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Wie Jurassic World Evolution 2 vier Raubtiere aus der Kreidezeit zum Leben erweckt

Zusammenfassung

  • Entdecken Sie die wahre Kraft der Kreidezeit mit vier neuen Arten
  • Sehen Sie, wie diese faszinierenden Dinosaurier im Spiel zum Leben erwachen
  • Jetzt verfügbar für Xbox Series X|S und Xbox One

Bringen Sie mit vier neue wilde Raubtiere in Ihre Parks Jurassic World Evolution 2: Cretaceous Predator Pack! Dieses neueste Update bringt vier außergewöhnliche Arten ins Spiel, die Besucher Ihres Parks mit Sicherheit in Erstaunen versetzen werden. Verwalten und kontrollieren Sie diese auffälligen Dinosaurier, während sie in Ihren Parks um die Vorherrschaft kämpfen und nach ihrer nächsten Mahlzeit suchen.

Bringen Sie diese faszinierenden Dinosaurier mit Jurassic World Evolution 2 erfordert viel Arbeit von unserem talentierten Team und in diesem Artikel zeigen wir Ihnen, wie jede Art zum Leben erweckt wird, von Anfang bis Ende.

Gigantoraptor

Beginnen wir mit Gigantoraptor, dem Helden unserer Key Art und meinem Favoriten des Updates. Er ist der größte bekannte Oviraptorosaurier aus der späten Kreidezeit und verfügt über ein prächtiges Federkleid und große, längliche Beine.

Bevor mit der Modellierung einer der Arten begonnen werden kann, erstellt das Kunstteam ein Konzept für den Dinosaurier-Designansatz. Zunächst werden wir einige erste Konzepte zur Form der Art entwickeln und dabei den hervorstechenden Elementen besondere Aufmerksamkeit widmen. In diesem Fall konzentrieren wir uns auf die Beine, die Taille, den Hals, die Federn und den Kopf des Gigantoraptors. Dies dient als Ausgangspunkt für den Entwurf und als Grundlage, um sicherzustellen, dass wichtige Merkmale von Anfang an definiert sind. Sie können in diesem Schritt auch sehen, dass wir einige Variationen im Aussehen der Federn haben, mit denen wir im nächsten Schritt weiter experimentieren werden.

Nach dem ersten Schritt haben wir einige zusätzliche Konzepte gesammelt, um andere Optionen zu erkunden. Wie Sie unten sehen können, fügen wir dem Gigantoraptor-Design zusätzliche Elemente hinzu, wie zum Beispiel mehr Federn am Kopf, dünnere Flügel und einige zusätzliche Mustervariationen am Körper. Sobald dieser entscheidende Schritt abgeschlossen ist, hat das Team eine Auswahl an Konzepten zur Auswahl und erstellt den endgültigen Entwurf.

Schauen wir uns als nächstes den Kopf des Gigantoraptors genauer an. Das Team wird verschiedene Kopfformen entwerfen und dabei Knochen, Augenposition, Schnabelanordnung und Federformation verwenden, um eine Mischung aus Optionen zu erstellen. Sobald wir uns für einen Kopfansatz entschieden haben, wird die Form des Gigantoraptors festgelegt und wir können dann mit der letzten Phase des Designprozesses fortfahren.

Indem wir die besten Elemente aus jeder Phase einbringen, erstellen wir das endgültige Konzept des Gigantoraptors. In dieser Referenz unten können Sie eine der Farbvarianten der Art sehen. Unser Umgang mit Farbe ist genauso wichtig wie die vorherigen Schritte. Das Team wird die Informationen, die wir über die Art haben, nutzen und sie mit echten Referenzen anderer Tiere und deren Farbmuster kombinieren. Dies hilft uns, die Farben und Muster dieser erstaunlichen Arten realistisch zu betrachten.

Konkavenator

Der nächste Dinosaurier, den wir uns ansehen werden, ist der Konkavenator, und obwohl wir bei der Gestaltung einen ähnlichen Schritt-für-Schritt-Ansatz verfolgen, stellt jede Art unterschiedliche Herausforderungen und Eigenschaften dar, auf die wir uns konzentrieren müssen.

Der Konkavenator hat eine einzigartige Silhouette, daher wollten wir uns schon in der frühen Entwurfsphase stark auf seine Form konzentrieren, um sicherzustellen, dass wir die Art genau darstellen. Es ist auch wichtig, dass die von uns entworfenen Dinosaurier in die Jurassic World-Reihe passen. Der Concavenator erscheint im Hintergrund von Jurassic World Fallen Kingdom als Statue in Lockwood Manor, daher haben wir ihn als eine unserer vielen Referenzen bei der Gestaltung des Modells verwendet. Schließlich werden wir in diesen ersten Schritten auch einige erste Messungen in unsere Konzepte einbeziehen. Diese werden dem Team als Leitfaden dienen, um zu sehen, wie dieser spezielle Dinosaurier im Vergleich zu anderen Objekten, Dinosauriern und Umgebungen im Spiel abschneidet.

Sobald die Gesamtform festgelegt ist, beginnen wir damit, dem Dinosaurier einige weitere Details hinzuzufügen. Ein bemerkenswertes Merkmal des Konkavenators sind die beiden schmalen Höcker auf seinem Rücken, die aus extrem großen Wirbeln bestehen. Manchmal, wenn wir einen Dinosaurier entwerfen, der eine so ausgeprägte Form hat, müssen wir im Designprozess einen zusätzlichen Schritt unternehmen, um Wege zu finden, dies zu erreichen. In diesem Fall hatten wir zwei unterschiedliche Designs für die Rückseite, Modell A hat deutlich höhere Unebenheiten und B hat das gleiche Design, aber kürzer.

Endlich bringen wir alles zusammen! Tatsächliche Concavenator-Fossilien weisen Strukturen auf, die an Federkiele erinnern. Sie werden also sehen, dass wir in diesem letzten Schritt einige zum Design hinzugefügt haben. Dieses agile Raubtier ist eine großartige Ergänzung des Spiels und ich kann es kaum erwarten zu sehen, wie die Spieler ihn in ihren Parks vorstellen.

Utahraptor

Unser drittes wildes Raubtier in diesem Rudel ist der Utahraptor. Dies ist einer der größten bekannten Dromaeosaurier, daher hatten wir zahlreiche Referenzen, wie wir an dieses Design herangehen sollten. In diesem ersten und zweiten Schritt des Konzepts werden Sie sehen, dass wir einige frühe Beispiele eingefügt haben, um zu zeigen, wie dies bei einem Umzug aussehen würde. Dies gibt dem Team die Möglichkeit zu untersuchen, wie sich Schwanz, Hals und die allgemeine Körperhaltung durch Bewegung verändern würden. Wir haben auch detaillierte Konzepte des Gesichts des Utahraptors beigefügt und uns seine Nasenschuppen und die Federformation angesehen. Diese detaillierten Entwürfe sind fester Bestandteil des Teams, sodass wir später sehr detaillierte Modelle erstellen können.

Gegen Ende des Designprozesses werden wir eine sehr detaillierte endgültige Zeichnung des Utahraptors haben, die alle Schlüsselelemente der Art in einem Konzept vereint. Diese dient als Grundplatte für Farb- und Mustervariationen.

Schließlich werden wir alles zu einem endgültigen Modell zusammenfügen, das die Spieler dann im Spiel genießen und in ihren Parks anpassen können. Unsere Hauptinspiration für diese Art waren Greifvögel und wie ihre Federn und Farben ihr Aussehen und ihre Wildheit beeinflussen.

Tarbosaurus

Unsere neueste Ergänzung zu diesem Paket ist der Tarbosaurus. Dieses Design ist stark von der Netflix-Show von Universal Pictures, Amblin Entertainment und DreamWorks Animation inspiriert. Jurassic World Camp Cretaceous: Verstecktes Abenteuer. Wir haben eng mit unseren fantastischen Partnern bei Universal zusammengearbeitet, um ein genaues Modell dieser Art zu erstellen, damit Fans des Spiels und der Serie diesen Dinosaurier in ihren Parks genießen können.

Nachdem wir die Form und den Ansatz des Modells fertiggestellt hatten, verbrachten wir Zeit damit, uns die Farb- und Mustervarianten des Tarbosaurus anzusehen, wobei wir uns auf einige Lieblingsmodelle mit mehreren Variationen und dann auf ein paar eindeutige Alternativen konzentrierten. Dieser gigantische Jäger sieht im Spiel fantastisch aus und passt hervorragend in alle großen Tyrannosaurin-Abschnitte von Spielerparks.

Das Team hat großartige Arbeit geleistet und diese aufregenden Arten im Spiel zum Leben erweckt, und wir freuen uns, dass Spieler sie jetzt in die Hände bekommen können! Jurassic World Evolution 2: Cretaceous Predator Pack ist ab heute für Xbox Series X|S und Xbox One verfügbar.