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Dying Light 2 Stay Human erhält Ausrüstung, visuelle Verbesserungen und mehr im neuen Update

Sterbendes Licht 2 Schusswaffen

Das neueste Update für Dying Light 2 Bleib menschlich ist ziemlich umfangreich, mit dem Albtraum-Modus, dem neuen höchsten Schwierigkeitsgrad. Allerdings gibt es auch etliche nächtliche Änderungen, Ausstattungen, optische Verbesserungen und vieles mehr.

Für die Nacht werden bei allen Schwierigkeitsgraden „Volatiles“ und „Spitters“ reduziert, während beide erhebliche Nerfs erhalten. Bei den Schwierigkeitsgraden „Einfach“ und „Normal“ werden in Chase Level 1 auch keine zusätzlichen Volatiles erscheinen. Zu den weiteren neuen Funktionen gehören Koop in Community-Karten und Zugriff auf Ressourcen von blutige Krawattenzusätzliche Fertighäuser, pixeliger visueller Filter und geringe Schwerkraft.

Außerdem kommt das mit Spannung erwartete Gear Loadout-System, das es den Spielern ermöglicht, vier separate Loadouts für Waffen, Ausrüstung, Zubehör und Verbrauchsmaterialien anzupassen und zwischen ihnen zu wechseln. Als ob das nicht genug wäre, wurden mehr als 70 Szenen und Dialoge verbessert, sei es in Bezug auf Charakteranimation, Dialogbeleuchtung, visuelle Effekte, Übergänge zum Kampf oder Interaktionen mit NPCs.

Alle Details finden Sie hier in den vollständigen Patchnotizen. Dying Light 2 Bleib menschlich ist für Xbox Series X/S, Xbox One, PS4, PS5 und PC verfügbar und erhält dieses Jahr seinen zweiten kostenpflichtigen DLC.

Patchnotizen zum Albtraummodus

Nächtliche Veränderungen

Das Albtraummodus-Update wird auch verschiedene Änderungen an der Nacht selbst beinhalten. Wir haben diese Änderungen in zwei Abschnitte unterteilt: Alle Schwierigkeitsgrade und Leicht/Normal.

In allen Schwierigkeitsgraden vorgenommene Änderungen:

  • Reduzieren Sie die Anzahl flüchtiger Stoffe, vor allem auf Dächern
  • Die Vögel erhalten außerdem diese Nerfs:
    – Der Sichtwinkel wurde von 100° auf 90° reduziert
    – Erkennungszeit geändert von 1 auf 6 s (min-max)
  • Reduzieren Sie die Anzahl der Spucker in der Nachtbevölkerung auf den Schwierigkeitsgraden 1–6
    – Reduzierte Reichweite für das Hören von Spielerschritten für Beißer
    – Reduzierte Taschenlampensichtbarkeit für Beißer um 50 %
    – Reduzierte Sichtweite von Spuckern und Selbstmördern

Änderungen nur für Easy und Normal:

  • Erhöhte Erkennungszeit für flüchtige Stoffe:
    – 2 Sekunden, wenn sich der Spieler sehr nahe an einem Flüchtigen befindet; bis zu 7 Sekunden, wenn der Spieler 20 Meter von Volatile entfernt ist
  • Entfernen flüchtiger Gegenstände aus Verfolgungsstufe 1:
    – Während der Verfolgungsstufe 1 erscheinen keine zusätzlichen flüchtigen Stoffe

Kooperation für Gemeinschaftskarten

Sammeln Sie Ihre Freunde und richten Sie gemeinsam Chaos auf Karten an, die von Ihnen, unserer Community, erstellt wurden, denn Zusammenarbeit ist da! Versuchen Sie zu beweisen, dass Sie unter Ihren Freunden der beste Pilger sind, oder genießen Sie einfach in einer Gruppe die verrückten Szenarien, die unsere Spieler entworfen haben!

Aber was wäre eine Zusammenarbeit bei Community Maps ohne Community Maps? Aus diesem Grund fügen wir eine Reihe neuer DevTools-Funktionen hinzu, damit unsere Entwickler noch kreativere, anspruchsvollere und vielfältigere Karten erstellen können. Ihre Toolbox wurde erweitert um:

  • Pixelierter visueller Filter
  • Zusätzliche Prefabs im Editor
  • Keine Spielskripte mehr, die ersetzt werden müssen
  • Farbige Gummihäute für Netz
  • Die Vorteile von Bloody Ties!

Und ja, wir haben Sie gehört! Wir fügen auch die Funktionalität mit geringer Schwerkraft hinzu! Wir können es kaum erwarten, zu sehen, was Sie sich einfallen lassen!

Ausrüstungsladesystem

Als Reaktion auf Ihre Anfragen führen wir das Gear Loadout-System in Dying Light 2 ein! Im Inventarmenü können Sie jetzt zwischen vier anpassbaren Ausrüstungen wechseln, um schnell Ausrüstung, Waffen, Verbrauchsmaterialien und Zubehör auszurüsten, die Ihren aktuellen Bedürfnissen und Ihrem Spielstil entsprechen.

Filmische Verbesserungen

Mit dem Nightmare Mode-Update haben wir über 70 Szenen und Dialoge aktualisiert, um die Gesamtqualität der Zwischensequenzen zu verbessern. Es gibt viele Änderungen in Bezug auf verbesserte Beleuchtung, flüssigere (oder fortschrittlichere) Animationen, Spezialeffekte und viele andere qualitative Änderungen, die für den Spieler visuell wahrnehmbar sein sollten!

Was hat sich geändert ?

  • Verbesserungen der Charakteranimation
  • Kameraanimationen verfeinern
  • Verbesserte Dialogbeleuchtung
  • Effekte verbessern
  • Verbesserter Übergang vom Dialog zum Kampf
  • Viele qualitative Verbesserungen des Dialogs
  • Die Interaktion mit bestimmten NPCs wird immersiver sein

Überarbeitung der Fertigkeit „Kraftschuss“.

Wir haben die Fertigkeit „Power Shot“ überarbeitet, um den Spielern mehr Action zu bieten. Wenn Sie jetzt einen kraftvollen Schuss ausführen, beginnt Ihr Fadenkreuz zu schrumpfen. Lassen Sie es im richtigen Moment los, um einen perfekten Schuss abzufeuern und zusätzlichen Schaden zu verursachen!

Taktischer Ausdauermanagementmodus

Wir haben einen neuen Ausdauer-Managementmodus hinzugefügt: taktische Ausdauer! Ein wesentlicher Bestandteil des Albtraummodus: Wenn diese Option aktiviert ist, dauert es länger, bis die Ausdauerregeneration einsetzt, und sobald sie erschöpft ist, können Sie nur so lange drücken, bis die Leiste wieder voll ist. Diese Voreinstellung kann über das Bedienfeld „Spieloptionen“ ausgewählt werden. Und nein, Sie können sie im Schwierigkeitsgrad „Albtraum“ nicht deaktivieren!

Neugestaltung des Hauptmenüs

Das neueste Update wird das Design des Hauptmenüs auffrischen, indem es seine visuelle Ebene bereichert. Jetzt wird das Outfit des Charakters hier besser präsentiert. Darüber hinaus möchten wir Ereignisse und Änderungen, Sonderangebote und Community-Karten besser sichtbar machen, indem wir ein neues Informationsfeld auf der rechten Seite des Bildschirms einführen.

Skalierbare Player-FOV-Korrektur

Nach dem Waffen-Update haben viele von Ihnen Fragen zu mehr FOV-Flexibilität (Sichtfeld) gestellt, und wir haben sie beantwortet. Mit dem Albtraummodus-Update fügen wir einen Schieberegler hinzu, mit dem Sie die Verzerrung des Spielercharakters beim Ändern des Sichtfelds umkehren können. Bei der Standardeinstellung (100 %) erscheint der Spielercharakter unabhängig vom FOV-Wert gleich und bei der Einstellung Null passt sich der Spielercharakter entsprechend dem FOV an.

Anpassung des Greifers

Das Update führt außerdem einen neuen Skin-Typ ein, einen maßgeschneiderten Skin, der für eines der wichtigsten Werkzeuge im Arsenal eines Nightrunners entwickelt wurde: seinen Enterhaken! Vergessen Sie nicht, den Pilgrim-Außenposten zu besuchen, um sich kostenlos den Skin „Pilgrim's First Grapple“ zu holen und stilvoll durch Villedor zu schlendern!

Spiel-Updates

Neben all den großen neuen Funktionen im oben genannten Nightmare-Modus-Update haben wir auch die folgenden Korrekturen und Verbesserungen am Spiel eingeführt:

KOOPERATIVE

  • Das Problem wurde behoben, bei dem Sie dem Mehrspielermodus nicht über Quick Join beitreten konnten.
  • Das Problem in der Quest „Ferry Tale Endings“ wurde behoben, das dazu führte, dass der Generator anhielt und neu startete, wenn er von mehreren Beißern angegriffen wurde, was zum Scheitern der Mission führte.
  • Das Problem wurde behoben, bei dem stumpfe Angriffe auf den Kopf bei der Berechnung „Kopfstoß!“ berücksichtigt wurden. » Überlebensmissionsbonus
  • Die Genauigkeit der Online-Statusinformationen im Abschnitt „Freunde“ des Online-Menüs wurde verbessert
  • Spielersymbole im HUD unterscheiden sich jetzt durch verschiedene Farben
  • Spielersymbole im HUD werden jetzt korrekt ausgeblendet, wenn die Option „Immersive HUD“ ausgewählt ist.
  • Spielersymbole im HUD sind jetzt sichtbar, wenn die Option „Erweitertes HUD“ verwendet wird.
  • Mehrere TPP-Animationen wurden korrigiert und optimiert
  • Problem behoben, bei dem das „Boss Raid“-Kopfgeld nur für den Spieler voranschreitet, der in einer Elite-Überlebensmission zuletzt den Boss in einer vollständigen Gruppe getroffen hat.
  • Die Wall Run Kick-Animation in TPP wurde behoben
  • Die Animation des Waffenschwingens, wenn die Kamera auf den Boden gerichtet ist, wurde korrigiert
  • Fehlende Schwunganimation beim Angriff mit dem Grubby Bat behoben.