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WoW-Faktor: Wenn Ihr MMO-Design einem Gefühl verfallen ist

Zu Beginn möchte ich, dass Sie ein Gefühl hervorrufen. Ich möchte, dass Sie sich an das erste Mal erinnern, als Sie sich erinnern, ein Geschenk von jemandem erhalten zu haben, der Ihnen gehört wirklich gesucht. Stellen Sie sich diesen Moment vor, in dem Sie sich daran erinnern, das Geschenk ausgepackt und in Ihren Händen gehalten zu haben, der schönste und hellste Moment, in dem Sie Ihr Glück in dem, was Sie gerade erhalten haben, nicht glauben können. Für mich ist der größte Moment in meiner Erinnerung zu empfangen Final Fantasy VI für das SNES, als ich in der High School war, ein Spiel, das ich seitdem wollte Jahre und konnte jetzt schließlich spiel zu hause für mich!

Nun, es ist wichtig anzumerken, dass die Erinnerung an dieses Gefühl immer noch stark ist, obwohl ich das Spiel jetzt buchstäblich zu Hause mit drei verschiedenen Methoden spielen kann, et Für den unwahrscheinlichen Fall, dass ich es noch nicht habe, ist das Spiel derzeit für unter 20 US-Dollar auf Steam erhältlich. Ich erwähne das alles, weil mir neulich klar wurde, dass es einen Aspekt von gibt World of Warcraft Vorstellung, der ich mich nicht wirklich mehr als abstrakt genähert habe, und die direkt mit der Erinnerung an das Gefühl im Vergleich zur Realität der Dinge zusammenhängt.

Beginnen wir mit einem seltsamen Verständnis: Ungeachtet dessen, was viele Leute gesagt haben, dass Ion Hazzikostas als Game Director zu sehr mit Zahlen und Balance beschäftigt ist, hat das Designteam unter seiner Leitung a miteinbezogen Grundstück über Gefühle zu sprechen. Legendäre wurden eingeführt, die an die erinnern Gefühl um diese seltenen epischen Tropfen zu erhalten, wenn Sie im Vanilla-Spiel aufsteigen. Gearing ist mit der Rede von der gefüllt Gefühl rund um diesen perfekt erscheinenden Artikel. „Gefühle“ sind das Schlagwort.

Nun, ich habe bereits darüber gesprochen, dass Gefühle nicht immer der Realität entsprechen; Meine Erinnerungen daran, seltene World Epic Drops im Originalspiel zu bekommen, sind am selben Ort abgelegt wie meine Erinnerungen an herzliche Interaktionen mit meiner Mutter und Zeiten, als mein Vater die Familie mit seiner konsequenten Nüchternheit beeindruckte. Aber der Punkt bleibt, dass das Ziel darin besteht, diese warmen, positiven Gefühle wiederherzustellen, und obwohl ich das nie getan habe habe ein Weltepos, ich kann comprendre das Gefühl.

Und lass uns nicht so tun, als gäbe es keine Momente Wow der mir Gefühle gegeben hat, die ich mein ganzes Leben lang mit mir tragen werde. Empfindungen wie den Abschuss von Kel'thuzad in Naxxramas, sich selbst in letzter Sekunde in einer Gruppe zu heilen, um uns in Not zu halten, zum ersten Mal den Heulenden Fjord oder die Höllenfeuerhalbinsel zu betreten, zum ersten Mal zu fliegen … er da ist einer Grundstück von verwandten Gefühlen dort! Es ist völlig vernünftig und verständlich, dass Sie sich diese Gefühle ansehen, die zu einer langen Hingabe und Hingabe an das Spiel geführt haben, und sagen: „Ja, lasst uns diese Gefühle neu erschaffen.“

Aber deshalb habe ich diese ursprüngliche Erinnerung angesprochen, weil ich möchte, dass Sie diese Erinnerung nehmen... und sie in den hier und jetzt statt Vergangenheit.

Großartig, ordentlich, jemand wird beeindruckt sein.

Wenn mir jemand eine Kopie gab Final Fantasy 3 für das versiegelte und frische Super Nintendo wäre ich überrascht, aber ehrlich gesagt würde ich ihn eher als jemanden betrachten, der mir viel Geld gibt, als jemanden, der mir ein geliebtes Spiel schenkt. Ich habe das Spiel bereits in vielen, vielen verschiedenen Formaten. Es ist nicht etwas, dem ich nachjagen möchte. Und ehrlich gesagt ist es 2022; die Zeit, als es schwierig war, auszugleichen trouver diese Dinge sind vergangen.

Sehen Sie, da ist das Problem. Es wäre falsch zu sagen, dass Gefühle sind éphémère weil es einen gewissen Mangel an Substanz beinhaltet und von Natur aus falsch ist. Aber Gefühle sind untrennbar mit dem Timing, den Umständen und so vielen Dingen verbunden, die sich der Kontrolle von irgendjemandem als Ganzes entziehen. Ich habe letzte Woche darüber gesprochen, als ich über Leute gesprochen habe, die früher geplündert und abgesetzt haben. Auch wenn Sie mich wieder mit denselben Leuten in Kontakt bringen konnten und wir uns alle so entwickelt hatten, dass sie immer noch Freunde wie zuvor waren, heißt das nicht, dass Sie die Chemie wiederherstellen könnten, die dies so unvergesslich gemacht hat.

Und all das setzt voraus, dass es etwas ist, das ich wollen zuerst zurück.

Ja, es war schon immer ein schönes Gefühl, wenn das gewünschte Item droppt und man dafür den Wurf gewinnt. Aber der Kontrapunkt ist, dass das Abreißen aller Wege um die damit verbundene Zufälligkeit bedeutet, dass meine Erfahrung mehr sein wird frustrierend dass agréable. Indem Sie sicherstellen, dass mein einziger Weg, das zu bekommen, was ich will, darin besteht, Glück zu haben, wetten Sie viel darauf, nicht nur das Gefühl von „Ah, die Schultern, die ich senken wollte“ wiederherzustellen, sondern auch die Wahrscheinlichkeit, dass mein Gefühl näher dran ist Erleichterung dass joie.

Oder um ein anderes Beispiel von vor ein paar Wochen zu nehmen, ja, es ist ein schönes Gefühl, einfach einen Gegenstand zu bekommen und zu sagen „das ist ein Upgrade“ statt „das wird ein Upgrade, wenn ich diesen Wert neu schmiede und einrichte, und verzaubere es. Die Bearbeitungszeit ist viel kürzer, wenn keines dieser Dinge vorhanden ist. Aber diese Dinge waren zusätzlich um das Gefühl zu beseitigen "Nun, Gegenstand wurde fallen gelassen, aber er hat suboptimale Gegenstände, aber ich denke, es ist ein allgemeines Upgrade".

Der richtige Zeitpunkt dafür war vor zwei Jahrzehnten.

Game Design ist in gewisser Weise die Kunst, gute Gefühle zu maximieren. Aber manchmal maximiert man die guten Gefühle dadurch Minimiere das Schlechte. Und das Problem ist, dass Gefühle für jede Person einzigartig sind. Die Momente, die meine schönsten Erinnerungen sind Wow sind nicht unbedingt die besten Erinnerungen für jeden, der mit dem Spiel zu tun hat. Verdammt, wenn eine meiner liebsten Erinnerungen an das Spiel speziell darin bestand, jemanden für einen Drop zu schlagen, dann eine von meinen meilleur Gefühle kamen speziell auf Kosten von die Gefühle eines anderen.

Ich habe das Gefühl, das Spiel aus diesem Blickwinkel zu betrachten, gibt ein bisschen mehr Einblick. Wenn Sie denken, dass es bei einigen Designentscheidungen darum geht, ein gutes Gefühl zurückzubringen, wird es fast sympathisch. Sie verstehen, warum die Designer sich nach hinten verbiegen und Ihrem persönlichen Genuss vielleicht sogar Hindernisse in den Weg legen würden, um dieses Gefühl zu maximieren, diesem hohen Standard nachzujagen und dieses angenehme Gefühl zurückzugewinnen.

Doch die Realität ist, dass diese Gefühle irgendwann verblassen. Das erste Mal, wenn Sie einen Glückstropfen bekommen, werden Sie aufgeregt. Beim zwölften Mal ist es keine Aufregung mehr, und im schlimmsten Fall ist es sogar ein Gefühl der Erleichterung, nicht mit etwas Schlimmerem stecken zu bleiben. Sie wünschen sich irgendwie, Sie könnten einfach Geld horten und acheter was Sie brauchen, weil es sicher ist, es ist weniger aufregend in der Theorieaber in der Praxis erspart es Ihnen, dem Glück nachzujagen, und erlaubt Ihnen, sich ein wenig mehr zu entspannen.

Aus diesem Grund haben die Designer des Spiels Jahre damit verbracht, Systeme hinzuzufügen, um diese Probleme zu mildern ... die systematisch entfernt und entfernt wurden, sodass wir uns jetzt in einem Szenario befinden, in dem selbst die besten Gefühle ein bisschen schlechter sind und Veteranen, wie ich es tun würde. wirklich ziehen es vor, viele dieser Systeme wiederherzustellen. Sicher, neu schmieden, einfügen und verzaubern zu müssen, wäre ein bisschen langweilig, aber das ist es nicht. Suiten langweiliger als das aktuelle System, und zumindest habe ich das Gefühl, etwas Kontrolle über die Dinge zu haben.

Ein Teil von mir möchte zu den alten Gefühlen zurückkehren? Ja. Aber ein Teil von mir wäre auch gerne wieder ein Teenager und würde sich für ein Videospiel begeistern, das damals schwer zu finden war. Ich bekomme es auch nicht zurück.

Außerdem tut es mir überhaupt nicht leid, Blue Swede aus dem Titel in deinen Kopf zu stecken. (Dies ist auch nicht die Originalversion des Songs. Die erste Version stammt von BJ Thomas aus dem Jahr 1968.)