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Das gruseligste an Sons of the Forest… ist ein Finger

Das gruseligste an Sons of the Forest... ist ein Finger

Sohn des Waldes ist nichts für schwache Nerven. Es gibt Leichen, Kannibalen, eine Rasse von Mutanten, deren ganzer Oberkörper eine Zahnreihe ist, und eine ganze Reihe anderer Schrecken. Aber nichts kommt dem reinen Ein-Finger-Horror nahe.

Falls Sie glauben, dass sich dies in einen Strom von Dreck verwandelt, werde ich das klarstellen. Der Finger oder der Fingers in Frage, sind an die freundlichen NPCs des Spiels, Kelvin und Virginia, angehängt. Und meistens helfen die beiden gerne weiter.

Kelvin sammelt Ressourcen, baut Strukturen und reißt bei besonderen Anlässen das Baumhaus nieder, das Sie bauen wollten. Virginia hingegen kann nicht direkt kommandiert werden, aber geben Sie ihr eine Waffe und sie wird Feinde mit einem scheinbar endlosen Vorrat an Munition erledigen.

Aber trotz ihrer inhärenten Nützlichkeit sind sie indiquer – und es friert mich bis auf die Knochen.

Kannst du den Finger in diesem Trailer erkennen? NEIN?
Punkt 1.

Ich erinnere mich lebhaft an das erste Mal, als sie dieses zutiefst beunruhigende Verhalten zeigten. Es war mitten in der Nacht, und nachdem ich zuvor von Feinden belagert worden war, hatte ich mein geschätztes Anwesen am Meer verlassen und mich in die Wälder zurückgezogen. Ich baute ein Baumhaus in der Hoffnung, dass mich der Aufenthalt an der Oberfläche vor weiteren Angriffen schützen würde.

Ich hielt inne und stand fast im Dunkeln, nur beleuchtet vom Lagerfeuer und dem enttäuschenden violetten Schein meiner tragbaren Mini-Taschenlampe. Kelvin lief herum (ich traute ihm nicht zu, das Baumhaus nicht abzureißen), ebenso Virginia, die kam und ging, wann immer ihr danach war.

Plötzlich hob Virginia ihre Hand und begann auf etwas im Dunkeln zu zeigen. Sekunden später folgte Kelvin diesem Beispiel. Sie sagten nicht einmal ein Wort, sie standen nur mit erhobenen Händen da, ihre Finger zeigten auf etwas im Dunkeln.

Das Geräusch von Kannibalen, die durch die Büsche krachten, reichte aus, um die Spannung zu brechen, aber in diesem vorherigen Moment drehte sich mir der Magen um und mein Geist wurde von Albträumen überflutet. Und Sons of the Forest war seitdem nie mehr dasselbe.

Der Spieler beobachtet Kelvin neben einem Notizblock, der den Befehl liest

Und es ist nicht einmal er, wenn er zeigt.

Ich weiß nicht, warum ich bis dahin noch nie gesehen hatte, dass einer von ihnen mit dem Finger auf mich zeigte. Vielleicht hat einer der Patches des Spiels einen Schalter umgelegt, oder vielleicht hatte ich einfach Glück. Aus Gameplay-Perspektive ist dies sinnvoll, da die Alternative darin besteht, Ihre Gefährten stehen zu lassen, während sich Feinde nähern. Und wenn das der Fall wäre, können Sie darauf wetten, dass die Steam-Foren des Spiels voller Leute wären, die über ihre Inkompetenz schimpfen.

Die Art und Weise, wie das Feature ausgeführt wird, ist jedoch so seltsam, dass es (zumindest für mich) unmöglich ist, davon nicht betroffen zu sein. Seitdem zeigen die beiden weiterhin mit dem Finger auf Dinge, die sie als Bedrohung empfinden. Manchmal zeigen sie einzeln, während es manchmal eine Teamleistung ist.

Und meistens haben sie Recht. Da ist etwas in den Büschen, das darauf aus ist, mein Gesicht zu fressen, meinen Kopf von meinen Schultern zu reißen oder beides. Aber selbst wenn ich genau sehen kann, worauf sie zeigen, selbst bei hellem Tageslicht, bekomme ich immer noch diesen Nervenkitzel.

Punkt 2.

Ich bin versucht, Donald Sutherland und seiner Leistung in Invasion of the Body Snatchers von 1978 die Schuld zu geben.Dieses berüchtigte Point-and-Howl ist vielleicht ins Memedom eingegangen, aber es behält immer noch seine Kraft. Und als Fan dieses Films hat Virginia und Kelvins Mitternachtsmoment diese Erinnerung vielleicht an die Oberfläche meines Geistes gebracht.

Es steckt jedoch noch mehr dahinter. Anders als in Sutherlands Szene gab es keine Böswilligkeit und wenig offensichtliche Dringlichkeit in ihren Handlungen. Sie kreisten nicht, sprangen nicht auf und ab, sie zeigten nur…. Und wenn es nach Body Snatchers Art gegen mich gerichtet gewesen wäre, hätte es viel weniger Wirkung gehabt.

Das Fehlen eines begleitenden Anrufs ist ein wichtiger Faktor. Kelvin und Virginia haben jeweils ihre eigenen Gründe, stumm zu sein, da sie geistig und körperlich traumatisiert sind. Im Universum macht ihre Unfähigkeit, Bedenken zu äußern, also durchaus Sinn.

Aber vielleicht aufgrund des Steam-Early-Access-Status von Sons of the Forest zeigt sich diese Sorge nicht in ihren Gesichtern. Die Diskrepanz zwischen ihren leeren Ausdrücken und den Informationen, die sie vermitteln wollen, verstärkt nur das Gefühl des Irrtums.

Punkt 3.

Das Zeigen hat auch etwas Altes und Primitives. Ich kann mir vorstellen, dass dies alltäglich war, lange bevor die Menschheit so etwas wie Sprache hatte. Sicherlich machen einige Mitglieder der Familie der Menschenaffen regelmäßig Gebrauch von dieser Geste.

Zugegeben, als großer Horror-Fan neige ich dazu, Dinge zu beunruhigen. Und eine der Grundlagen der Angst ist, dass alles, was Ihr Gehirn heraufbeschwört, erschreckender ist als alles, was auf dem Bildschirm oder auf Papier geschrieben werden kann.

Im Original The Haunting of Hill House sehen Sie nie, was an die Schlafzimmertür klopft, aber Ihr Gehirn sagt Ihnen, dass es (buchstäblich) das Schlimmste ist, was Sie sich vorstellen können. Als der Sons of the Forest-NPC anfing, lautlos zu zeigen, sagte mir mein Verstand, dass etwas Unaussprechliches ohne Eile auf mich zukam.

Ist es irrational? Ja, aber Angst muss nicht rational sein und ist es meistens auch nicht. Subnautica hat eine ähnliche Wirkung auf mich. Logischerweise weiß ich, dass ich alle Kreaturen gesehen habe, die es zu bieten hat. Aber in meinem Bauch verbirgt sich etwas in der Tiefe, etwas, dem ich noch nicht begegnet bin.

Punkt 4.

Und als ob das nicht genug wäre, machen die NPCs der Sons of the Forest die Sache durch ihre Untätigkeit noch schlimmer. Das war, bevor ich Virginia eine Waffe gegeben habe, damit sie nicht sieht, wie sie im Dunkeln auf irgendetwas schießt. Sie rennen vor ihren Feinden weg, aber ich habe sie noch nicht gleichzeitig zeigen und rennen sehen.

Also zeigen sie stattdessen nur mit dem Finger, kein Wort verlässt ihre Lippen. Selbst wenn Ihr Verstand nicht zehn aufs Dutzend geht, entsteht ein beunruhigendes Bild.

Aber so bizarr es auch klingen mag, es ist nicht völlig fehl am Platz für Sons of the Forest. Trotz seines Menüthemas im Stil der 80er Jahre kanalisiert es diese Ära nicht so stark wie es könnte, aber es gibt andere Elemente des seltsamen Horrors, die in seine DNA eingewebt sind. Entwickler Endnight (ehemals SKS Games) nennt Cannibal Holocaust und The Descent als Einflüsse, also wussten sie vielleicht genau, was sie taten, als sie dieses verstörende Verhalten implementierten.

Und im Vergleich zu einigen NPC-Gefährten (ich sehe dich an, The Elder Scrolls V: Skyrim) sind Kelvin und Virginia ein echter Fortschritt. Vielleicht sollte ich diese Angewohnheit als kleinen Preis dafür sehen, dass sie nicht schrecklich sind. Aber solange Sons of the Forest mir den Mittelfinger zeigt, werde ich mir Sorgen darüber machen, was außer Sichtweite sein könnte.