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Review: God of War Ragnarok baut auf der Dynamik von Kratos und Atreus auf

Kratos im Kampf in God of War Ragnarok

Es ist 6:30 Uhr an einem Samstagmorgen und ich mache etwas, was ich seit Jahren nicht mehr getan habe. Mit 41 ist Schlaf oft aufregender als jedes neue Medium, aber ich bin aus einem einfachen Grund aus dem Bett gestürzt: Ich möchte ein Videospiel spielen. Normalerweise treffe ich bessere Entscheidungen als das und ignoriere oft den Wunsch, als jüngere Version von mir selbst zu leben, um die Bedürfnisse der aktuellen Version zu befriedigen. Aber, um es ganz klar zu sagen, Gott des Krieges Ragnarok ruinierte diese Illusion der Selbstbeherrschung. Ich stehe zu früh auf und gehe zu spät ins Bett. Ich bin sehr versucht, diese Woche ein paar Treffen mehr in meinen Terminplan aufzunehmen, um mehr Zeit für Die Abenteuer von Grumpy Dad and Boy zu sparen, da ich beabsichtige, mit Teil zwei zu beginnen, sobald diese Rezension abgeschlossen ist.

Wie viele andere war ich ein Fan von Gott des Krieges seit dem ersten Teil auf PlayStation 2. Meine Liebe für die Serie ist mit jedem neuen Titel gewachsen, und ich habe dafür gesorgt, dass ich mir die PSP-Spiele geholt habe, um unterwegs mit Kratos' spezieller Badassery-Marke einzudecken. Als die Serie mit den Jahren 2018 einen kompletten Neustart erlebte Gott des Krieges, ich war etwas nervös deswegen. Als ich mich mit dem Spiel hinsetzte, verschwand all das und ich betrachte den Titel jetzt als eines meiner Lieblings-PlayStation-Spiele aller Zeiten. Ich sage Ihnen dies, damit, wenn ich sage Ragnarök auf dieser Grundlage aufbaut, mache ich das als Kompliment. Gott des Krieges Ragnarok ist alles, was ich an dem Neustart geliebt habe, mit noch mehr Glanz und Ehrgeiz.

Mit den Jahren kommt die Weisheit, und mit der Weisheit kommen sowohl Trost als auch Angst.

Gott des Krieges Ragnarok beginnt mit dem gleichen subtilen Geschichtenerzählen, das den Neustart zu einem so wunderbaren Erlebnis gemacht hat. Kratos und Atreus sind jetzt etwas älter, leben in ihrem Haus und leben ihr Leben. Sie sehen glücklich aus. Obwohl Frieden keine Konstante ist, da ihre Feinde sie immer jagen, suchen sie nicht aktiv nach Konflikten. Atreus erweist sich als fähiger Jäger; Der Junge, dem es nicht gelungen ist, sein erstes Reh zu töten, ist längst tot, ersetzt durch einen jungen Mann, der sein eigener wird. Kratos' schnelles Grunzen und seine schweigsame Art werden jetzt in einem anderen Licht dargestellt, da sein Grunzen und seine Unhöflichkeit zu einer einfachen Abkürzung zwischen den beiden geworden zu sein scheinen. Wo ein Grunzen eine Entlassung bedeutete, impliziert es jetzt einen Deal. Zwischen den beiden entwickelte sich auch eine leichte körperliche Nähe; Etwas, das die Fans im vorherigen Spiel langsam entfalten sahen.

Zuvor wurde Kratos als von Atreus entfremdet gezeigt, beide schwebten nach dem Tod von Faye, Atreus' Mutter, langsam in verschiedene Richtungen. Kratos fehlten die Fähigkeiten, um die Kluft zwischen ihnen zu überbrücken, und erst durch ein von Faye orchestriertes Abenteuer und einige Nahtoderfahrungen lernte er, seine Ängste zu überwinden und mit seinem Sohn zu kommunizieren. Dieses Bett aus gemeinsamen Erfahrungen hat zu einer besseren Beziehung geführt, und Kratos versucht, Atreus die Führung zu überlassen, während er ein Mann wird.

Trotzdem bleiben Spannungen. Atreus ist besessen von der Prophezeiung, die offenbarte, dass er Loki war. Da Baldur tot ist, Fimbulwinter hier ist und Ragnarok sich nähert, möchte Kratos seinen Sohn beschützen. Kratos ist sich bewusst, dass die Welt gefährlich und voller Schrecken ist und dass er dazu bestimmt ist zu sterben, also ist es sein Ziel, außerhalb all der von Gott angetriebenen Wut und Intrigen zu existieren, die ihn sein ganzes Leben lang verfolgt haben. Mehr noch, er möchte ein guter Vater sein, und dafür setzt er sich dafür ein, dass sein Sohn eine eigenständige Person wird. Ob er die Prophezeiung im Zentrum von Atreus' Besessenheit glaubt oder nicht, spielt keine Rolle. Er begleitet seinen Sohn auf ein Abenteuer, um jemanden zu finden, der sich gegen Odin behaupten kann. Er möchte mehr Zeit mit seinem Sohn verbringen und ihm Unterricht geben, weil seine Chance dazu möglicherweise schwindet.

Wo Kratos sich gefangen fühlt, ist, dass er möchte, dass sich sein Sohn fähig und stark fühlt, aber dazu in der Lage ist, dies ohne die Notwendigkeit eines Krieges zu tun. In seinem eigenen Herzen erkennt Kratos, dass das einzige, was in seinem Leben wirklich tot ist, die Liebe ist. Zuerst waren es Lysandra und Calliope, seine erste Frau und Tochter, die auf dem Altar seiner Wut geopfert wurden, als er von den Göttern getäuscht wurde. Dann war es Faye, die ihren eigenen Kampf gegen das Unrecht der Welt führte und Kratos auf den Weg brachte, ein besserer Mensch zu werden. Aber so sehr er sie alle liebte, ihr Tod war endgültig. Während er scheinbar endlos von seinen alten Feinden heimgesucht wird, scheinen seine alten Lieben ihn nie trösten zu können. Kratos möchte, dass Atreus diesen Zauber mehr als alles andere vermeidet. Ob eine Prophezeiung Atreus zum Sieger erklärt oder nicht, Kratos kennt den Preis, den er für diese Siege zahlen muss, und er wird alles tun, um seinem Sohn eine bessere Zukunft zu zeigen.

Die übergreifenden Themen des Spiels sind weiterhin Schuld, Verlust und Vergebung. Der gereifte Kratos spielt dieses Mal auch eine zusätzliche Rolle als Vertrauter für andere, die sich mit ihrer eigenen Angst, Wut oder Trauer auseinandersetzen. Er ist für diese Aufgabe gut geeignet, seine Versuche, sich mit seinen eigenen Emotionen und denen seines Sohnes zu verbinden, bereiten ihn darauf vor, tiefere Verbindungen zu anderen aufzubauen. Diese neu entstandenen Beziehungen werden von den Autoren des Spiels mit geschickter Hand aufgebaut und bedroht. Das Beste von allem sind die Momente der Freude, der Familie, des Spaßes und der Freundschaft, die sich im Laufe des Spiels entwickeln. Von wirklich atemberaubenden Stimmen im Spiel werden alle Charaktere reich und tief, so dass es sich lohnt, zu wühlen oder zu kämpfen, wie Sie es für richtig halten. Im RagnarökKratos kann immer noch der schreckliche Göttertöter sein, den wir alle kennen, aber er ist auch zu spontaner Freundlichkeit fähig, wenn jemand sie braucht.

Ein wohlhabender Mann, der dir wehtun will.

Obwohl Kratos den Krieg vermeiden möchte, ist er immer noch bereit für einen guten Kampf, und Sie werden viel kämpfen, wenn Sie in den ungefähr 50 Stunden des Spiels vorankommen. Gott des Krieges Ragnarok Land. Der Kampf ist fast chirurgisch, aber perfekt ausbalanciert zwischen Leuten, die sich durch das Spiel kämpfen wollen, und erfahreneren Tänzern, die sich in einem Ballett der Gewalt von Feind zu Feind bewegen wollen. Unabhängig von Ihrem Können ist dies ein Spiel, das Sie genießen können.

Du beginnst die Kampagne bewaffnet mit deinen Klingen des Chaos und der Leviathan-Axt. Das Durchschneiden von Feinden bringt Ihnen Erfahrung ein, und diese Erfahrung kann für eine Reihe von Fähigkeiten und Fähigkeits-Upgrades ausgegeben werden, die Sie noch besser darin machen, Feinde auszuweiden. Beide Waffen können mit Runen ausgestattet werden, die neue Fähigkeiten ermöglichen, während eine Reihe von Rüstungsteilen die Grundlage Ihrer Statistiken bilden. Alles kann auf kleine, aber zufriedenstellende Weise optimiert werden, bis die Kratos und Atreus, die Sie spielen, Ihnen gehören. Es ist ein Beweis für die Designer, dass Vater und Sohn, wenn sie zusammen reisen, ein Team aus erfahrenen Kämpfern bilden und auf unterhaltsame Weise gegeneinander antreten, was dem Kampf Tiefe verleiht. Und doch, wenn Sie die Welt alleine erkunden, gibt es keinen Mangel an Kämpfen.

So viel Spaß wie nur Schaden zufügen, ein wichtiger Aspekt des Kampfes in Gott des Krieges Ragnarok ist Stun. Dies ist ein Statuseffekt, den Sie auf Feinde stapeln können, sodass Sie sie aufhalten und eine Chance eröffnen können, massiven Schaden zu verursachen. Sie haben auch Zugang zu einer Reihe von waffenabhängigen Finishern, brutalen Zerstörungsshows, die Ihren Gefährten verstörtes Gespräch entlocken können. Es gibt eine Reihe elementarer Interaktionen zwischen Ihren eigenen Waffen und denen Ihrer Gefährten, die wirklich Schaden anrichten und dem Kampf eine zusätzliche Ebene hinzufügen können.

Noch besser, der Kampf wird verwendet, um Beziehungen zwischen Charakteren aufzubauen. Einige der Menschen, denen Sie begegnen, werden nur ungern Gewalt anwenden, während andere sie genießen werden. Währenddessen werden Dialoge abgespielt, die dazu beitragen, dass sich die Charaktere tief und gut gebaut fühlen. Für Spieler auf höherem Level wird es intensiv sein, Moves und Fähigkeiten miteinander zu verketten. Auf härteren Schwierigkeitsstufen ist das Spiel so anspruchsvoll und unterhaltsam, wie Sie es sich erhoffen können. Mein Lieblingstrick besteht darin, die Axt aus nächster Nähe zu werfen, sie in das Gesicht eines Feindes zu schlagen, schnelle Schläge und Schläge mit anderen Waffen zu landen und dann die Axt zurückzurufen, bevor sie den Boden nicht berühren kann, um einen tödlichen Schlag zu erzielen.

Wenn Sie keine Axt in etwas vergraben, interagieren die Spieler hauptsächlich auf zwei Arten mit der Welt von Gott des Krieges Ragnarok geht es darum, die Umgebung zu durchqueren und Rätsel zu lösen. Das Design der beiden Aspekte des Spiels ist eng miteinander verbunden. Sie müssen oft neue Aussichtspunkte, Objekte oder Bereiche finden, um im Spiel voranzukommen. Einige dieser Umgebungsrätsel waren überraschend schwierig und es machte viel Spaß, sie zu lösen. Die verschiedenen Realms, die Sie besuchen, sind ebenfalls alle unterschiedlich und wunderbar gestaltet, obwohl sie den Fans des Spiels von 2018 etwas vertraut sind.Das ist eigentlich eine gute Sache, denn die Tatsache, dass Sie die Realms, aus denen das Spiel besteht, bereits besucht haben, bedeutet, dass Sie sie durchqueren können jetzt vereinfacht werden. Es gibt jedoch Überraschungen, denn die endlose Politik der Götter bedeutet, dass nicht alles so ist, wie es beim letzten Besuch von Kratos und Atreus war.

Eine Saga, die es wert ist, erzählt zu werden.

Santa Monica Studio nutzt definitiv die gesamte Leistung, die die PlayStation 5 zu bieten hat Gott des Krieges Ragnarok, und das Spiel ist absolut schön. Die Beleuchtung, die reichhaltigen Skyboxen und die unglaublichen Leveldetails machen es zu einer Freude, dem Spiel zuzuschauen. Genau wie das Spiel 2018, Ragnarök bietet einige großartige Sehenswürdigkeiten zum Trinken, während Sie die Welt und die Geschichte erkunden, aber die kleinen Details, die an jedem Charakter zu finden sind, sind Ihre Aufmerksamkeit genauso wert.

Was mir wirklich aufgefallen ist Gott des Krieges Ragnarok war, wie gut er mich in die Geschichten der Hauptfiguren hineingezogen hat. An diesem Punkt in meinem Leben drehen sich meine Hauptängste um den Verlust geliebter Menschen und die Idee, die Menschen, die sich auf mich verlassen, irgendwie zu enttäuschen. Ragnarök schafft es, sich mit diesen schweren Themen auseinanderzusetzen und gleichzeitig die Gelegenheit zu nutzen, die der Weltaufbau früherer Spiele bietet, um noch mehr Raum für die Charakterentwicklung zu finden. Es untersucht die heiklen und angespannten Räume, die zwischen Familienmitgliedern und Freunden bestehen, die ähnliche Ängste teilen, sich aber nicht daran hindern wollen, sie auszudrücken. Am interessantesten ist, dass es dies auf ansprechende Weise tut, während es den Spielern ein hervorragend ausgearbeitetes Kampfsystem, ein tiefes Weltdesign und atemberaubendes Schauspiel der gesamten Besetzung bietet.

Gott des Krieges Ragnarok ist ein ebenso elegantes und wunderschön gestaltetes Spiel wie das, das Sie diese Generation spielen werden, und meine Erfahrung damit war herrlich fehlerfrei. Wenn Sie Monate darauf gewartet haben Ring von Elden für Ihr nächstes Must-Have-Spiel, dann war's das. Im Jahr 2018 erfand das Santa Monica Studio seine Vorgehensweise neu Gott des Krieges Spiele, aber mit Ragnaröksie haben es vielleicht gerade perfektioniert.

Gott des Krieges Ragnarok erscheint am 4. November 5 auf PS9 und PS2022.