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Weniger ist mehr. Balance zwischen Geschichtenerzählen und Handeln in Angst

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Als Solo-Entwickler und Produzent, der bereits mehrere Titel für alle Konsolen veröffentlicht hat, peur hat eine besondere Zuneigung zu mir, weil es der erste Titel ist, den ich mit einem Team gemacht habe, wenn auch mit einem kleinen Team von drei talentierten Rookie-Entwicklern, die die erzählerischen Aspekte von mitgestaltet haben peur.

Ich habe bereits drei Horrortitel entwickelt und festgestellt, dass auf der Reise durch die Fallstricke der Indie-Spieleentwicklung das Gleichgewicht zwischen Erzählung und Action eine echte Hürde ist.

Als unabhängiger Entwickler versucht man nicht nur große Hürden wie Budgetfragen, sondern auch technische Probleme zu überwinden. Zum Glück für uns war die Entwicklung für Xbox-Konsolen ein sehr beruhigender Prozess. Das IDXbox-Team war während des Zertifizierungsprozesses von sehr geduldig und hilfsbereit peur. Auch die Kenntnis unserer Engine, genauer gesagt der Unreal Engine 4, hat uns bei der Umsetzung unserer Vision sehr geholfen.

Unsere Vision für peur war einfach: Machen Sie ein Horror-Erlebnis kurz, aber intensiv und atmosphärisch. Wir wollten die interaktiven Elemente von Anfang an einfach halten und die Spieler sollten sich auf das erzählerische Konzept konzentrieren, das wir zu etablieren versuchten. Einer der größten Fallstricke von Indie-Horrorspielen besteht darin, die Hintergrundgeschichte „zu viel“ zu schreiben … Die Spieler wissen, dass sie ein Indie-Spiel mit relativ geringem Budget spielen, also möchten sie etwas Einzigartigeres, Kontrastierenderes und Unverwechselbareres erleben.

Also, wofür haben wir getan peur bestand darin, eine vielschichtige und tiefgründige Geschichte mit mehreren verschiedenen Charakteren zu schreiben und eine Handlung zu erstellen, auf die der Spieler nur einen flüchtigen Blick werfen kann. Es war wirklich schwierig für uns, den größten Teil unseres literarischen Materials zu schneiden, aber wir mussten das Spiel so fertigstellen, wie wir es uns vorgestellt hatten.

Die Spieler werden währenddessen auf mehrere ziemlich interessante gruselige Charaktere treffen peur aber nur einen Bruchteil ihres Lebens kennen. Es mag wie ein Risiko erscheinen, das bestimmte Arten von Spielern entfremden kann, aber hey, was bringt es, ein Indie-Entwickler zu sein, wenn man nicht mutig genug ist, solche Risiken einzugehen?

Am Ende, peur ist ein kurzes Horrorspiel, aber es ist voll von provokanten Vorfällen und zitternden und seltsamen Charakteren bei jedem Schritt, den Sie machen, und zum größten Teil von den Charakteren, denen Sie begegnen peurEs könnte Ihre einzige Zeit sein, sie zu treffen.

Wir glauben, dass dies auch die Tür zur Wiederspielbarkeit und unzähligen Möglichkeiten für eine Fortsetzung öffnet. Wir warten gespannt auf die Reaktionen des Publikums auf jede Ebene der Hintergrundgeschichte peur.

Hier ist auch eine interessante Frage:

Wenn Sie in einem Horrorspiel nur einmal einen interessanten Charakter treffen, welchen Einfluss hat dieser Charakter auf Sie?

Die Antwort ist einfach: Sie werden anfangen, sich Dinge über diesen Charakter vorzustellen. Und wir glauben, dass es das Beste ist, was ein unabhängiger Entwickler in diesem Genre erreichen kann, wenn man die Fantasie eines Spielers in einem Horrorspiel anregt. Es wäre unsere ultimative Belohnung als Entwickler für Furcht. Eintauchen in peur heute – es ist jetzt auf Xbox verfügbar!