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WoW-Faktor: Dragonflight-Talentbäume sehen nicht wie ein Slam-Dunk-Speedrun aus

Ja, das ist eine Sache.

Wir haben also einige der Talentbäume gesehen, für die enthüllt wurden World of Warcraft: Drachenschwarm So viel. Fünf der 12 bestehenden Klassen haben eine Vorschau erhalten, ganz zu schweigen davon, dass die endgültige Zählung wegen der Evokers 13 verschiedene Klassen sein wird. Es ist zu diesem Zeitpunkt nicht die schnellste Geschwindigkeit, da wir uns einem scheinbar vernünftigen Datum für den Beginn des Alpha-Tests immer näher kommen, aber es deutet darauf hin, dass diesbezüglich Bewegung stattfindet. Alles gut, alles beruhigend.

Darüber hinaus ist jedoch Spielerfeedback zu diesen frühen Vorschauen eingegangen, und zumindest von begrenzten Variablen sieht es so aus, als ob Blizzard gerade jetzt darauf Wert legt, auf dieses Feedback zu hören und zu versprechen, dass Talente entweder angesprochen und bewegt werden oder dies Wahrnehmung ist ein Problem mehrdeutiger Tooltips für die frühe Entwicklung. Das ist aussi gut. Es ist ein Zeichen dafür, dass die versprochenen Ideen tatsächlich auf dem Weg dorthin Früchte tragen.

Warum erfüllt es mich noch nicht mit Zuversicht? Nun… ein paar Gründe. Und die meisten von ihnen laufen auf Speedrunning hinaus.

Ich mache selbst keine Speedruns, aber ich liebe es zuzusehen, wie sie sich entwickeln, und ich kenne sie zumindest genug, um zu verstehen, wie sie funktionieren. Speedruns drehen sich größtenteils um ein Prinzip von Sicherheit. Obwohl sich Speedruns an zufällige Ereignisse anpassen können, sollte vieles, was Sie in einem Speedrun tun, entweder vorhersehbar sein, bevor es passiert, oder zumindest innerhalb eines Bereichs kontrollierbar sein. Sie wissen, dass dieser Feind sich nach links oder rechts bewegen kann, und Sie müssen ihn nach links bewegen; Wenn es sich nach rechts bewegt, ist das Rennen vorbei und Sie setzen es zurück.

Der Punkt ist, dass Sie letztendlich ein Rennen fahren, bei dem es so wenig Varianz wie möglich gibt. Ja, die Wahrscheinlichkeit, dass alles zusammenpasst, kann sehr gering sein, aber Sie müssen so spielen, als würde alles richtig zusammenpassen.

Also was hat das damit zu tun Drachenschwarm? Nun, denn mit dem angekündigten Starttermin der Erweiterung versucht Blizzard, einen Speedrun in der Entwicklung zu machen.

Die Leser haben wahrscheinlich inzwischen bemerkt, dass ich der Wirksamkeit dieses Plans aus einer Vielzahl von Gründen, die fast alle auf „Blizzard“ enden, ziemlich skeptisch gegenüberstehe. Aber die Sache ist, etwas loszulassen façon schneller als normalerweise möglich ist eigentlich kein unmöglicher Trick in der Softwareentwicklung. Sie haben nur drei Möglichkeiten, dies zu tun: eine wahnsinnige Menge Crunch zu erzeugen, das Veröffentlichungsdatum als absolut zu betrachten und alles zu veröffentlichen, was Sie an diesem Datum haben, wie auch immer vorbereitet, und ein wirklich solides Design zu haben, das dies nicht tut. erfordert viel Abwechslung.

Alles verbrennen.

Es ist erwähnenswert, dass sich diese Optionen nicht gegenseitig ausschließen, und es ist immer noch sehr wichtig, dass Blizzard den guten alten Captain Crunch mit aller Macht an den Tisch bringt. Es wäre ein bemerkenswert schlechte Idee angesichts der aktuellen Imageprobleme des Unternehmens und allem, aber in dem Bemühen, dies zu tun diese spezielle Diskussion, es lohnt sich nicht weiter zu unterhalten. Es ist möglich, aber es ist noch lange nicht bestätigt und es ist nicht der Grund für die derzeitige Skepsis; Bleiben wir dort.

Wenn Blizzard also versucht, die Dinge zu beschleunigen, muss das Studio nicht nur Pläne für alle seine Talentbäume haben, sondern auch einige hübsche solide Pläne. Diese Systeme müssen einsatzbereit sein und von Zeit zu Zeit größtenteils angepasst werden. Technik Seite statt einer begrifflich Seite. Vielleicht gibt es einen Fehler, bei dem Sie Ihre Talentpunkte in Kalimdor Inns aus irgendeinem Grund nicht anpassen können, und das ist ein Problem, das behoben werden muss, oder vielleicht erhöht ein Talent von Dämonenjäger die Fähigkeiten fälschlicherweise um 30 %, wenn es 15 sein sollte %. Dies sind Probleme, die gelöst werden müssen.

Was Sie nicht wirklich tun können – einfach weil Sie keine Zeit dafür haben – ist, einen Dämonenjäger-Talentbaum zu haben, der das vollständige Entfernen und Neugestalten eines Talents erfordert, weil es nicht nur nicht gut funktioniert, was bedeutet, dass fünf weitere neu gestaltet werden müssen Talente, weil sie alle miteinander interagierten, und Verdammt, wie läuft's im November, diese Erweiterung soll dieses Jahr rauskommen, was machen wir Kyle? !

Ich schätze, jemand namens Kyle arbeitet bei Blizzard.

Lassen Sie mich etwas klarstellen: Ich glaube nicht, dass Blizzard erkennt, dass der Talentbaum von Demon Hunter aufgrund von Spieler-Feedback eine grundlegende Überarbeitung benötigt, was eine schlechte Sache ist. aus gestalterischer Sicht. Dies deutet auf eine Reifung der gesamten Designphilosophie von Blizzard und eine sehr bewundernswerte Veränderung von „Wir wissen es besser als Sie, lassen Sie uns einfach das Sagen“ zu „Lasst uns auf das Feedback der Spieler hören und uns ehrlich engagieren.“ Es sind alles gute Sachen, und ganz ehrlich, das ist genau die Art von Sachen, die ich an diesem Punkt sehen möchte.

Was ich sagen möchte, ist eine schlechte Sache, wenn dies passiert, wenn Blizzard bereits versucht, etwas zu tun verrückt schwierig, diese spezielle Version vollständig auszuführen. Es ist bereits ein zwielichtiger Veröffentlichungsplan, basierend darauf, wie viel Zeit Blizzard hat, um es zum Laufen zu bringen, und der Versuch, den Kurs zu korrigieren, während man mit voller Geschwindigkeit galoppiert, scheint mir weniger wahrscheinlich ein besseres Endergebnis zu erzielen, als zu versuchen, mit voller Geschwindigkeit Kurven zu fahren Bus.

Natürlich sieht es ziemlich toll aus, wenn Sie es aus irgendeinem Grund schaffen, es durchzuziehen Grand Theft Auto VAber wenn Sie Ihre CDL erhalten, wird Ihnen nicht beigebracht, wie man Drifts durchführt, um sicherzustellen, dass Sie den städtischen Busfahrplan einhalten.

Sabot

Was wir bisher von den Talentbäumen gesehen haben und wo sie insgesamt passen, stimmt nicht damit überein, dass Blizzard all dies perfekt gemacht hat, bevor die ersten Tests gestartet wurden. Was wir gesehen haben, ist … nun, ein ziemlich normales Blizzard-Angebot. An vielen Stellen gute Ideen mit fragwürdiger Umsetzung, manches zu schwach oder zu stark für den Standort, wohl ein paar Platzhalter, bei denen die Designer wussten, dass sie etwas später noch einmal machen müssen.

Und das ist in Ordnung, im Abstrakten. Aber wenn Sie versuchen, die Leute davon zu überzeugen, dass die Erweiterung dieses Jahr absolut, völlig und ohne Täuschung sein wird, fällt das in die Zone „erfüllt mich nicht gerade mit Zuversicht“, denn dazu müssen Sie in der Lage sein Stellen Sie sicher, dass Sie unterwegs bestenfalls nur geringfügige Änderungen vornehmen müssen.

Offensichtlich war meine Position dazu immer, dass es für die Entwickler sinnvoller ist, zu akzeptieren, dass sich die Umstände außerhalb ihrer Kontrolle verschworen haben und dazu führen, dass das Spiel dieses Jahr sein Expansionsfenster verpasst. Es ist unangenehm und alles andere als wünschenswert, aber es muss nicht von Natur aus apokalyptisch sein. Aber im Moment wird uns gesagt, dass wir dieses Jahr mit der Erweiterung rechnen müssen, und vor diesem Hintergrund müssen wir alles anpassen.

Ich sage nicht, dass die Erweiterung schlecht sein wird, aber ich sage, basierend auf dem, was wir bisher gesehen haben, muss die Erweiterung entweder verschoben oder als absoluter Albtraum verschickt werden, oder es ist in Ordnung, viel Crunch mit sich zu bringen Hoffnungen, dieses „alptraumhafte Durcheinander“-Szenario zu vermeiden. Wählen Sie diejenige, die Ihnen am optimistischsten erscheint.