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Ein „Intensive Action Horror“ „Aliens“-Spiel ist in Arbeit

Ein „Intensive Action Horror“-„Aliens“-Spiel ist in Arbeit

Der Survios-Entwickler arbeitet an einem neuen Außerirdische Spiel in Partnerschaft mit 20th Century Games.

Das neue Spiel wird ein Einzelspieler-Action-Horror-Spiel sein, das zwischen den Ereignissen des Originals angesiedelt ist Außerirdische und seine Fortsetzung Außerirdische. Laut der offiziellen Website des Spiels wird die Prämisse „einem kampferprobten Veteranen“ mit „einer Vendetta gegen die Xenomorphs“ folgen.

Survios ist am besten dafür bekannt, Virtual-Reality-Spiele wie z Credo: Aufstieg zum Ruhm et The Walking Dead: Angriff. Das Studio plant, „sein Know-how bei der Schaffung immersiver und authentischer Spielerlebnisse voll auszuschöpfen“, um dieses neue zu veröffentlichen Außerirdische wagen Sie sich über PC, Konsolen und VR-Geräte. Das Spiel wird in Unreal Engine 5 entwickelt.

Survios und 20th Century Games haben angekündigt, dass weitere Informationen zum Titel während der San Diego Comic-Con bekannt gegeben werden. Entwickler nehmen an der 'Außerirdische: Expanding a Dark and Frightening Universe“ am 21. Juli.

Das Studio rekrutiert immer noch für eine Vielzahl von Rollen auf diesem neuen Außerirdische Projekt, das darauf hindeutet, dass das Spiel noch in den Kinderschuhen steckt. Auf der Website des Entwicklers heißt es: „Survios baut sein erstklassiges Entwicklungsteam mit talentierten Kreativen und Veteranen der Unterhaltungs- und Spielebranche weiter aus. Wenn Sie leidenschaftlich sind Außerirdischeund daran interessiert sind, unserem Team beizutreten, sehen Sie sich die verfügbaren Stellenangebote an.“

Dieses neue Projekt steht in keinem Zusammenhang mit der laufenden Entwicklung von Aliens: Dunkler Abstiegein taktischer Top-Down-Shooter, der auf dem diesjährigen Summer Game Fest angekündigt wurde.

In anderen Gaming-Nachrichten, Final Fantasy 16 Produzent Naoki Yoshida teilte mit, dass der springende Punkt des Spiels ohne rundenbasierte Kämpfe darin besteht, ein jüngeres Publikum anzusprechen. Er führte diese Behauptung weiter aus, dass die Abneigung gegen rundenbasierte Mechanik "... nur zunimmt, insbesondere bei jüngeren Zuschauern, die normalerweise keine RPGs spielen".