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Den Life is Strange-Entwicklern Deck Nine werden Knirschen, Sexismus und missbräuchliches Verhalten inmitten einer angeblich toxischen Kultur vorgeworfen

Deck Nine, der derzeit für die Regie der Life is Strange-Reihe verantwortlich ist, nachdem er sich um die Spin-offs und Remaster der ersten beiden Spiele von True Colors gekümmert hat, wurde beschuldigt, einen giftigen Arbeitsplatz zu fördern, der zu Sexismus, schlechtem Verhaltensmanagement, Verschärfungen und missbräuchlicher Behandlung des Personals anfällig ist zurück gelassen. Verweilen Sie bei den Studiovorgesetzten.

Diese erschreckenden Behauptungen wurden von mehr als einem Dutzend aktueller und ehemaliger Mitarbeiter von IGN erhoben. Der ausführliche Bericht von Rebekah Valentine ist in seiner Gesamtheit lesenswert. Zu den vielen beunruhigenden Anschuldigungen gehört die Behauptung, dass die Mitarbeiter einen ganzen Monat lang bis zu 80 Stunden pro Woche gearbeitet haben, während sie an True Colors arbeiteten, und zwar unter dem Druck des Verlegers Square Enix – dem man vorwarf, „ein Tyrann“ zu sein –, „unmögliche“ Produktionsfristen einzuhalten. vom Management von Deck Nine unbestritten. (Square Enix hat sich offenbar geweigert, auf die Anschuldigungen über Deck Nines eigene Antwort hinaus zu antworten.)

Andernorts reichte toxisches Verhalten, das vom Management gemeldet und monatelang unberücksichtigt blieb, von verschiedenen Darstellungen von Sexismus, Transphobie und sexueller Belästigung bis hin zu konkreten Behauptungen eines leitenden Programmierers, der Nachwuchskräfte anbrüllte, nur um vom Management gerettet zu werden – was einfach zur Folge hätte verlegt sein Büro weiter weg. weg von anderen Arbeitnehmern. Der anonyme Programmierer wurde schließlich freigelassen, nachdem er angeblich einen Mitarbeiter der Personalabteilung angeschrien hatte.

Berichten zufolge kam es innerhalb des Erzählteams zu besonderen Problemen, wobei insbesondere der Erzähldirektor und spätere Kreativdirektor des Studios, Zak Garriss, kritisiert wurde. Zu Garriss‘ angeblichem Verhalten gehörten angeblich Versuche, unangemessene Beziehungen zu weiblichen Mitarbeitern aufzubauen – er nutzte seine Führungsposition, um „persönliche Grenzen zu überschreiten“, die Beschreibung von Black Lives Matter als „Hassgruppe“ und die Aufforderung an Autoren, ihre politischen Neigungen in einem Treffen zum Ausdruck zu bringen. und die Einführung verschiedener problematischer Elemente in die Handlung von True Colors, darunter eine unsensible Darstellung von Wanderarbeitern – die aus dem letzten Spiel entfernt wurde – und eine Szene mit traumatischen Auswirkungen einer Vergewaltigung, mit der Garriss drei Stunden lang hätte zu kämpfen haben, bevor er nachgab , allerdings mit einer sexistischen Bemerkung über die Spannungen im Zusammenhang mit der weiblichen Protagonistin des Spiels.

Trotz mehrfacher Meldungen an die Personalabteilung und anonymem Feedback über das Leistungsbeurteilungssystem des Studios wurden keine Maßnahmen gegen Garriss ergriffen, bevor er das Studio freiwillig verließ. Als Garriss jedoch als Vertragsberater für ein neues Spiel angeboten wurde, brauchten Berichten zufolge mehrere Autoren die Kündigung zu drohen und die Personalabteilung des Studios auf die rechtlichen Auswirkungen der Wiedereinstellung einer Person mit mehreren Beschwerden gegen sie aufmerksam zu machen, bevor das Management seine Beteiligung nicht kommunizierte.

Garriss wies zahlreiche Anschuldigungen zurück und spielte sie in einer ausführlichen Antwort an IGN herunter. Er wies Behauptungen zurück, er habe „irgendein abweichendes oder unangemessenes Verhalten“ begangen und führte die im Erzählteam angesprochenen Probleme eher auf „Schlägheit als auf Toxizität“ zurück.

„In meiner gesamten Karriere habe ich noch nie mit Autoren zusammengearbeitet, die kreativ unflexibler, feindseliger gegenüber Unterschieden oder weniger bereit waren, zuzuhören oder Kompromisse einzugehen als einige wenige in dieser Gruppe“, sagte Garriss und behauptete, dass die erste Arbeit an „True Colors“ vor ihm lag Der Beitrag sei „so dürftig“, dass das Spiel zunächst mit der Absage gedroht wurde, was ihn dazu zwang, den „Einfluss“ einiger Teammitglieder zu reduzieren – was laut Garriss dazu führte, dass „ihr Verhalten unprofessioneller und antagonistischer wurde“. und vorwurfsvoll gegen mich wegen der Toxizität, die nach Ansicht vieler Leute im Studio tatsächlich das Ergebnis ihres Verhaltens war.“ (Die vollständigen Ansprüche gegen Garriss und seine vollständige Antwort auf die Vorwürfe können im IGN-Artikel nachgelesen werden.)

Der IGN-Bericht führt weitere besorgniserregende Behauptungen auf, darunter Behauptungen, dass im kommenden Spiel von Deck Nine Verweise auf Nazi-Slogans und rassistische Memes zu finden sein werden. Die mehrfachen Vorkommnisse von Hassreden blieben offenbar monatelang unberücksichtigt, wobei ein ehemaliger Narrativdesigner sagte, die Häufigkeit und Art der Anspielungen mache es „schwer zu glauben“, dass es sich lediglich um unglückliche Zufälle handele. Selbst als die Referenzen schließlich entfernt und vom CEO des Studios angesprochen wurden, wurden sie Berichten zufolge vom Management als „unbeabsichtigt“ angesehen und lösten bei einigen Teammitgliedern offensichtlich Spott aus.

Als Reaktion auf die zahlreichen Vorwürfe veröffentlichte Deck Nine eine ausführliche Stellungnahme, die es wert ist, im vollständigen Artikel vollständig gelesen zu werden. In der Erklärung heißt es unter anderem, dass Deck Nine „kontinuierlich daran arbeitet, Best Practices in der gesamten Entwicklung zu verankern, um Krisen zu vermeiden“, und führt formelle Anti-Hassreden-Schulungen und -Prozesse sowie zusätzliche Überprüfungsprozesse ein „Wir führen interne Untersuchungen bei auftretenden Problemen“ nach „strikten“ Verhaltensrichtlinien durch: „Sobald Vorwürfe oder Probleme an die Personalabteilung gemeldet werden, werden diese vertraulich untersucht, bewertet und so schnell und effizient wie möglich mit den Beteiligten besprochen.“