden Plattformen wechseln. Wir lieben es, Teil dieser neuen Normalität zu sein, während sich die Generation weiterentwickelt.

F: Was ermöglicht die Entwicklung der Xbox Series X / Next Generation in aktuellen oder zukünftigen Projekten, die Sie mit der aktuellen Konsolengeneration möglicherweise nicht erreichen konnten?

A: Wir wollen in zukünftigen Projekten untersuchen, ob wir die Barrieren des Spiels selbst durchbrechen können, nicht als etwas, das beginnt, wenn Sie auf Play drücken, und endet, wenn Sie es verlassen, sondern als etwas, das in der Konsole lebt und die neue Benutzeroberfläche, um das Spielerlebnis zu erweitern.