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Amnesie: Der Bunker wird „Linearität vermeiden“ und „sich bei jedem Spiel anders entwickeln“

Amnesie der Bunker

Von seinem halboffenen Weltansatz bis hin zum Fehlen eines Vernunftmechanismus, Amnesie: der Bunker erschüttert die bewährte Formel der Serie auf mehr als eine Weise, und eine besondere Art und Weise, die die Aufmerksamkeit vieler auf sich gezogen hat, ist das Versprechen eines viel dynamischeren, nichtlinearen Abenteuers, das jedes Spiel einzigartig machen wird. Sprechen in einem kürzlichen Interview mit Fun Academy, der kreative Leiter des Spiels, Frederik Olsson, lieferte weitere Details zu diesem speziellen Aspekt und wie er sich im Spiel manifestieren wird.

Laut Olsson ist eines der wichtigsten Designprinzipien, die Entwickler Frictional Games bei der Entwicklung übernommen haben Amnesie: der Bunker war, es zu einem Spiel zu machen, das die Spieler nach ihrem ersten Durchspielen erneut besuchen möchten. Während ein einzelner Spieldurchgang durchschnittlich 4-6 Stunden dauert, sagt Olsson Amnesie: der Bunker hat auch mehrere Elemente, die es ermöglichen, "Linearität und Vorhersagbarkeit zu vermeiden".

„Eine der Hauptsäulen bei der Entwicklung dieses Spiels war es, es zu einem Erlebnis zu machen, das die Spieler entweder alleine oder nachdem sie jemand anderen spielen gesehen haben, erneut besuchen möchten“, sagte Olsson Fun Academy. „Wir haben uns bewusst bemüht, Linearität und Vorhersehbarkeit zu vermeiden, um sicherzustellen, dass jeder Aspekt des Spiels ein gewisses Maß an Herausforderung darstellt, egal wie oft man es spielt. Der Spieler sollte nie genau wissen, was nötig ist, um ein Hindernis zu überwinden.

„Um dies zu erreichen, haben wir uns für eine Reihe von Mechanismen entschieden, von denen wir glauben, dass sie eine solide Grundlage für diese Art von Erfahrung bieten. Der Generator, der ständig Kraftstoff verbrennt, führt ein Zeitelement ein und kann Ihre Situation sofort ändern, wenn er zur Neige geht. Kombinieren Sie das mit der dynamischen Bedrohung, die Sie verfolgt, lauten Werkzeugen wie dem Revolver oder Granaten und einer lauten Lichtquelle, und Sie haben ein sehr dynamisches, nicht geschriebenes Setup. Das Gameplay wird stark von Spieleraktionen beeinflusst, wodurch sichergestellt wird, dass jeder Spieldurchgang einzigartig ist.

Darüber hinaus, Amnesie: der Bunker wird auch Zufallselemente enthalten, die Dinge von Spiel zu Spiel durcheinander bringen, was Dinge wie die Position von Gegenständen und Fallen betrifft, während die Codes, die zum Lösen von Rätseln und zum weiteren Fortschritt benötigt werden, ebenfalls zufällig sind.

„Wir haben erkannt, dass wir die Wiederspielbarkeit des Spiels weiter verbessern können, indem wir bestimmte Elemente zufällig anordnen“, sagte Olsson. „Die Position von Ressourcen, Fallen und wichtigen Codes sind alle zufällig, sogar die Codes selbst werden zufällig generiert, um Betrug zu verhindern.

„Zusammen ergeben diese Elemente ein Spiel, das sich bei jedem Durchspielen anders entwickelt und jedes Mal neue und einzigartige Situationen und Herausforderungen bietet.“

Im selben Interview sprach Olsson auch mit Fun Academy wie die halboffene Welt des Spiels strukturiert sein wird und wie sie weiterhin Dunkel und Licht auf die gleiche Weise wie die vorherigen verwenden wird. Amnesie Spiele.

Amnesie: der Bunker startet am 16. Mai auf Xbox Series X/S, Xbox One, PS4 und PC.