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Isles Review – Wenn das Warten auf Hollow Knight: Silksong Sie runterzieht, müssen Sie dies versuchen

Isles Review – Wenn das Warten auf Hollow Knight: Silksong Sie runterzieht, müssen Sie dies versuchen

Hier in Europa gibt es eine Supermarktkette namens Lidl, und wenn Sie nicht wissen, was Sie erwartet, wenn Sie hineingehen, ist es verwirrend. Einer der seltsamsten Orte der Welt für Unvorbereitete. Die Regale sind mit Produkten gefüllt, die fast so sind wie in anderen Supermärkten – fast. Die Marke ist leicht schief, die berühmten Farben der Marke leicht versetzt; die Cola ist etwas burgunderroter, die Schokolade ein dezenterer Violettton. Oreos werden aus irgendeinem Grund Neos genannt. Es ist, als würde man in eine andere, seltsame Welt eintauchen – deutlich günstiger.

Die Feinde der Inseln sind einfach zu verstehen, aber manchmal schwer zu meistern.

Das ist Islets für Hollow Knight. Dies ist die billige Off-Brand-Version des allseits beliebten High-End-Metroidvania. Sie können genau sagen, wofür es ist – der Kampf, die Ästhetik, das Leveldesign, die Feinde und sogar die Gräber der gigantischen Kreaturen, die davor kamen … sie sind alle da und intakt. Aber statt des malerischen Stils, den Team Cherry in das dem Untergang geweihte Gestrüpp von Hollow Knight gebracht hat, haben Sie diese Flash-Spiel-Ästhetik. Anstelle einer reichhaltigen und weitläufigen Klanglandschaft haben Sie eine Sammelsurium von Soundeffekten und viel einfacherer Musik.

Aber nichts davon ist schlecht. Tatsächlich wirkt sich die Einfachheit des Ganzen – dieses entschieden markenfremde Gefühl – zu Gunsten des Spiels aus, sodass Sie nicht zu sehr von der coolen Mechanik, den einfachen, aber effektiven Kämpfen und dem straffen Plattformsystem abgelenkt werden. Alles auf dem Bildschirm ist lesbar, einfach zu analysieren: die Risse am Ende dieser Karte? Es ist natürlich ein Geheimnis. Das große, leuchtend rosa Skelett, das diesen Block umgibt? Es wird dir weh tun, wenn du es berührst. Dieser sich drehende rote Kreis in der Mitte Ihres Luftschiffs? Nun, das wird Ihre Hitbox sein.

Die Inseln auf der Oberfläche haben einen einfachen Charme, aber sobald Sie die „Inspiriert von“-Verpackung geöffnet und den Inhalt auf Ihre Arbeitsplatte gegossen haben, werden Sie feststellen, dass das Spiel seinen eigenen Charme hat. Es wird nicht so viel Wert auf den Kampf gelegt wie beispielsweise in anderen Spielen der Metroidvania-Wiederbelebung, und einige der Plattformrätsel, die in den Titel einfließen, während Sie sich durch die gleichnamigen schwimmenden Inseln bewegen, sind wirklich so beeindruckend, dass Sie gezwungen sein werden zu lächeln wenn Sie erkennen, wie sie funktionieren. Und wie Sie es nutzen können, um all die kleinen Geheimnisse zu entdecken, die Entwickler Armor Games versteckt hat.

Es gibt viel Persönlichkeit in den Inseln.

Sehen Sie sich diese Karte an und sagen Sie mir, dass Sie nicht aufgeregt sind.

Der Spielaufbau ist einfach: Du bist eine mutige kleine Maus, Iko, die sich auf ein Abenteuer begibt, um die Inseln zu reparieren. Im Laufe der Zeit wuchsen die fünf Inseln auseinander und viele Abenteurer vor dir machten sich auf die Suche, um ins Herz der Inseln zu gelangen, die Magnetkerne zu reaktivieren und sie näher zusammenzubringen. Dies bedeutet – wie zu erwarten – dass es Kartensplitter gibt, zu denen Sie zurückkehren müssen, wenn Sie mehr Kräfte sammeln. Doppelsprünge, Kletterwände, Striche usw.

Was Isles jedoch von anderen unterscheidet, ist, wie es in die Rückfallnatur einfließt, die Metroidvania-Spiele von Ihnen verlangen. Anstatt einfach in ein Gebiet zurückzukehren und etwas höher zu springen als beim letzten Mal, werden brandneue Gebiete von bereits bestehenden Pfaden verfügbar gemacht, sobald Sie zwei Inseln wieder miteinander verbinden. Ob das mehr böse Plattformen, einen weiteren versteckten Boss oder einfach nur das Weben eines geografischen Puzzles für Sie bedeutet, hängt von der Insel ab.

Die Plattform ist ein Schlüsselelement des Spiels.

Das Spiel ist etwas einfacher als seine Zeitgenossen, und das ist gut so; Es ist ein schneller Abschluss, aber Sie werden bei jedem Schritt gefesselt sein. Es gibt nicht so viel mechanische Tiefe wie in Bloodstained, Hollow Knight oder Guacamelee – aber darum geht es hier wirklich nicht. Es ist im Grunde gesünder als jedes dieser Spiele, und es macht auch Spaß: Es macht Spaß, einen verräterischen Frosch-Reiseleiter mit genau den Geistern zu füttern, denen er versucht, Sie zu opfern. Es ist lustig, einem arroganten, wohlhabenden Mäuseburschen dabei zuzusehen, wie er sich endlos den Arsch raucht. Der stille, ahnungslose Held zu sein, der die Welt vor der Verwüstung rettet … nun, das hatte ich nicht erwartet, aber es ist auch lustig.

Das Spiel hat wirklich dieses Newgrounds- oder Kongregate-Feeling, und das sage ich mit Respekt. Die Animationen sind einfach, die Soundeffekte rudimentär, die Grafik nüchtern. Aber das Design des Spiels hat einen Reichtum, der all das übertrifft, und ein hübsches kleines Spiel im Herzen, das mit solch fachmännischer Handwerkskunst zusammengestellt wurde, dass Sie Ihre Augen schließen und denken können, Sie spielen Ori und den blinden Wald, oder sowas in der Art.

Blättern Sie es durch, Kumpel.

Lassen Sie sich also nicht von den Trailer-Screenshots abschrecken, wenn Sie denken, „es sieht aus wie Hollow Knight, aber im Jahr 2002“ – all das spielt keine Rolle. Was zählt, ist, wie sich dieses Spiel in deinen Händen anfühlt, wie lange du wach liegst und sagst: „Ich werde nur noch ein Gebiet erkunden“ oder „Ich werde nur noch einen Boss besiegen.“ Es ist ein schönes, fesselndes Spiel, und jeder, der auch nur einen Bruchteil des Spaßes daran hat, sollte es zumindest versuchen.

Ich verspreche, es wird Sie verzaubern und hungrig nach mehr machen.