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WoW Factor: Reden wir also über den Beschwörer von World of Warcraft

SUUUUUUURGE

Ich sollte mehr Meinungen zu Evokers haben, als ich tatsächlich habe.

An dieser Stelle könnte es sich um eine Überreaktion handeln; Die neue Heldenklasse wurde hinzugefügt World of Warcraft muss den Spielern noch in spielbarer Form gezeigt werden, daher hängt meine Erfahrung hauptsächlich davon ab, was derzeit in frühen Vorschauversionen verfügbar ist. Verstanden und anerkannt. Außerdem sind ... nun ja ... viele andere Dinge auf dem Weg dorthin Drachenschwarm die mir dringender erscheinen.

Dennoch, wissen Sie, wir haben in den letzten Wochen darüber gesprochen und uns angeschaut, wo wir in Bezug auf das Gesamtdesign und die Ästhetik des Spiels stehen, also scheint es jetzt ein guter Zeitpunkt zu sein, einen Schritt zurückzutreten und … Tauchen Sie bis zu einem gewissen Grad in diese neue Klasse von Helden ein. Was sieht gut aus? Was sieht schlecht aus? Was sieht fragwürdig aus?

Eigentlich viele Dinge. Aber gehen wir es Schritt für Schritt an.

Zunächst möchte ich zwei Dinge ansprechen, die zumindest persönliche Schmerzpunkte darstellen mir. Ich meine das nicht in dem Sinne, dass diese Schmerzpunkte irgendwie Dinge sind, über die sich jeder Sorgen machen sollte oder sollte; Es ist nur quietschendes Zeug ma Speziell für Zahnräder, und wenn sie für Sie keine Rolle spielen, ist das großartig.

Beginnen mit, Mir gefällt das Fehlen einer Nahkampf-Spezifikation nicht. ich comprendre sogar über die Tatsache hinaus, dass es sich, wenn es sich um eine Postträgerklasse mit Fernkampfmagie, Nahkampfmagie und Heilfähigkeiten handelt, immer noch nur um einen Schamanen handelt. Aber ich glaube auch nicht, dass es das zentrale Problem angeht, das gelöst werden muss. Wow Es gibt keinen Mangel an Spezifikationen für magischen Fernkampfschaden (meiner Meinung nach sind es insgesamt neun von 36, also genau ein Viertel). Was fehlt, wird weggeräumt physikalisch Spezifikationen (es gibt deux), und das ändert nichts.

Außerdem, weißt du ... ich mag Clinch einfach. Ich gehe gerne in Schlagdistanz und treffe Dinge. Ich persönlich finde es interessanter. (Wenn ich die Berechnung von zuvor fortsetze, gibt es 13 solcher Spezifikationen im Spiel, also sind wir es nicht fehlt in diesen.) Mein Interesse geht tendenziell in diese Richtungen. Aber person Ich finde es schwieriger, mich für den „neuen Launcher“ zu begeistern. Ihr Kilometerstand kann variieren.

Zweitens, und das ist zutreffender als meine persönlichen Kleinigkeiten: Wir wissen auch immer noch nicht, ob die Trennung zwischen Drachenform und humanoider Form ein rein kosmetischer Wechsel sein wird oder ob sie eher wie die Worgen aussehen wird, mit denen Sie ont Kämpfe in deiner Tiergestalt. Scheint besorgniserregend zu sein, da Dractyr in Drachengestalt ... Es tut mir leid, das sind sie einfach moche.

Wir haben Ra zu Hause

Offensichtlich kommt das aus der Salzkorn-Region, und für einige Leute werden es natürlich die Dractyren für Sie tun. Kein Urteil da. Aber in meinen Augen der Dractyr boîte in humanoider Form gut aussehen, aber nicht nur unvollendet, sondern unattraktiv in ihrer Drachengestalt. Es ist möglich, dass ein anderes Interview das sowieso geklärt hat, aber im Moment ist es keine Klasse, in der ich es mir ansehe und denke: "Ja, das wird so cool."

Es ist… irgendwie ein Problem! Für Dämonenjäger ist das kein Problem. Natürlich sieht Demon Hunters genau so aus, als würde man einen 15-jährigen Anime-Fan bitten, die coolste Klasse aller Zeiten zu entwerfen (es fehlt nur der Teil, in dem er sich hinter sein Ziel teleportiert, während er „nichts Persönliches, Junge“ flüstert), aber das ist kein mal Ding. Es ist ehrlich gesagt ein sehr Wow Ding, sogar; Es ist eine starke Ästhetik, die grundsätzlich jugendlich ist.

(Es gibt ehrlich gesagt eine ganze Kolumne über das Teenager-Element von Wow Dies kann nicht übersehen werden, aber das ist für eine weitere Woche und ein allgemeines Gefühl von "würde überhaupt jemand daran interessiert sein, dies zuerst zu lesen".)

Wie auch immer, es ist das Kernelement, das meinen Enthusiasmus für Evoker (und Dractyr, aber das sind keine separaten Themen) weiterhin behindert. Es lässt mich nicht denken: „Das sieht albern, aber cool aus“; Es lässt mich denken: „Das sieht einfach albern aus und das ist nicht etwas, was ich wirklich wollte.“ Kein guter Ausgangspunkt für eine neue Klasse!

und dann wurde Cool daran? Was wurde lohnt es sich, sich darüber aufzuregen? Nun, einerseits sind Drachen von Natur aus ziemlich cool. Ja, sie werden auch gespielt, aber auch hier ist es so Wow. Es ist gewissermaßen Teil seiner natürlichen Anziehungskraft. Und die Möglichkeit, Ihre Feinde mit einer Reihe von Drachenatems und drakonischen Zaubersprüchen anzugreifen, ist grundsätzlich reizvoll, also hat es alles, vor allem, weil das Spiel 17 Jahre Zeit hatte, um ein ziemlich solides Bild davon zu entwickeln, wie Drachen hier agieren Universum.

Es hat auch den Vorteil, dass es sich nur um zwei Spezifikationen handelt, die beide hauptsächlich magischer Natur sind. Anstatt drei konkurrierende Spezifikationen mit sehr unterschiedlichen Zielen zu haben, werden wir zwei haben, und beide Spezifikationen können einen universellen Satz von Werkzeugen beibehalten, die sich durch Besonderheiten im Gameplay unterscheiden, und das kann zur Identitätsfindung beitragen und Designgrausamkeiten vermeiden. Das bedeutet auch, dass Sie sich nicht einen Satz Cheats für eine bestimmte DPS-Spezifikation und einen anderen für die andere Spezifikation merken müssen; Alle netten Schadens-Cheats nehmen den gleichen Platz ein und spielen sich gegenseitig aus.

Hier erwähnen Sie.

Verstärkungszauber klingen obendrein auf jeden Fall interessant. Ob sie sehr gut abschneiden oder nicht, hängt natürlich von einer Reihe von Faktoren und ihrer Gesamtausführung ab Wow Im Allgemeinen ist dies ein Spiel, bei dem es darum geht, „jeden Knopf so schnell wie möglich zu drücken“, also ist es immer belebend, etwas zu sehen, das für ein anderes Kampfdesign spricht. Ja, man kann sagen, dass „Halten Sie diese Taste so lange wie möglich“ nicht ist rigoros anders, aber es könnte zu einem ganz anderen Gefühl im Kampf führen.

Außerdem bin ich ein Fan davon, Dinge über einen längeren Zeitraum abzurechnen.

Der Gedanke, dass der Kurs sozusagen nicht „für“ mich zu sein scheint, stört mich nicht wirklich; Es ist wirklich ein neutrales Wertversprechen für alles außer meiner persönlichen Begeisterung. Auch wenn ich nicht viele Leute gesehen habe, die sich sehr für das Spielen von Dracthyr begeistert haben, heißt das nicht, dass es diese Leute nicht gibt, und wenn Sie einer von ihnen sind, melden Sie sich bitte in den Kommentaren zu Wort. Es scheint die wichtigsten Punkte zu treffen, die eine neue Klasse braucht, da es von den Spielern verlangt, andere Dinge als bei früheren Spezifikationen und Klassen zu tun, selbst wenn sie einen Teil der gemeinsamen Sprache verwenden.

Aber ich kann nicht anders, als zumindest ein wenig neugierig zu sein, wohin die endgültige Richtung des Kurses geht. Es gibt hier Dinge, die Spannung und Interesse wecken, Dinge, die fesselnd und ausgefeilt sind, aber es gibt auch Dinge, die unausgegoren oder untertrieben wirken. Nur die Zeit wird zeigen, ob es sich hierbei um eine wichtige Ergänzung des Spiels handelt, die durch ihre Einbeziehung dem Gameplay neues Leben einhaucht ... oder ob es sich um eine schnelle Veröffentlichung handelt, weil die Entwickler wussten, dass das Spiel eine neue Klasse brauchte und es thematisch passt.

Hoffentlich ist dies der erste.