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Wo Long: Fallen Dynasty fühlt sich an wie eine einzigartige Version des Soulslike-Genres, die Sie sich nicht entgehen lassen sollten

Wo Long: Fallen Dynasty fühlt sich an wie eine einzigartige Version des Soulslike-Genres, die Sie sich nicht entgehen lassen sollten

jeEs ist ein Fehler, zu viele Vergleiche anzustellen Wo Long: Die gefallene Dynastie. Das nächste Action-Rollenspiel von Team Ninja – bei dem Spieler das Kommando über einen namenlosen Protagonisten übernehmen, in diesem Fall einen Milizsoldaten, während sie in einer feindlichen und grausamen Welt gegen alle möglichen Bestien und wilden Monster ums Überleben kämpfen – trägt alle Merkmale von klassisches Souls-ähnliches Spieldesign. Sein Schauplatz – eine dunkle Fantasie, die ein altes Land neu erfindet – kopiert auch das Regelwerk von FromSoftware. Wo Long: Die gefallene Dynastie Auch das wird eine schwierige Angelegenheit, so einer der Spieler Sekiro: Schatten sterben zweimal zu gut kennen.

Wo Long: Die gefallene Dynastie ist kein typischer Soulslike-Titel – es ist ein Team Ninja-Titel, und das Entwicklerstudio möchte darauf hinweisen, dass es all seinen Erfolg mit beiden kanalisiert Nioh Spiele in Wo Long: Die gefallene Dynastie unter Rückgriff auf die Expertise von Durch Blut übertragen Produzent Masaaki Yamagiwa, um etwas Frisches und Aufregendes zu kreieren. Und was sind diese Wege, um etwas insgesamt Interessanteres in der Soulslike-Form zu schaffen, einem Genre, das in den letzten Jahren mit Nachahmern und Ähnlichkeiten durchsetzt wurde? Nun, abgesehen von der Umbenennung von Soulsborne oder Souls-like in „Masocore“ betont Team Ninja historische Authentizität, verbesserte Missionslinearität und ausgefeilte, aber zugängliche Schwierigkeit.

Wir gehen auf die Details ein Wo Long: Fallen Dynasty Neuerungen in diesem Feature, aber zuerst ein kurzer Blick darauf, was Sie im Kampf für diesen kommenden Titel erwarten können. SO, Wo Long: Die gefallene Dynastie wird ein actiongeladenes Rollenspiel. Der Kampf wird vermieden Niohs majestätische Immobilitäts- und Ausdauersysteme im Samurai-Stil zugunsten schneller Ablenkungen, die die Spieler dazu zwingen, ständig zwischen offensiven und defensiven Bewegungen zu wechseln, um ihre Feinde im Kampf zu besiegen. Feinde bieten nur wenige Angriffsmöglichkeiten, daher wird sich die Beherrschung von Angriff und Verteidigung als entscheidend erweisen. Mit einem ähnlichen System wie Sekiro: Schatten sterben zweimal Kampfsystem, Wo Long: Fallen Dynasty eine einfache Witzanzeige regelt den Kampferfolg des Spielers; landen Sie einen Treffer oder lesen Sie den Angriff eines Gegners, um rechtzeitig auszuweichen und abzulenken, um die Geistanzeige zu erhöhen, Schaden zu erleiden oder eine Parade zu verpassen, und der Geist wird abnehmen.

Narrativ werden die Spieler in die Ära der Drei Königreiche der späten Han-Dynastie versetzt, eine Zeit in der Geschichte, die vom Spiel als „Welt in Aufruhr“ beschrieben wird. In dieser von Dämonen verseuchten Welt tobt eine wilde Rebellion in den Ruinen des Wohlstands und ein Krieg auf der Suche nach dem Elixier, das Unsterblichkeit verleiht. Der Spielercharakter, die oben erwähnte namenlose Miliz, arbeitet daran, den Aufstand niederzuschlagen, und tötet unterwegs Fußsoldaten und Bestien.

Die Zeit der Drei Reiche ist eine echte Periode in der chinesischen Geschichte, eine der blutigsten seit Beginn der Aufzeichnungen, gekennzeichnet durch chaotische Machtkämpfe zwischen Warlords und militärischer Instabilität. Beschreiben Wo Long: Die gefallene Dynastie wie eine Art Dunkle Seelen in China untergräbt die Bemühungen von Team Ninja um historische Authentizität. Ja, das alte China ist keine so häufige Kulisse in Videospielen wie beispielsweise Japans jüngster Boom bei Titeln mit feudalem Flair, daher wäre es allzu leicht, an historischen Details zu sparen. Stattdessen kann die absichtliche Akquisition von Team Ninja von Leuten mit echter Erfahrung in der Ära der Drei Reiche nicht ignoriert werden und sollte angekündigt werden. Konzeptionell verlässt sich Team Ninja nicht einfach auf den visuellen Stil der späten Han-Zeit, sondern nutzt das Fachwissen seines versammelten Teams, um die Überlieferungen und Mythologien des Spiels zu untermauern. Seine Geschichten von sich duellierenden Kriegsherren sind zeitgemäß, seine Kampfgeschwindigkeit und Manövrierfähigkeit basieren auf Kampfkünsten, und sogar seine Charakteranpassungsbäume basieren auf den fünf Phasen, wobei die fünf Elemente Feuer, Wasser, Metall, Holz und Wind die darstellen sich entwickelnde Statistiken des Spiels.

Ein weiterer Segen für die Authentizität, der den Protagonisten auf seiner Reise begleitet, sind reale historische Persönlichkeiten – Warlord Lui Bei, Militärstratege Zhang Liang und General Sun Jian sind nur einige der Charaktere, an deren Seite die Spieler kämpfen werden. Eigentlich, Wo Long: Die gefallene Dynastie wird auch den Anschein eines Parteiensystems aufweisen. Begegnete Krieger bleiben in der Nähe, wobei die Stärke ihrer Beziehung zum Spieler neben anderen Teammitgliedern einen sehr realen Einfluss darauf hat, wie sich Kämpfe entwickeln.

Die reine Schwierigkeit ist ein weiterer typischer Aspekt des Souls-artigen oder „Masocore“-Genres. In Wo Long: Gefallene Dynastie, Die Feinde zu besiegen wird keineswegs einfach sein. Es ist die geschickte Balance zwischen Herausforderung und Fairness, die die Spieler beschäftigt, aber mit denen, die die Vorschauversionen von gespielt haben Wo Long: Die gefallene Dynastie Was offensichtlich geworden ist, ist die Ermutigung des Spiels für die Spieler, "gut zu werden". Das Spiel bietet eine Reihe von Onboarding-Tutorials und Bildschirmanweisungen, die den Spielern am effektivsten helfen, das Timing des entscheidenden Ablenkungssystems des Spiels zu meistern.Zusätzlich umfasst das Moral-Rangsystem des Spiels zwei Stufen – einen Moral-Rang und einen Mut-Rang, mit a ein höherer Rang, der auf einen stärkeren und fähigeren Spielercharakter hinweist.

Jeder Feind hat einen Moralrang, je schwieriger der Feind, desto höher der Rang. Das Töten von Feinden erhöht die Moral unseres Protagonisten, während das Sterben sie verringert. Der Mut-Rang, der durch das Finden und Hissen von Kampfflaggen verbessert wird, die über die Landschaft verstreut sind, verbessert dauerhaft die Moral der Spieler. Wenn ein Spieler beispielsweise einen Moralrang von 25 und einen Mutrang von 15 hat, wird sein Mutrang und damit seine Moral, egal wie viele Todesfälle er durch einen besonders trickreichen Gegner erleidet, niemals unter 15 fallen. Das Spiel wird für erfahrene Soulslike-Spieler immer noch eine Herausforderung sein, aber diese Änderungen machen Wo Long: Die gefallene Dynastie einladender für Masocore-Neuankömmlinge, indem die Strafe für wiederholte Todesfälle minimiert wird.

Wo Lange Gefallene Dynastie (3)

Das Moralsystem hat auch einen direkten Einfluss auf die missionsbasierte Struktur des Spiels. Team Ninja strebt nach etwas mehr Linearität, mit seinem Moralsystem und dem aktuellen moralischen Rang eines Spielers, der Entscheidungen beeinflusst. Er bestimmt die Richtung, die er einschlagen soll. Mit anderen Worten, wenn ein Spieler seine Moral erheblich steigern möchte, kann er auf die Karte schauen und den Weg wählen, der mit genügend Feinden übersät ist, um dies am besten zu tun. Sein Risiko gegen Belohnung verkörpert sich in der Erkundung der dynamischen Orte des Spiels, die übrigens auch auf realen Gegenstücken wie der antiken Stadt Luoyang und ihren mysteriösen Tälern, Flüssen und umliegenden Bergen basieren.

Was ist ganz klar in Wo Long: Die gefallene Dynastie ist, dass die Themen und Rahmenbedingungen nicht nur Fassade sind. Die Systeme im Spiel sind gut durchdacht und strukturiert, um sowohl erfahrene FromSoftware-Fanatiker als auch Neulinge in diesem anspruchsvollen Spielgenre anzusprechen. Alle Zutaten sind vorhanden und korrekt Wo Long: Die gefallene Dynastie einer der größten Titel zu sein, die dieses Jahr veröffentlicht wurden. Schließlich, in einer weiteren Abweichung von früheren Team Ninja-Spielen, Wo Long: Die gefallene Dynastie ist nicht nur exklusiv für PlayStation – es soll auch auf Xbox- und Windows-Plattformen über Steam veröffentlicht werden und ist auch am ersten Tag des Game Pass verfügbar.

Hinweis: Die in diesem Artikel geäußerten Ansichten sind die des Autors und stellen nicht unbedingt die Ansichten von dar und sollten diesen nicht zugeschrieben werden. Fun Academy als Organisation.