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Alpakalypse Bewertung

Indoorlands jetzt im Steam Early Access

Insgesamt – 50 %

50%

An Alpacalypse ist grundsätzlich nichts auszusetzen, aber dieser Plattformer hat auch nichts Einzigartiges. Es ist durch und durch sicher und durchschnittlich; ein Modell, das als Basis dient und nicht mehr.


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Alpacalypse ist eine Zusammenarbeit zwischen Gus McGuire, Mark, Logan Bailey, Hailey White, Alan Buechner und dem Neumont College of Computer Science und fordert die Spieler auf, durch Horden von Alpakas zu treten und zu spucken. Sollten Spieler ihre Alpaka-Träume in diesem 2.5-D-Plattformer ausleben, oder ist dieser zu eklig für sein eigenes Wohl?

Alpakalypse Bewertung

Nachdem sie ihre bescheidene Bleibe als „langweiliges Lama“ verlassen haben, übernehmen die Spieler die Kontrolle über das flauschigste aller Alpakas in einem Scherenschnitt-Stil, der Nintendos Paper Mario-Serie würdig ist. Vom Dropdown-Menübildschirm aus wechselt das Gameplay auf eine reine 2D-Ebene, während die Spieler auf Plattformen navigieren, (natürlich) Sammlerstücke sammeln und auf allen vier Hufen einen Highscore erzielen.

Getreu der Form eines Alpakas haben die Spieler zwei Angriffe: Nahkampf und Spucken. Ersteres macht Sie auf und persönlicher, während letzteres, obwohl es grob ist, die Arbeit aus der Ferne erledigt. Es ist auch ein Doppelsprung verfügbar, der es den Spielern ermöglicht, etwas mehr Luftunterstützung zu erhalten, wenn sie durch einen Abgrund navigieren oder von einem niedrigeren Ort aufstehen müssen.

Glücklicherweise sind die Bedienelemente für den Job geeignet. Es gibt kein Momentum-System wie das in Super Mario Bros. oder Sonic the Hedgehog, aber die Grundlagen sind in diesem Titel sehr gut eingefangen. Es fühlt sich nie so an, als würden Spieler gegen Kontrollen kämpfen, und Alpacalypse ist allein aufgrund dieses Faktors besser.

Wenn die Dinge voranschreiten und die Spieler das Ende jedes Levels erreichen, werden die Spieler auf ein rivalisierendes Alpaka (sowohl die vierbeinige als auch die fabelhafte zweibeinige zweibeinige Variante) treffen, die Schalter umlegen und am Ende jedes Levels ankommen. Plattformer haben seit den 80er Jahren eine ähnliche Struktur und keinen allzu großen Unterschied zu Alpacalypse.

Das ist letztendlich das Problem mit diesem Titel; er spielt die Dinge viel zu sicher. Während das Navigieren zum Ende eines Levels und das Erreichen der Flagge etwas Ähnliches wie Plattformspringen aus der Ferne ist, lässt die Ausführung hier zu wünschen übrig. Er spielt einfach viel zu sicher, ohne jede Art von Gefahr oder Persönlichkeit. Mario hat Lava und Koopas; Sonic hat Badniks und Dr. Robotnik; Wo ist die ernste Gefahr in der Alpakalypse?

Infolgedessen ist die Low-Stakes-Action dieses Titels viel zu langweilig für sich. Es wird immer ein Rennen gegen die Zeit mit Sammlerstücken und Feinden geben, aber es gibt keinen einzigen Haken, der diesen hervorhebt. Selbst ein wenig Geschwindigkeit hätte dieses Säugetier noch ein wenig außergewöhnlicher gemacht. Während man neue „Fähigkeiten“ freischalten kann (sprich: kleinere Verbesserungen), ist das einfach nicht genug.

Es ist nicht so, dass er viel Zeit hat, um Eindruck zu machen; Alpacalypse ist ein einzigartiger Spieltyp, der in weniger als einer Stunde sauber abgeschlossen werden kann. Es gibt zwar Errungenschaften, die freigeschaltet werden können, aber es wird weniger Zeit in Anspruch nehmen als der durchschnittliche Marvel Cinematic Universe-Blockbuster.

An Alpacalypse ist grundsätzlich nichts auszusetzen, aber dieser Plattformer hat auch nichts Einzigartiges. Es ist durch und durch sicher und durchschnittlich; ein Modell, das als Basis dient und nicht mehr.

Diese Alpacalypse-Rezension wurde auf dem PC erstellt. Das Spiel wurde kostenlos heruntergeladen.