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Interview mit Outlaws and Legends - Schauplatz, Fortschritt, Klassen und mehr

gAngesichts der Anzahl laufender und süchtig machender Multiplayer-Spiele, die derzeit um die Aufmerksamkeit der Spieler wetteifern, haben Sumo Digital und Focus Home Interactive Hood: Gesetzlose und Legenden scheint genug zu haben, um in dich zu sinken. Von seiner mittelalterlichen Kulisse bis hin zu seiner Mischung aus Stealth und Action, von seiner mehrstufigen Matchstruktur bis hin zu seiner Kombination aus PvP- und PvE-Heists, Hood: Gesetzloser und Legenden die zentrale Prämisse hat sicherlich unsere Neugier geweckt. Vor kurzem hatten wir die Gelegenheit, mit seinen Entwicklern über das Spiel zu sprechen und mehr darüber zu erfahren, was die Spieler davon erwarten können. Sie können unser Gespräch mit Game Director Andrew Willans unten lesen.

Hood Outlaws und Legenden

„Thematisch wird das Gleichgewicht zwischen Stealth und Kampf auch durch die mehrstufigen Ziele eines Überfalls kontextualisiert. Unsere Spielsäulen sind Taktik, Stealth und Action.“

Stealth und Combat sind beide eindeutig entscheidende Elemente der Mittelschleife. Hood: Gesetzlose und Legenden, aber welche Balance findet das Spiel zwischen den beiden? Geht es mehr um das eine als um das andere oder geht es eher darum, die Spieler selbst entscheiden zu lassen, wie sie spielen wollen?

Beides sind wichtige Spielmechaniken, aber letztendlich liegt es an den Spielern, zu entscheiden, wie sie an die Dinge herangehen wollen. Stealth ist normalerweise die optimale Spielweise, da Sie auf weniger Widerstand der KI-Wächter stoßen, was (durch den Kampf) Ihren Fortschritt zwischen Ihren Zielen verlangsamt. Eine clevere Technik besteht darin, KI als Waffe gegen das gegnerische Team einzusetzen. Wenn Sie beispielsweise einen Gegner entdecken, der versucht, sich in der Nähe bestimmter Wachen zu verstecken, versuchen Sie, ein Geräusch zu machen (einen Stein werfen, einen Pfeil verlieren), das diese Wachen auf ihre Anwesenheit aufmerksam macht.

Thematisch wird die Balance zwischen Tarnung und Kampf auch durch die mehrstufigen Ziele eines Raubüberfalls kontextualisiert. Unsere Spielsäulen sind Taktik, Stealth und Action. Diese haben große Synergien mit den Erzählungen der meisten Raubkopien – der Planungsphase (Taktik), das Knacken des Gewölbes (Stealth), der Flucht (Action). Unser Spielmodus ist in einer ähnlichen Struktur organisiert - heimlich den Schlüssel zum Safe (taktisch), die Schatzkiste öffnen (stealth), den Schatz herausholen (Action).

Hood: Gesetzloser und Legenden Das mittelalterliche Semi-Fantasy-Setting ist eine seiner faszinierendsten Perspektiven, sowohl narrativ als auch ästhetisch. Angesichts des Multiplayer-orientierten Charakters des Spiels stelle ich mir jedoch vor, dass die Vermittlung dieser einzigartigen narrativen Elemente eine andere Art von Herausforderung darstellt. Können Sie uns erklären, wie das Spiel daran herangeht und diese beiden Elemente ausbalanciert?

Wenn es um die eigentlichen Legenden von Robin Hood geht, gibt es viele verschiedene Versionen der "Wahrheit". Wir haben uns von vielen Ursprungsgeschichten inspirieren lassen, aber wir wollten ein bisschen Geheimnis bewahren und uns weigern, das Gesicht hinter der Motorhaube zu enthüllen. Historisch gesehen sind die 2 Hauptnamen, die mit der wahren Identität von Robins verbunden sind, Robin of Loxley und Robin the Earl of Huntingdon. Dies sind die Namen unserer Teams geworden. Wir haben unsere Charaktergeschichten als sammelbare Wandteppiche geschichtet, die, wenn sie zusammengeklebt werden, unsere neu erfundenen Ursprungsgeschichten erzählen.

Der Staat ist der wahre Bösewicht unserer Spielewelt, eine unterdrückende herrschende Kraft, die das feudale Gesetz und das Wort Gottes benutzt, um den Verstand der Menschen zu zerschmettern. Wir verwenden Umweltgeschichten, um dies zu kommunizieren, von der hoch aufragenden und brutalen Architektur des Staatsgebäudes bis hin zur goldenen Rüstung, die von den Elitewachen getragen wird, die wie Festungen durch die Festung patrouillieren.

Ein weiterer wichtiger Teil der Legenden war die Idee, dass Robin Hoods von den Reichen gestohlen hat, um sie den Armen zu geben. Wir wollten unseren Spielern in dieser Hinsicht etwas mehr Handlungsspielraum geben, damit unsere Outlaws die Reichen effektiv stehlen, um die Reichen zu verletzen. Was Sie mit Ihrem gestohlenen Vermögen machen, liegt dann bei Ihnen, wenn Sie nach jedem Überfall die Waage der Justiz besuchen, um Ihr Vermögen zu zählen. Die Spieler erhalten 2 Pots, einen für die Tasche und einen für die Leute. Wenn Sie in Menschen investieren, erhöht sich die Anzahl der in Ihrem Waldvorrat verfügbaren Gegenstände, aber Sie müssen einige in Ihrer Tasche behalten, um diese Gegenstände zu kaufen. Mechanisch wählst du zwischen dem unmittelbarsten Meta oder Belohnungen, thematisch demonstrierst du, was dich wirklich motiviert.

Wie sieht die gesamte Meta-Progression aus? Gibt es freischaltbare Elemente oder Saisons, in denen Spieler Fortschritte machen können, oder etwas Ähnliches?

Wir haben eine große Auswahl an freischaltbaren Vorteilen, mit denen Sie Ihre Outlaws an Ihren bevorzugten Spielstil anpassen können. Diese hängen von Ihrem Charakterlevel und der verwendeten Spielwährung ab.

Jeder Gesetzlose hat auch eine Reihe von Kosmetika, die auf seine Kostüme und Waffen angewendet werden können. Diese werden jede Saison hinzugefügt. Es gibt auch jede Menge Herausforderungen, die abgeschlossen werden können, um XP und Währung zu verdienen, und saisonale Ereignisse, die regelmäßig aktualisiert werden.

Hood Outlaws und Legenden

„Wir haben eine große Auswahl an Möglichkeiten, wie und wo jedes Objektiv erscheint. Während die wichtigsten Beats des Raubüberfalls den 3 Phasen folgen, die ich zuvor erwähnt habe, können die Spieler jede Taktik anwenden, die sie wählen, um sich im Finale Beute zu sichern. Entnahmestelle."

Wird es in Anbetracht der Struktur, die für Spiele im Spiel festgelegt ist, zufällige Elemente oder neue Mechanismen geben, die dazu beitragen könnten, mögliche Wiederholungen zu vermeiden?

Absolut. Das Spiel wurde unter genau diesen Aspekten entwickelt. Wir haben eine Vielzahl von Möglichkeiten, wie und wo jedes Ziel erscheint. Während die Hauptüberfall-Beats den drei zuvor erwähnten Phasen folgen, können die Spieler jede Taktik anwenden, die sie wählen, um die Beute am letzten Extraktionspunkt zu sichern.

Selbst beim Wiederholen derselben Karte gibt es so viele unvorhersehbare Elemente: Der Schlüssel zum Safe muss dem Sheriff gestohlen werden, er hat verschiedene Patrouillenwege, die beim Laden der Karte zufällig bestimmt werden. Wir haben bis zu 3 Schatzgebäude, in denen der Safe untergebracht werden kann. Die Schatzkiste hat in jedem dieser 5 Gebäude 3 mögliche Spawn-Orte. Wir haben mehrere Extraktionspunkte auf jeder Karte (aus denen die Spieler wählen können). Es gibt mehrere Eroberungspunkte, die von Ihrem Team zum Respawn beansprucht werden können, und darüber hinaus haben wir zufällige KI-Patrouillen und ein dynamisches Eskalationssystem, das basierend auf den Spielerpositionen reagiert.

Wie läuft jede der Klassen anders ab? Wie gut bietet das Spiel den Spielern die Möglichkeit, ihre einzigartigen Stärken und Schwächen in verschiedenen Szenarien zu nutzen?

Jede der 4 Klassen bietet eine ganz andere Spielweise, sei es der weite Präzisionsschuss des Robins-Bogens (ähnlich einem Scharfschützengewehr) oder der halbautomatische Kurzschuss aus Mariannes Armbrust. Der drastischste Unterschied besteht zwischen dem, was wir als Fernkampf- und Nahkampfverhalten bezeichnen. Während alle Gesetzlosen im Nahkampf antreten können, sind John und Tooke darauf vorbereitet, ihn mit schweren und leichten Angriffen auszunutzen. Sie haben auch die Fähigkeit, eingehende Angriffe abzuwehren, anstatt zu fliehen, wie es Robin und Marianne tun, wenn sie versuchen, Schaden zu vermeiden.

Jede Klasse zeichnet sich in den verschiedenen Phasen des Raubüberfalls durch ihre einzigartigen Fähigkeiten, passiven Eigenschaften und sammelbaren Ausrüstungsgegenstände aus. Marianne kann zum Beispiel ihre Unsichtbarkeit nutzen, um den Taschendiebstahl des Sheriff-Schlüssels zu erleichtern, John kann schwere Fallgittertüren heben, die den Fortschritt blockieren, Tooke kann Teamkollegen heilen und versteckte Feinde aufdecken, Robin kann aus der Ferne schießen, was ihm die Möglichkeit gibt, einem Gegner in den Kopf schießen. Spieler, während sie versuchen, die Beute zu stehlen. Aber dieser Hagelwasserschuss könnte wiederum blockiert werden, wenn eine Marianne ihre Rauchgranate fallen lässt, um ihre Teamkollegen zu bedecken, während sie den Schatz holen, um ihn zu beanspruchen.

Der Sheriff ist ein faszinierendes Element, das viel Spannung in die Matches bringt. Können Sie uns mehr darüber erzählen, wie der Sheriff mit Spielern interagiert und wie er während der Spiele als Mechaniker funktioniert?

Sein Verhalten ändert sich während eines Raubüberfalls, hauptsächlich basierend auf Spieleraktionen. Während der ersten Phase wird es seinen Patrouillenpfad mit Füßen treten und weitgehend als bewegliches Ziel fungieren. Der Schlüssel muss unaufgefordert aus dem Gürtel gezogen werden. Es ist ein angespannter Moment, da er jeden Spieler in seiner Reichweite sofort hinrichten kann. Und seine Reichweite ist enorm!

Wenn Sie gesehen werden, verfolgt es Sie aktiv, bis Sie die Sichtlinie durchbrechen und zur Tarnung zurückkehren. Obwohl er in einem Rennen nie eine Pause macht, bedecken seine großen Schritte den Boden so schnell, dass die Spieler sprinten müssen, um zu entkommen. Er hat auch die Fähigkeit, Verstärkung herbeizurufen und sie zu Zielen zu leiten. Es schafft ein interessantes Gameplay, wenn Sie mutig genug sind, den Sheriff auf das feindliche Team zu kiten. Alle Gesetzlosen sind in seinen Augen Betrüger, unabhängig von ihrem Team.

Die Dinge schalten normalerweise während der 3 . in einen hohen Gangrd Raub Bühne. Wird die Schatzkiste auf ihrer Reise ins Minengebiet von einer Staatswache gesehen, wird ein kartenweiter Lockdown ausgelöst. Während des Lockdowns werden alle Eggen auf der Karte abgesenkt, Hauptstraßen abgeschnitten und Elite-Wächter werden gerufen, um die Schatzkiste zu jagen. Der Sheriff macht sich auch auf den Weg zum Extraktionspunkt. Hier möchten Sie vielleicht etwas mehr im Schatten bleiben. Die Verteidigung von gegnerischen Spielern, Elite-Wachen und dem Sheriff wird ein Test für alle Spielerfähigkeiten sein. Der Sheriff kann zwar vorübergehend niedergeschlagen werden, nachdem er erheblichen Schaden erlitten hat, aber er kann nicht getötet werden, daher ist es am besten, Sprengstoff für die letzte Schlacht bereitzuhalten.

Hood Outlaws und Legenden

„Wir wollten eine große visuelle Vielfalt präsentieren, uns aber auch von vielen historischen Orten in Großbritannien inspirieren lassen. Also haben wir nach unzähligen Burgen und historischen Stätten gesucht, aber im Allgemeinen eher nach ihren Biomen als nach der eigentlichen Konstruktion der Gebäude.“

Was war Ihr Ansatz bei der Gestaltung der verschiedenen Karten? Welche Vielfalt können die Spieler von jedem Standort erwarten?

Wir wollten eine große visuelle Vielfalt präsentieren, aber auch den Einfluss vieler historischer Orte in Großbritannien übernehmen. Also haben wir tonnenweise Burgen und historische Stätten recherchiert, aber im Allgemeinen nach ihren Biomen und nicht nach dem tatsächlichen Bau der Gebäude. Was beeindruckend aussieht, ist nicht immer das Beste für das Gameplay, also haben wir eine schöne Balance zwischen Form und Funktion gefunden.

Wir haben kleine, mittlere und große Karten, aber was noch wichtiger ist, ist die Dichte an Leveldesign-Zutaten und Routen durch die Umgebungen. Die Spieler können erwarten, Tunnel und versteckte Zugangspunkte zu finden, die sich hervorragend eignen, um eine Entdeckung zu vermeiden. Wir haben Leitern und Seile, um die Wände hochzuklettern, anstatt die Hauptwege zu nehmen.

Die Karten wurden alle mit Blick auf Charakterklassen entworfen, so dass Sie erwarten können, dass einige Zielorte offener sind (bevorzugt Fernkampfcharaktere), während andere geschützter und geschlossener sind. Perfekt für jeden Hinterhalt, während Sie in einer dunklen Ecke warten!

Angesichts der Natur von Hood: Gesetzlose und Legenden Als Multiplayer-fokussierter Titel wird der Support nach der Veröffentlichung entscheidend für seinen dauerhaften Erfolg sein. Können Sie uns sagen, was Sie in diesem Bereich für das Spiel geplant haben, in Bezug auf Charaktere, Modi, Karten oder was auch immer Sie haben?

Ich kann dir im Moment nicht viel mitteilen. Wir haben eine gute Vorstellung davon, wohin wir das Spiel in Bezug auf neue Charaktere (und Fähigkeiten), Umgebungen und Spielmodi führen möchten, aber diese werden später gehänselt. Im Moment konzentrieren wir uns voll und ganz auf die Veröffentlichung des Spiels.

Planen Sie, das Spiel auf die Switch zu bringen?

Im Moment ist nichts geplant.